Kako web3 vrača moč igralcem z Alexom Connollyjem, tehničnim direktorjem podjetja Immutable X – CryptoSlateIRL #22

V pogovoru z Akibo iz CryptoSlate na nedavnem dogodku NFT.London je tehnični direktor podjetja Immutable X, Alex Connolly, govoril o prihodnosti igranja iger web3 in moči, ki jo vrača igralcem. Immutable X je prevzel industrijo web3 kot nevihta in zrasel na 2.5 milijarde USD vrednotenje v samo dveh letih.

Pretekli naložbeni krogi so vključevali znamke Tencent in Animoca. Podjetje je zbralo več kot 200 milijonov dolarjev, ko je start-up v zadnjih nekaj letih bučno napredoval in postal eno največjih podjetij na igralniškem prizorišču web3.

Podjetje s sedežem v Avstraliji so leta 2018 ustanovili Alex Connolly, James Ferguson in Robbie Ferguson. Connolly, glavni tehnološki direktor podjetja, je študiral pravo in računalništvo na Univerzi v Sydneyju, preden se je osredotočil izključno na Imutable X.

Connolly je v svojem intervjuju z Akibo govoril o svoji zgodovini vodenja trgovalnih botov in spletnih mest za predmete CSGO v Steamu ter o svoji strasti do omogočanja resničnega lastništva digitalnih sredstev s svojim delom z Immutable.

Mladi soustanovitelj je zgovorno spregovoril o težavah igričarjev v sodobnem svetu in o tem, kako lahko kripto industrija ublaži te težave. Zmožnost popolnega lastništva nad digitalnimi sredstvi, ki so izpuščena v igri ali kupljena z mikrotransakcijami, je nekaj, kar Connolly vidi kot bistvenega pomena za vedno večji digitalni svet.

Ko se je Connolly prvič začel ukvarjati z igranjem, je bilo z dragimi predmeti v igri, kot je zloglasna preobleka Dragonlore AWP v CSGO, mogoče trgovati samo na centralizirani tržnici Steam. Vendar so se spletna mesta tretjih oseb, kot je OPskin, sčasoma pojavila z uporabo Steamovih vgrajenih mehanizmov trgovanja.

Vendar pa je leta 2018 Steam takšnim spletnim mestom prepovedal uporabo svoje platforme in tako zaklenil preobleke, ki temeljijo na Steamu, nazaj v svoj zaprti ekosistem. Posledično celo z digitalnimi predmeti in preoblekami v igrah, kot so Fortnite, League of Legends ali Dota 2, ni mogoče trgovati ali pa so zaklenjeni na centralizirano tržnico.

Z uporabo NFT-jev in druge tehnologije veriženja blokov omogoča igranje iger web3 igralcem možnost, da se odločijo, kaj bodo naredili s svojimi težko prigaranimi digitalnimi sredstvi. Poleg tega zmožnost trgovanja s predmeti v igri prek prenosov med enakovrednimi ali z uporabo poljubnega števila tržnic omogoča, da se vsakemu predmetu v igri dodeli realna vrednost.

Immutable X uporablja lastno rešitev za skaliranje plasti 2 za omrežje Ethereum, ki je optimizirana za igranje iger, s poudarkom na visoki razširljivosti in zmogljivosti, hkrati pa ohranja varnost robustne plasti 1. Podjetje omogoča tudi a tržnica kjer je mogoče prosto trgovati z predmeti med igralci iger na podoben način, kot se trguje z umetniškimi in glasbenimi NFT-ji na OpenSea.

Intervju se dotika tudi drugih tem, ki so ključne za uspeh web3. Na primer, zapletena terminologija, slaba vstopna potovanja in na splošno slaba uporabniška izkušnja so težave, ki pestijo celotno kripto industrijo, ne le iger.

Vendar, kot ugotavlja Connolly v intervjuju, je sektor iger na srečo web3 vodilni v industriji pri svojem pristopu k reševanju takšnih problemov. Oglejte si celoten intervju na zgornji povezavi, če želite slišati, kaj ima Connolly povedati o teh in drugih temah iger web3.

Vir: https://cryptoslate.com/videos/how-web3-gives-power-back-to-the-players-with-alex-connolly-cto-of-immutable-x-slatecast-32/