Napovedi prihodkov Metaverse v skladu s poročilom McKinsey

Glede na nedavno poročilo McKinseyja bo metaverzum narasel 5 bilijonov dolarjev za 2030.

Poročilo McKinseyja: stroški za metaverse bodo presegli 1 bilijon dolarjev

Ocene na trgu metaverse v skladu s poročilom McKinsey

The World Street Journal pred kratkim objavljeno poročilo McKinseyja, ki pokriva metaverzum. 

V poročilu je dr. analizirani so stroški, usmeritev poslovanja in njihove posebnosti za bližnjo prihodnost.

Glede na novo poročilo svetovalnega podjetja McKinsey & Co bodo podjetja in potrošniki porabili 5 bilijonov dolarjev od zdaj do leta 2030, in številke so že impresivne. 

Med 2 bilijoni in 2.6 bilijona dolarjev predstavlja del e-trgovine v virtualnem svetu, medtem ko bodo naložbe med 144 milijardami in 206 milijardami dolarjev čez osem let

Primerjava, ki ponazarja, koliko ljudje raje vlagajo v metaverzum, pri čemer umetna inteligenca (AI) dviguje »samo« 93 milijarde dolarjev lani

Poročilo kaže, da je bilo 79 % anketirancev že stranke v metaverzumu. 

Singular je primer virtualnega črnega klobuka Forever21, ki se je tako veliko prodal Roblox da je izsilila (v pozitivnem smislu) trženje tudi v realnem svetu z replikami klobuka. 

Jacob Hawkins, glavni omni, direktor marketinga in trgovine podjetja Forever 21, je dejal:

"Metaverzum je namenjen samoizražanju, zato je možnost nošenja enakih oblačil v fizičnem in virtualnem svetu trend, za katerega verjamemo, da bo še naprej rasel."

Vzorec študije in intervjuvani strokovnjaki

Raziskava McKinsey & Co je bila izvedena dne 3,104 potrošnikov iz 11 različnih držav in vodstveni delavci na ravni C na 448 podjetij v 15 različnih panogah obsega 10 držav.

Metaverzum, nadaljuje poročilo, ni le nekaj, kar se dogaja v virtualnem svetu, ampak kot komunikacijska plovila povezuje resničnost in digitalno v tekoča izmenjava likvidnosti, izkušenj in znanja.

Lareina Yee, višji partner pri McKinseyju je izjavil, da:

"Ljudje poročajo, da je povezava verjetno njihov interes številka ena."

Eric Hazan, po drugi strani pa je višji partner pri McKinseyju dejal:

"Potrebne so zelo različne marketinške veščine, ki so veliko bližje video igram in filmom, TV serijam in tako naprej."

S poslovne strani Chipotleov glavni direktor trženja Chris Brandt razkrito:

»Metaverzum je zmeden. To dobi veliko publicitete, vendar tam ni veliko ljudi, vendar ima veliko naših potrošnikov otroke na Robloxu. 

Hej, tvegamo. Ne skočimo in zapravimo 5 milijonov dolarjev za to igro burrito; porabimo 100,000 $ in poglejmo, kaj se bo zgodilo. 

Igri sta pritegnili šest milijonov edinstvenih uporabnikov, od katerih so se mnogi prijavili tudi na Chipotleov program nagrajevanja, skupna dnevna prodaja »Boorita« pa je presegla tiste, povezane s kampanjami za noč čarovnic prejšnjih let v fizičnem svetu.


Vir: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/