Boj z uporabniško izkušnjo

Dolga leta je bilo igranje video iger relativno preprosto. Vklopili ste računalnik ali konzolo, zagnali igro po vaši izbiri, naložili prejšnje shranjevanje (ali skočili naravnost v spletno igranje) in se zabavali.

Toda v zadnjem letu je v leksikon vstopila nova knjižnica izrazov. Ali je play-to-zaslužiti, igranje za lastno, denarnica, igra fi, ali zelo obrekovano 'NFT,' igranje iger postaja nekoliko bolj zapleteno. 

Ti »Web3« igre, kot so postali znani, temeljijo predvsem na tehnologiji veriženja blokov. Za razliko od tradicionalnih iger lahko uporabniki posedujejo sredstva v igri, z igranjem zaslužijo kriptovaluto in sodelujejo v decentraliziranem gospodarstvu v igri. Za razliko od strežniških iger ni ene same točke napake, blago, storitve in sredstva, s katerimi se trguje, pa je mogoče kupiti in prodati na decentraliziranem trgu. Kože in kozmetične lastnosti – v obliki NFT – se lahko prosto trguje tudi na sekundarnem trgu.

Sliši se odlično, kajne? No, raziskava Coda Labs med skoraj 7,000 igralci iger je pokazala, da niso vsi tako navdušeni. Da bi se kvalificirali za njihovo Globalna študija iger Web3, so morali potencialni anketiranci igrati video igro vsaj dvakrat na mesec in izvesti vsaj eno kripto dejanje, kot je nakup ali prodaja NFT. Rezultati so pokazali, da so običajni igralci iger negativni do običajnih najemnikov iger Web3, kot so kriptovalute in NFT. Statistika, ki bo marsikoga presenetila.

Raziskava je tudi pokazala, da samo 52 % običajnih igralcev iger ne pozna nobenega izraza za igre na srečo Web3. 12 % igralcev iger je poskusilo igrati igro Web3 in samo 15 % anketirancev, ki še niso igrali igre Web3, je to zanimalo. Zakaj? No, ključni dejavnik je pomanjkanje razumevanja in sodelovanja s kompleksnim svetom Web3. Na primer, samo 6 % običajnih igralcev iger je kdaj uporabilo denarnico blockchain ali kupilo NFT. 

Igranje iger Web3? Zapleteno je

Za mnoge potencialne igralce igre Web3 preprosto niso preveč intuitivne. Po besedah ​​Damiana Bartletta, vodje ekipe pri W3E, ki je pred kratkim gostil prvi turnir v e-športu LAN Web3 na svetu in je pred tem igral tekmovalno, je največja ovira dostopnost.

»Ko sem prvič prešel s Web2 na Web3, to ni bila hitra odločitev. Gledal sem ga več mesecev in bil tako zmeden, da tega koraka nisem naredil prej. Obstaja veliko iger, v katere se prijavite, ker vam nekaj pade v oči. In potem ste nenadoma zadeti z denarnicami; udarili ste s semenskimi frazami in vsemi temi izrazi, ki so zelo zmedeni za nekoga, ki se še ne znajde v igranju iger Web3.«

Bistvenega pomena za rast panoge je izboljšanje prve uporabniške izkušnje (ali FTUE). Razvijalci iger vseh vrst vam bodo povedali, da FTUE najbolje določi, ali igralec ostane in igra ali odide in se nikoli ne vrne. Igre Web3, ki pogosto vključujejo dolgotrajno učenje krivulja, se v tem prizorišču še posebej težko borijo, zlasti z nekripto domačini.

Tudi priljubljene igre, kot je Splinterlands – kjer je vsaka kartica v igri v lasti kot NFT – so imeli težave s poenostavitvijo uporabniškega vmesnika. Vse igre se morajo izogibati utapljanju novih uporabnikov v podrobnosti. Toda to je težje za model Web3, ki ima celoten slovar novih izrazov.

»Na vrh vsake igre Web3 je postavljen celoten ekonomski model, ki se mu morajo novi igralci prilagoditi. Pogosto je UX za to učenje lahko nekoliko preobremenjen z informacijami,« pravi Liam Labistour, njihov direktor za rast. 

Preveč kripto prezgodaj?

Poleg tega ni nujno, da so kriptovalute usklajene z vrednostmi njihove ciljne publike. Osnovno načelo enega igralca je dodatna korist drugega. Konvencionalnim igralcem iger pogosto ni mar za skrbništvo nad samim seboj in zmožnosti resničnega lastništva sredstev v igri.

»Nasprotno, bojijo se ukvarjati z denarnicami, zasebnimi ključi in gesli,« pravi Dirk Lueth, soustanovitelj in soizvršni direktor Upland. Želijo imeti možnost vzpostaviti stik z nekom, ko izgubijo ali pozabijo geslo. Ko gledam nekatere igre Web3, imam še vedno subjektivni občutek, da jih niso oblikovali igralci, temveč kripto ljudje, ki se manj osredotočajo na odličen UI/UX.”

vir: serotonin

Samo ni tako zabavno?

Insajderji in igralci se strinjajo, da mnogi studii postavljajo konja pred voz. Neuspešno ustvarjanje privlačnih izdelkov pred dodajanjem elementov Web3. Pavel Bains, soustanovitelj in izvršni direktor Bluzelle, ki je prej delal kot generalni direktor in finančni direktor za studie za videoigre – vključno s programsko opremo Threewave Software in Disney Interactive Studios – je eden takih dvomljivcev.

»Rekel bi, da večina iger Web 3 preprosto ni dovolj zabavna, da bi pridobila nekripto domorodce,« pravi. »Enako se je zgodilo z mobilnimi ali brezplačnimi igrami, ko so vstopili v ZDA. Igralcem konzol ni bilo mar, dokler niso videli nečesa zabavnega in privlačnega. Igralci bodo šli skozi obroče, da bi odigrali dobro igro. Web3 preprosto še nima ničesar zabavnega, kar bi lahko prečkali.«

Obstaja potreba po trajnostnem pristopu, ki se vrača k osnovam, kjer je igranje na prvem mestu, "play-to-earn" pa je dodatna prednost, pravi Alexei Kulevets, soustanovitelj in izvršni direktor podjetja Walken.io. »Ljudje ne igrajo sodobnih iger web3 zato, ker bi se zabavali, ampak zato, ker bi lovili dobiček. Pogosto izguba denarja in sčasoma utrujenost igralca.” 

Bolj trajnosten model

Splošno sprejeto je, da je za rast prostora potreben odmik od ponzinomike – pri kateri prvi uporabniki dobijo dobiček od naložb novih udeležencev. Ponzinomika je v osnovi nevzdržen model, ki za delovanje zahteva neprekinjeno rast. Nobena igra si tega ne more realno prizadevati.

»Naslednja generacija iger web3 bo vključevala znatno bolj trajnostno gospodarstvo – morda združevanje prihodkov Web2 in Web3,« pravi Alexei. »Ne bo se več imenovalo 'play-to-earn', ampak bolj 'play-to-own' in 'play-to-create'. Kar je v bistvu veliko bližje bistvu Web3."

Vendar pa podatki o naložbah za leto 2022 kažejo, da so tisti z globokimi žepi še vedno optimistični glede dolgoročne prihodnosti. Septembrsko poročilo avtorja dappradar ugotovili, da so vlagatelji samo avgusta v industrijo vložili skoraj 748 milijonov dolarjev. Torej nekdo nekje verjame, da je zabava na poti.

Obeta se prenova blagovne znamke industrije

V zadnjih mesecih smo videli, da je industrija mehko ponovno zagnala koncept 'NFT'. Izraz počasi nadomešča izraz »digitalni zbirateljski predmet«. Beseda, ki jo večina igralcev že razume in ki nosi veliko manj prtljage.

Morda najbolj opazen primer je Redditova uvedba NFT junija letos, ki se je namesto tega odločila za uporabo vzdevka »digitalno zbirateljstvo«. Od takrat do novembra je bilo približno 2.8 milijona uporabnikov vključenih v Web3, ne da bi ti vedeli. Premagal je 2.3 milijona uporabnikov Odprto morje, nesporni kralj trgov NFT. 

Sodeč po uspehu Reddita je pretvorba v prikrito igranje iger Web3 morda najboljša pot do sprejetja. Pavel se s tem strinja. »Bodimo iskreni, NFT je grozno ime kategorije izdelkov. Zakaj uporabljamo strokovni izraz? Temu ne rečemo lokomotiva, ampak gremo z vlakom.”

Web3: Novo mobilno igranje?

V mnogih pogledih so težave z igranjem iger na srečo Web3 podobne tistim, ki jih je občutila industrija mobilnih iger pred več kot desetletjem. Takrat so bili oglasi v igri, pomanjkanje kakovostnega pripovedovanja zgodb in splošen občutek, da gre za »priložnostne«, kar je mnoge razburilo.

»Mislim, da smo pri igranju spletnih3 iger pred veliko neznanko, verjetno tako veliko motnjo, kot je brezplačno igranje. To je bil tudi nenavaden poslovni model, ki ga igričarji očitno niso želeli in ga mnogi še vedno sovražijo, vendar je to najuspešnejši model za mobilne igre,« pojasnjuje Marja Konttinen, direktorica marketinga pri Decentralno Foundation. 

vir: serotonin

Od takrat se je mobilno igranje začelo razvijati. Od leta 2021 je industrija zrasla tako, da je večja od iger na konzolah in osebnih računalnikih kombinirani, ki prispeva skoraj 57 % svetovnih prihodkov od video iger. Toda za ponovitev tega uspeha bodo morale uveljavljene igralne hiše videti sposobnost preživetja modela Web3.

»To je čas, da pionirji gradijo, testirajo in ugotovijo, kako vključiti skupnosti, zagotoviti nove vrste zabave in decentralizirati nadzor nad zasnovo igranja svojim uporabnikom – kot je storil Roblox. Mislim, da bomo tik pred tem, da vidimo, kakšen bi lahko bil ta potencial, namesto le grafičnih slojev na vrhu finančnih modelov.«

Imate kaj za povedati o kripto ali karkoli drugega? Pišite nam ali se pridružite razpravi na našem Telegram kanal. Lahko nas tudi ujamete tik TokFacebook ali Twitter.

Za najnovejše BeInCrypto Bitcoin (BTC) analiza, Klikni tukaj

Zavrnitev odgovornosti

Vse informacije na našem spletnem mestu so objavljene v dobri veri in zgolj za splošne informacije. Vsako dejanje, ki ga bralec izvede na podlagi informacij na naši spletni strani, je izključno na lastno odgovornost.

Vir: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/