Igraj za zaslužek je prepovedan izraz. Zdaj uporabljamo Play & Earn - pravi soustanovitelj Polkastarterja

Najbolj priljubljena kriptovaluta na svetu LaunchPad, Polkastarter, je v svojih podjetjih prepovedal izraz »Play-to-Earn«. Namesto tega se želijo, ko govorijo o projektih Polkastarter Gaming, osredotočiti na »Igraj in zaslužiš«.

To je povedal soustanovitelj Polkastarterja Daniel Stockhaus CryptoSlate ta igra bi morala biti na prvem mestu, nato pa lahko pride priložnost za zaslužek. Rekel je:

“Mislim, da ne bi smelo biti govora o zaslužku za klikanje v igri. Zame je potencial, da bi s stvarmi, ki jih kupiš v igri za izboljšanje svojega metaverza, jih lahko znova izvlekel, ko zapustiš ta prostor."

Aplikacije za igre Polkastarter

Stockhaus je pripovedoval, kako je Polkastarter lansiral svojo prvo igro marca 2021, preden so mnogi govorili o igranju blockchain. Povedal je, da so bili takrat klici z igralnimi projekti štirikrat daljši od razpisov za druge projekte blockchain, ki so se želeli pridružiti lansirni plošči.

Po lansiranju Axie Infinity je več kot 50 % aplikacij za Polkastarter postalo igralni projekti blockchain. Stockhaus je dejal, da je večina projektov podjetij, ki želijo vzeti priljubljene igre iz trgovine z aplikacijami in jih "tokenizirati" ali "blokirati", kar je opisal kot "izjemno razočaranje".

Stockhaus verjame, da je "blockchain narejen za igranje iger", saj je upravljanje v celoti integrirano v igro. Zavrnil je, kako:

"95 % igralnih projektov trpi zaradi njihove uporabnosti žetonov ... in se premalo trudijo, da bi jih pravilno izvajali ... veliko preveč dajo za zaslužek."

Ta močna osredotočenost na zaslužek povzroči izliv žetonov, ki znižajo ceno žetonov in naredijo igralce nesrečne in nezainteresirane, ko se zaslužek zmanjša, meni Stockhaus.

Kako zgraditi blokovne igralne projekte

Stockhaus meni, da morajo podjetja, da bi uporabili žeton, "izdelati igro od tal navzgor" z mislijo na verigo blokov, saj je "implementacija blockchaina" v obstoječi igri "precej težka".

Rekel je, da je »Igraj in zasluži« pomemben, ker če te ne zanima zaslužek, bi morala biti mišljena kakovost igre in igralna izkušnja.

Stockhaus trdi, da če uporabnik v nekaj vloži veliko časa in truda ter za to plača, ima pravico, da povrne svoje naložbe, ko konča igro. Dejal je, da GameFi ne more uspeti brez skrbi za igralce, saj brez njih ne bi bilo nikogar, ki bi igral.

"Če vem, da ga lahko kasneje prodam, če kupim predmet v igri, potem je to povsem drugačna izkušnja."

Glede vprašanja, ali bodo razvijalci zaslužili manj denarja, če bodo uporabnikom omogočili nadomestilo za svoje naložbe, Stockhaus meni, da obstaja napačno prepričanje. Rekel je:

"Če okoli tega ustvarite odlično gospodarstvo in vsaka transakcija daje razvijalcu odstotek, mislim, da bo v igrah ogromno gospodarstva, da bodo ljudje lahko trgovali in prodajali te predmete."

Stockhaus trdi, da če uporabniki vedo, da bodo lahko prodali nekaj, kar so kupili v igri, se bodo pridružili neodvisno.

Težave z igranjem za zaslužek

Stockhaus meni, da bi morali ljudje igrati igro, ker jim je všeč, ne zato, ker želijo zaslužiti denar. Rekel je:

»Resnično se razburim, ko se zavem, da ljudje mislijo, da lahko prodajo svoje igre tako, da dajo priložnosti tem revnim ljudem v svetu v razvoju, da si lahko izboljšajo življenje. Nočem videti, da se narod iger na srečo preživlja s klikom. To ne zagotavlja vrednosti, ki ne ustvarja dobrega sveta ali dobrega gospodarstva."

Igranje iger za zaslužek ima res nekaj pomembnih težav, ko gre za uporabnost žetonov. Če želi podjetje ustvariti igro, ki lahko svojim igralcem služi kot dnevni dohodek, mora obstajati dodatek za žeton, ki ni samo prodaja za fiat.

Živimo v svetu, kjer igralnih žetonov blockchain ni mogoče uporabiti za nakup živil v trgovini na vogalu. Zato morajo igre, ki spodbujajo igranje za zaslužek, privzeto ustvariti velik prodajni pritisk na vrednost svojega žetona.

Stockhaus je dejal, da igre ne dodajajo nobene vrednosti svetu, če igralci preprosto večkrat klikajo, da ustvarijo prihodek. Dejal je, da takšni koncepti zgolj ustvarjajo delo zaradi njih.

Play & Earn se zdi veliko čistejši pristop k igranju blokovnih iger, saj uporabnikom omogoča, da povrnejo svojo naložbo v igro, ki jih potrebuje za preživetje in rast.

Veliko iger boj z zadrževanjem uporabnikov po prvih nekaj mesecih lansiranja. Morda bi lahko dober model Play & Earn to ublažil.

Recimo, da uporabnik ve, da se denar, ki ga porabi za igro, lahko povrne, ko ne želi več igrati. V tem primeru boste kasneje morda bolj verjetno vložili čas v vsebino končne igre, s katero se razvijalci trenutno borijo.

Poleg tega je vzeti odstotek vsake transakcije model, ki lahko prinese velike donose. Tako večina uglednih kriptoborz zasluži svoj dohodek, zakaj torej ne more delovati pri igranju iger na verigi blokov?

Simbioza

Vir: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/