»V trenutnem scenariju me Metaverse ne zanima, pravijo izvršni direktorji Silicijeve doline

Metaverzum je bil v zadnjih dogodkih deležen več pozornosti. Zaradi vse večjega števila oboževalcev v prostoru se je pojavilo več projektov.

Vendar so nekateri izvršni direktorji tehnoloških podjetij izrazili manj navdušenja nad metaverzumom. Na primer, vodja iger Microsofta Phil Spencer in Evan Spiegel, izvršni direktor Snapa, sta razkrila, da nista velika oboževalca metaverse.

Med nedavnim dogodkom Wall Street Journala so razkrili svoje nonšalantno stališče glede trenutne oblike metaverzuma.

»V trenutnem scenariju me Metaverse ne zanima, pravijo izvršni direktorji Silicijeve doline

Po Spencerjevem opis, metaverse trenutno prikazuje sistem slabo zgrajenih video iger. Na to kažeta slaba grafika in nekakovosten vmesnik v njegovem ekosistemu.

Spencer je poudaril prednost sveta iger pred metaverzumom, ki vključuje ustvarjanje več privlačnih virtualnih svetov. Poleg tega je večino projektov metaverse primerjal s sestanki v virtualni sobi.

Nadaljnja razlaga vodje Microsoftovega oddelka za igre na srečo je poudarila edinstveno sposobnost večine ustvarjalcev video iger. Poleg tega je opozoril, da njihovi projekti ponujajo privlačne svetove z večjo privlačnostjo za sprostitev in zabavo. Šef je izjavil, da nikoli ne bi bil del projektov metaverse, ki spominjajo na sejno sobo.

Spiegel pa je izkušnje primerjal s prebivanjem v računalniku. Opozoril je, da so ponovitve koncepta metaverse trenutno na primarni ravni. Zanj torej preživljanje časa na takšnih projektih ne bo povzročilo nobenega vznemirjenja po stresnem delovnem dnevu.

Poleg tega je Spiegel izjavil, da se je Snap bolj osredotočil na znižanje strojne opreme v svoji storitvi. Namesto tega načrtuje uporabo strojne opreme za navidezno resničnost (VR) v skladu s trendom. To bo projektu pomagalo zagotoviti fantastično izkušnjo v resničnem svetu prek razširjene resničnosti (AR).

Vpliv VR in AR na uporabnike

Virtualni svet gradi okolje, ki bo upodabljalo realni svet in uporabnikom zagotavljalo vznemirljive izkušnje. Navidezna resničnost (VR) ponuja poglobljeno okolje, medtem ko obogatena resničnost (AR) nadgrajuje nastavitev resničnega sveta. Uporabnik mora imeti slušalke za dostop do VR. Vendar to ne velja za AR.

Poleg tega uporabniki VR sodelujejo v celem svetu trenj. Toda uporabniki AR s svojo angažiranostjo še vedno ohranjajo popoln stik z naravnim svetom.

Metaverse kot beseda s širokim izrazom

Nekateri ljudje se še niso sprijaznili s popolno implikacijo metaverzuma. Po besedah ​​izvršnega direktorja Disneyja Boba Chapeka se je podjetje odločilo, da tega izraza ne bo uporabljalo. Dejal je, da je razlog v tem, da je to širok izraz, ki ga vidijo kot izum pripovedovanja zgodb za prihajajočo generacijo.

»V trenutnem scenariju me Metaverse ne zanima, pravijo izvršni direktorji Silicijeve doline
Trg kriptovalut se približuje 1 bilijonu dolarjev | Vir: Skupna tržna kapitalizacija Crypto na TradingView.com

Višji podpredsednik trženja za Apple Greg Joswiak pa je razkril, da nikoli ne bi uporabil metaverse. Namesto tega je dejal, da ima podjetje raje AR kot VR.

Predstavljena slika iz Pixabay, grafikoni iz Tradingview

Vir: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/