Meta bi lahko izgubila tekmo, ko bodo podjetja zmanjšala oviro za vstop v Metaverse

Raziskava med 550 globalnimi podjetji in tehnološkimi direktorji razkriva, da bodo naložbe v cilje metaverzuma rasle, pri čemer se bo majhna skupina prvih uporabnikov oddaljila od ostalih. Bo Meta v tej dirki zaostala?

Medtem ko se večina vodilnih svetovnih podjetij strinja, da bo metaverzum izboljšal njihova podjetja z ustvarjanjem bolj poglobljenih uporabniških izkušenj, so le nekateri zbrali potrebne veščine in znanje za doseganje jasnih poslovnih ciljev.

Študija, ki jo je izvedlo podjetje za tehnološke storitve in svetovanje Wipro, je navedla, da podjetja, ki jih vodijo pobude jasnega metaverzuma, vodijo naložbe v vesolje pri 4.7 milijona USD v primerjavi s 640,000 USD pri nevoditvah.

Medtem ko bodo ta podjetja še naprej trošila, bodo manjša podjetja zapolnila vrzel s povečanjem svojih prispevkov v metaverse za 66.3 milijona USD. Študija tudi napoveduje, da bo približno 50 % večjih podjetij imelo platforme metaverse. V nasprotju s tem pa bo do leta 2025 le ena tretjina manjših podjetij v metaverzumu. 

Trenutno v metaverzumu prevladujejo podjetja za telekomunikacije, šport in igre. Poročilo pravi, da bo proizvodnja združila internet stvari s kriptovalutami, da se delež sektorja v metaverzumu do leta 38 poveča na 2025 %. 

Nedavno poročilo podjetja FastCompany nakazuje, da bodo vodje uporabili virtualne svetove za izvajanje poglobljenega usposabljanja, vendar bodo lahko videli rezultate šele, ko bodo izpolnjeni strateški cilji. Ti vključujejo večjo inovativnost in izumljanje novih poslovnih modelov. Poleg tega impresivni poslovni prostori podjetjem omogočajo hitro širitev in vrtenje. 

Eden od izvršnih direktorjev v raziskavi je dejal, da bi metaverse strankam igralnic omogočil igranje od koder koli.

Razpoloženje izvršnega direktorja o Metaverse | Vir: Wipro
Razpoloženje izvršnega direktorja o Metaverse | Vir: Wipro

Ta podjetja bodo verjetno uporabljala obstoječe platforme, kot so Sandbox, Decentraland, Roblox in Star Atlas. Korporacijski metaverzi bodo sestavljeni tudi iz naprednejših avatarjev.

Horizon Worlds Workrooms ima težave s slušalkami

Pred kratkim je matična družba Facebook Meta dejala, da bo prenovila svoj metaverzum Horizon Worlds, da bi obdržala najstniške uporabnike. Pojavila so se poročila, da razmišlja o partnerstvu s Tencentom. Tencentov konkurent ByteDance posega v Metin tržni delež virtualne resničnosti.

Predvsem pa Metina različica korporativnega delovnega prostora, imenovana Horizon Worlds Workrooms, zahteva drage in okorne slušalke, za katere se zdi, da se mnoga podjetja izogibajo v korist virtualnih svetov, ki so bolj pripravljeni na uporabo, kot sta Roblox in Decentraland.

En strokovnjak iz industrije meni, da ljudje niso pripravljeni na prehod v virtualni delovni prostor.  

"Še ne vidim nobenih signalov, da obstaja pripravljenost za sodelovanje s tem," je za Time povedal izvršni direktor vrhunskega tehnološkega raziskovalnega podjetja John Egan.

Hitrost osveževanja zaslona strojne opreme VR v Horizon Worlds prav tako predstavlja izziv za izkušnje VR s kinetičnimi in igralnimi izkušnjami. Nedavna študija Lockheed Martina je pokazala, da nekateri modeli Metinih slušalk povzročajo škodo uporabnicam. Uporabnicam se zenice med nošenjem aparata razhajajo. Ta nenaraven položaj zenice pomeni, da ženske občutijo slabost in napetost.

Za najnovejšo analizo Bitcoin (BTC) Be[In]Crypto kliknite tukaj.

Sponzorirane

Sponzorirane

Zavrnitev odgovornosti

BeInCrypto je stopil v stik s podjetjem ali posameznikom, vpletenim v zgodbo, da bi dobil uradno izjavo o nedavnem razvoju dogodkov, vendar še ni dobil odgovora.

Vir: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/