Investitori tveganega kapitala sovražijo igre na srečo, obožujejo pa cene žetonov igraj in zasluži

V preteklem letu se je koncept "igraj za zaslužek" v igricah povečal. Če koncepta niste seznanjeni, to bolj ali manj pomeni, da lahko z neusmiljenim igranjem igre zaslužite pasivni dohodek, običajno z zbiranjem žetonov ali predmetov v igri in njihovo preprodajo na odprtem trgu ali borzi.

Na žalost je postalo očitno, da je model zdrobljen: nihče ne igra teh iger, ker te igre niso zabavne.

Decentraland – kot Second Life, vendar na blockchainu

Če ta predlog zveni, kot da je naravnost iz leta 2017, je to zato, ker je bil Decentraland predstavljen pred skoraj natanko petimi leti. Ampak seveda še vedno gradijo, kajne? Napačen.

Uporabništvo se je zmanjšalo skoraj na nič in trg v igri je mrtev. Vendar ima valuta, povezana z igro, MANA, a tržna kapitalizacija več kot milijardo dolarjev.

Poleg Decentralandovih 26 milijonov dolarjev ICO leta 2017 financira tudi Decentraland devet podjetja tveganega kapitala, vključno s skupino Digital Currency Group. Predlog je, da je tem vlagateljem bolj mar cena MANA kot ustvarjanje zabavne igre za uporabnike – in podatki to potrjujejo.

Medtem ko Decentraland na svojem vrhuncu ni uspel privabiti več kot nekaj tisoč uporabnikov hkrati, trgovanje Obseg za MANA je v desetine milijonov dolarjev vsak dan. S to valuto se trguje na borzah, ne v igri, in se ne uporablja za nič drugega kot za špekulacije.

Second Life, tekmec »web2« igre Decentraland, kljub svoji starosti (star skoraj dve desetletji) in težavam (od pranja denarja do nadlegovanja v igri) še naprej privablja na desettisoče uporabnikov mesečno in še naprej gosti razmeroma živahna tržnica. LindenLab, ustvarjalec in založnik igre Second Life, je zbral manj kot Decentraland, ima stalno boljše številke in obdrži igralce dobesedno desetletja.

Axie Infinity za zmago

Drug primer igre play-to-earn, ki je lani pritegnila pozornost, je bila Axie Infinity, igra tipa NeoPets meets Pokémon, ki igralcem omogoča, da porabijo valuto v igri (Smooth Love Potion) za nakup nadgradenj, sredstev in zemlje.

Axie Infinity je bil izenačen praksa avtor The New York Times v svoje Latecomer's Guide to Cryptocurrency kot »funkcionalna aplikacija web3«. Članek je izšel štiri dni, preden je bila mreža Ronin Network – stranski protokol, na katerega se opira valuta v igri – ogrozili severnokorejski hekerji za stotine milijonov dolarjev.

Toda veliko pred tiskom in vdori so Sky Mavis, podjetje, ki je ustvarilo Axie, financirali VC v višini več kot 300 milijonov dolarjev, z vlagatelji vključno z Binance, a16z in Markom Cubanom – niso ravno podjetja ali posamezniki, ki so na samem vrhu tega, kako zabavno igranje iger izgleda.

Poleg zanašanja na Filipince trpljenje igralci so se pogosto pritoževali zaradi pogodbene služnosti in mehanike igre, ki je sosednja Ponziju monotoni boji, pomanjkanje smiselnega razvoja in dolgočasna igra, ki je odvisna od grinda.

Pred letom dni sta bila zabeležena zemljišča z najvišjo ceno in Axie z najvišjo ceno, vredna 2.33 milijona dolarjev oziroma 819,000 dolarjev. V preteklem mesecu je bilo zemljišče z najvišjo vrednostjo prodano za 18,000 $, Axie z največjo vrednostjo pa za ~24,000 $.

Medtem so žetoni, povezani z igro, utrpeli katastrofalne zlome, pri čemer je AXS 94 % nižji od najvišje vrednosti vseh časov in SLP 99.99 % manj od svojega vrha. Njegov obseg in transakcije so podobno padle a pečine.

Stopite do Ponzija

Zadnja igra play-to-earn, ki jo bomo pregledali in je za kratek čas naredila velik pečat, je STEPN. Ste si kdaj želeli biti plačani za vsako stvar, ki jo naredite? Potem se STEPN morda sliši super. V tej "igri" je cilj kupiti vedno več čevljev z atributi. Hodite, tečete ali tečete z aplikacijo, ki sledi vsakemu vašemu gibu prek petbarčnega povezanega GPS-a – ali pa brez točk za vas!

Ko zberete točke, lahko »popravite« pare čevljev in kupite skrivnostne škatle, v katerih – uganili ste – je več čevljev. Če se to sliši dolgočasno, ne bojte se, niste sami: količina je padla s 24-urne najvišje vrednosti skoraj 2,000 aprila letos na približno ~10 zdaj. Spodnja cena je prav tako padla, z najvišje vrednosti vseh časov ~1,400 $ na 34 $ v času pisanja.

STEPN ima sedež v Avstraliji in je od omenjenih iger zbrala najmanj tveganega kapitala, saj je od Alameda Research, Solana Ventures in drugih prejela 5 milijonov dolarjev.

Številke se ne ujemajo

Kljub vsemu kapitalu, ki je bil vložen v industrijo iger na srečo web3 in igraj za zaslužek, je ostalo malo za pokazati in težava, ki se sliši enostavno rešiti, je, da igre niso zabavne.

Hiter pogled na najbolj igrane igre Steam pokaže dve zelo dosledni temi: igre z neverjetno dolgo vrednostjo ponavljanja in desetletji znanja kot so Counter-Strike, Grand Theft Auto in Call of Duty ter zdaj zelo pogoste, brezplačne igre Battle Royale, kot sta Apex Legends in Team Fortress. To ni posledica čiste sreče.

Preberite več: Žetoni Metaverse so padli za dve tretjini, ko se uporabniki naveličajo in odidejo

Čeprav so vse te igre precej različne, od stroškov proizvodnje do hitrosti igranja, ostajajo enake pri svojih ciljih monetizacije: ljudem prodajajo preobleke za opremo, oblačila za njihov značaj ali morda vozilo brez posebnih lastnosti, razen tega, da so številčno omejeno. Cilj ni prisiliti ljudi, da kupujejo in prodajajo predmete v igri, temveč jih pripraviti do tega, da želijo kupovati in prodajati predmete v igri. Nakup ni obvezen, igranje je potrebno.

To je razlika, ki je web3 in play-to-earn ne naredita in je verjetno ne moreta spremeniti. Podobno kot pri igrah, ki so se močno zanašale na škatle za plen ali loteriji podobno mehaniko, so uporabniki izginili in internet preplavijo pritožbe o prirejenih izkušnjah za več igralcev, play-to-earn se preprosto ne more otresti tega, da njegov model uniči igranje iger, saj odstrani vse nianse in jih spremeni v ... no, delo.

K sreči igralci iger ne potrebujejo novinarjev ali kritikov, da bi razložili, zakaj poslovni model iger na srečo deluje ali ne, zakaj je igra zbirateljskih predmetov pravzaprav Ponzijeva shema: igrajo igre in če so igre zanič, nehajo igrati. Kar se na srečo dogaja v pokrajini igraj in zasluži.

Za več informacij nas spremljajte Twitter in Google News ali poslušajte naš raziskovalni podcast Inovirano: Blockchain City.

Vir: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/