Kako PlayerOne omogoča vsem, da zgradijo Metaverse

Platforma PlayerOne, ki trenutno vključuje orodja za ustvarjanje, družabne prizore, NFT tržnice in igranje P2E, je zasnovana tako, da omogoča vsakomur, da zgradi metaverzum. Vsi izdelki PlayerOne so zasnovani s to pozicijo kot ta vizija, matrika izdelkov RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor itd. pa je zdaj dokončana, da bi platformo Metaverse pognali v obdobje industrializirane konkurenčnosti.

Potrditev znanih institucij

Trenutno je PlayerOne zaključil dva kroga zbiranja sredstev. SIG in The9 vodita angelski krog. SIG je največji zunanji deležnik TikToka, medtem ko je bil The9 zgodnji operater World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures in druga investicijska podjetja so med vlagatelji v drugem krogu.

Naložba SIG, mednarodno znane investicijske organizacije, dokazuje, da SIG prepoznava moč PlayerOne. Pridobila je tudi sredstva od The9, kar dokazuje, da ima PlayerOne obsežne vire v igralništvu. Obstajajo tudi institucionalne naložbe v blockchain, kot so FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay in druge, kar dokazuje, da ima PlayerOne obsežne institucionalne povezave.

Profesionalna ekipa razvijalcev

Osrednja ekipa PlayerOne prihaja iz motorjev iger, javnih verig iger na srečo, menjalnic in podjetij za igre, ki kotirajo na borzi. Ekipa ima poleg znanja o motorju iger in skupnosti razvijalcev dolgoletne izkušnje v sektorju blockchain. Kot vsi vemo, resnično 3D metaverse platforma zahteva visoko raven tehnološkega znanja. Namesto da bi razpravljali o verižni igri Gamefi pod zastavo Metaverse, bomo govorili o platformi 3D Metaverse z resnično trdo močjo.

Sandbox, Decentraland (v nadaljnjem besedilu DCL), CryptoVoxels (v nadaljnjem besedilu CV) in druge platforme metaverse, na primer, vključujejo NFT, kot so zemljišča, znaki in rekviziti, zato platforma metaverse zahteva močno moč blockchaina. Ekipa PlayerOne že vrsto let trdo dela pri razvoju javnih verig, tako da je PlayerOne glede moči več kot dovolj, da zadovolji potrebe.

Platforma PlayerOne poleg raziskovanja, eksponatov in spletnih dejavnosti zahteva prizore igre in celo nič pragov za ustvarjanje iger z vizualizacijo. Posledično so za igralno platformo Metaverse potrebne tudi močne izkušnje z motorjem za igre. Primarni člani ekipe so večinoma iz nekdanjih podjetij game engine-ov, zato je to dokaj preprosto tudi za ekipo PlayerOne. Druge ekipe iz drugih podjetij se po drugi strani soočajo s pomembnim tehnološkim izzivom. Posledično bodo druge ekipe potrebovale veliko časa za razvoj in kopičenje spretnosti, da bodo dohitele PlayerOne.

Žetoni upravljanja so potrebni tudi, ker je PlayerOne pobuda za veriženje blokov. Ne morete zgraditi zelo učinkovitega ekonomskega modela, če nimate strokovnega znanja s projekti blockchain, upravljanje tržne vrednosti po žetonu TGE pa potrebuje tudi dolgoletne izkušnje s pobudami blockchain. Ekipa PlayerOne je delala na projektih javne verige iger na srečo in ima dejansko strokovno znanje pri oblikovanju ekonomske arhitekture žetona.

Če povzamemo, ima ta ekipa pomembne tehnološke prednosti; po izkušnjah je delal na znanih blockchain projektih. Sestavljeno zmanjšanje dimenzionalnosti je hit za druga prizadevanja za metaverse.

Timska ambicija

Medtem ko druge platforme Metaverse še naprej promovirajo sliko profila (PFP), je PlayerOne že sprožil zasebni test beta s ciljnimi povabili. Platforma PlayerOne je razdeljena na štiri dele: orodja za ustvarjanje, družabne scene, NFT Marketplace in igranje P2E.

  • Kar zadeva orodja, sta RoleEditor in SpaceEditor začela z zunanjim testiranjem, medtem ko je VoxelEditor že v delu;
  • Socialni prizori že podpirajo odkrivanje vesolja, družabna dejanja, glasovni klepet, besedilni klepet in druge funkcije;
  • Trgovalni trg je že podprl Opensea, njegova lastna platforma za trgovanje pa bo kmalu izdana, PlayerOne pa podpira tudi sistem rabata za napotitev, ki je odlična izkušnja, pridobljena iz digitalnih menjalnic valut in lahko spodbudi KOL k promociji platforme PlayerOne;
  • Vizualna nastavitev scene, sprožilci in druge funkcionalnosti za igranje iger P2E so končane in izdelanih je bilo več iger P2E.

Platforma PlayerOne je ogromna glede na funkcije, ki so bile razvite. Namesto da bi NFT izdali velikemu številu uporabnikov, se je ekipa PlayerOne osredotočila na izboljšanje izdelka, dokler niso bile izpolnjene vse zgoraj navedene funkcionalnosti, nato pa začela urejati prodajo zemljišč in dajanje na seznam dovoljenih. Jasno je, da je cilj ekipe PlayerOne zgraditi platformo metaverse z zaprto zanko ekosistema, ki tekmuje s Sand Boxom, DCL in CV, ne le s projektom blockchain, ki izdaja valute. Takšni projekti, ki temeljijo na blockchainu, so redki po vsem svetu.

Poleg funkcionalnosti, ki so bile implementirane, si lahko ogledate, na čem trenutno delajo, in prihodnje ideje, kot sta PlayerOne Hub in ScriptStore, ki bi morala biti zgrajena na podlagi dolgoletnega strokovnega znanja v blokovnih igralnih motorjih, da bi zgradili ekološko zaprto zanko. Vključena so imena, modri tisk, letala in hišni ljubljenčki. To so vsi NFT-ji znotraj ekosistema PlayerOne, ki vsebujejo ogromne količine vsebine, ne le zemlje.

Večverižni Metaverse

Za razliko od SandBoxa, DCL in CV je PlayerOne večverižna igralna platforma metaverse peskovnika. Poleg Ethereuma in Polygona bo PlayerOne v prihodnosti podpiral BNB Chain, Solana, Flow in več javnih verig. Glede na navedeno ozemlje PlayerOne ni mogoče namestiti samo na Ethereum, ampak ga je mogoče namestiti tudi na Solana in Flow. Uporabniki lahko Metaverse uporabljajo tudi s katero koli denarnico, kar uporabnikom v različnih verigah omogoča ogled, govor in interakcijo drug z drugim. Pri tej metodi bo PlayerOne ponovno povezal uporabnike, ki so bili ločeni z različnimi verigami. NFT iz katere koli javne verige je mogoče uvoziti v PlayerOne Metaverse.

Matrika izdelkov

Sektor veriženja blokov je doživel grozljivo širitev Defija in Gamefija, veliko število žetonov pa je hitro izginilo zaradi pomanjkanja pristajalnega prizorišča, metaverse pa je zdaj na robu prihajajoče eksplozije. Metaverse po drugi strani ni podoben DeFi in GameFi, ki posnemata pogodbe iz drugih projektov in spreminjata določena merila za dostop do spleta. Poleg dolgoročnih talentov in tehnoloških rezerv platforma Metaverse potrebuje veliko število podpornih orodij, da lahko vzdržuje veliko skupnost razvijalcev.

Ker ima ekipa PlayerOne dolgoletne izkušnje z motorjem iger in razume, da brez izdelka ne more absorbirati znatne poplave ljudi, ekipa PlayerOne ni hitela z izdajo NFT, temveč se je osredotočila na študij in razvoj izdelkov. Trenutno je Playerone ustvaril matriko izdelkov, ki jo sestavljajo RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor in tako naprej, da bi platformo metaverse pognali v obdobje industrijske konkurenčnosti.

Urejevalnik vlog

Prvo orodje je RoleEditor, ki uporabnikom omogoča prilagajanje lastnih vlog. Vendar se RoleEditor razlikuje od Sand Box, DCL in CV.

Sestavljive vloge NFT

Trenutno je standardna metoda v projektih PFP izdelati 20,000 NFT pred časom in nato vsakemu udeležencu naključno dodeliti enega. Glavna težava pri tem je, da so NFT vnaprej določeni, skupnost pa o zadevi nima besede in jo lahko sprejme le pasivno.

Glede na RoleEditor je VoxelRole sestavljen iz NFT-jev standardnih znakovnih komponent ERC-1155, deli telesa, kot so lasje, očala, kravate, oblačila in čevlji, pa so vsi NFT-ji standarda ERC-1155. Likovna komponenta NFT je ustvarjena naključno na verigi slepih škatel, tako da vsak prejme drugačen nabor kosov. Uporabniki lahko na sekundarnem trgu prosto kupujejo in prodajajo delce znakov NFT, nato pa uporabijo RoleEditor za sintezo standarda ERC-721 VoxelRole NFT in nato izbrišejo komponento znakov NFT. Pri tej metodi končno sintetizirano vlogo zaključi skupnost spontano, brez posredovanja projektne stranke.

Liki NFT s skupno blagovno znamko

PlayerOne dovoljuje znake NFT s skupno blagovno znamko, kar pomeni, da lahko PlayerOne sodeluje s tretjimi osebami IP, kot so Nike, Adidas in druga znana podjetja, pri izdelavi likov. Seveda lahko sodelujete z nekaterimi znanimi umetniki, kar ne zagotavlja le, da je na voljo dovolj znakov, ki jih lahko ljudje uporabijo, ampak sodeluje tudi z IP tretjih oseb pri ustvarjanju likov po meri.

Uvoz PFP tretjih oseb

PlayerOne podpira uvoz PFP drugih proizvajalcev, kar uporabnikom z NFT omogoča takojšnje raziskovanje, druženje in P2E v metavesu PlayerOne. Na primer, v primeru Meebits je PlayerOne dosegel dogovor z Meebits in je uradno začel funkcijo uvoza Meebits, ogromno število imetnikov Meebits pa pretaka v skupnost PlayerOne. Meebits se prvič uporabljajo v produkciji na PlayerOne, prvi platformi metaverse. Ta podpora je izjemno koristna tako za Meebits kot za PlayerOne.

Poleg Meebits je PlayerOne vključen tudi v druge pobude PFP, kot je Mfer. Mfer je popolnoma decentralizirana skupnost z močnim namenom samozaložništva. PlayerOne se strinja s tem pojmom in spodbuja Mferja, naj se čim prej pridruži metaverzumu.

SpaceEditor

Najpomembnejše orodje v PlayerOne, poleg RoleEditorja, je SpaceEditor. SpaceEditor je urejevalnik prostora metaverse, ki uporabnikom omogoča oblikovanje struktur po meri z nič pragovi in ​​prinaša večverižne NFT v metaverse. Njihov ključni tehnološki prag, kot so Sandbox, DCL in CV, je urejevalnik prostora, zato je veliko projektov, ki potiskajo metavesulje v poslu, a zelo malo projektov, ki imajo resnično aktivna orodja.

Voxel slog

Ko je PlayerOne izdeloval to orodje, je raziskoval glavne projekte metaverse na trgu, ki so v grobem razdeljeni na več stilov:

  • Realističen slog: poskušajte čim bolj posnemati resnični svet. Prednost je, da se zdi bolj udoben in je podoben trenutnim 3D igram. Slaba stran je, da ga ni mogoče izdelati v realnem času, uporabiti na različnih platformah ali razviti s strani uporabnikov. Posledično metaverse, ki izvira iz blockchaina, ne uporablja tega pristopa. To dokazuje, da je tovrstni metaverse trga bodisi verižna igra bodisi projekt Rug Pull in vsi morajo biti pozorni na njihovo prepoznavanje, da ne bi bili zavedeni.
  • Nizkopolitični slog modeliranja: 3D-modeli so bolj realistični z več obrazi, zato je dovolj obrazov »realističen slog«, medtem ko DCL uporablja slog »nizkopolitansko modeliranje«, fraza je »Lowpoly«, kot vsi drugi. Ta slog je znan kot "Dolina spomenikov". Prednost je v tem, da je zmogljivost bistveno boljša kot v »realističnem slogu«, poleg tega pa lahko omogoča tudi avtonomen razvoj uporabnika. Počuti se.
  • Voxel slog: Uporabite bloke voxel enega za drugim, da zgradite ves svet. Najbolj znana igra je "Minecraft". Peskovnik in življenjepis sta uporabljena sloga voxela. Prednosti Ker je število obrazov zelo majhno, se je zmogljivost močno izboljšala. Poleg tega je prag za uporabnike zelo nizek, osnovnošolci Minecrafta pa lahko hitro začnejo. Pomanjkljivost je, da podrobnosti, ki jih je mogoče prikazati, niso dovolj bogate za prikaz zelo podrobnih modelov in likov.

Po opravljenih številnih proizvodnih in tehničnih študijah PlayerOne ostaja zavezan pojmu »Vsakdo lahko zgradi Metaverse« in izbere slog, podoben »Minecraftu«, da zmanjša stroške učenja uporabnika in omogoči uporabnikom, da začnejo razvijati strukture v nekaj minutah.

Arhitekturni načrt

Kot izvajalec metaverse je ekipa PlayerOne pridobila tudi veliko količino metaverse zemlje in nato opazila pojav: ne glede na to, ali gre za peskovnik, DCL ali CV, večina zemljišča po nakupu miruje. Razlog za to je, da je vstopna točka za te platforme previsoka in uporabniki, ki nimajo strokovne sposobnosti 3D modeliranja, ne morejo razviti struktur.

Ko je PlayerOne sodeloval z industrijskimi ponudniki zemljiških storitev Metaverse, je odkril, da so storitve tretjih oseb zelo drage, in sicer od 5 Ethereumov, medtem ko je vrednost kosa zemlje manjša od 5 Ethereumov. Kot rezultat, je PlayerOne predstavil novo funkcijo, imenovano načrt "BluePrint". Vloga načrta je, da uporabnikom ni treba ustvariti zgradbe od nič do ena, ampak potrebujejo BluePrint, da zgradijo zgradbo z enim klikom in jo nato spremenijo glede na zgradbo. Precej preprosto je spremeniti slike, NFT-je, filme in besede, ki so tam vključene.

Kako deluje načrt? PlayerOne je sodeloval z desetinami kvalificiranih arhitekturnih oblikovalcev, da bi ustvaril na stotine modelov, od katerih je vsak standard NFT ERC-1155. Arhitekturni oblikovalci morajo samo razviti strukture v SpaceEditorju, nato jih objaviti kot načrte z enim samim klikom, kar jih bo nato takoj uvrstilo na trg načrtov PlayerOne. Posledično lahko ljudje plačajo tisočinko cene in nato z enim samim klikom ustvarijo lastne strukture.

Posledično arhitekti pridobijo uporabnike in prednosti, uporabniki dobijo storitve, PlayerOne pa ustvari svoj zaprti arhitekturni ekosistem. Uporabniki ga lahko tudi preprodajajo, ko ga uporabijo.

Mall

Ko bo stavba Space končana, bodo potrebni različni okrasni predmeti, kot so zelene rastline in pohištvo. Kako ga dobiš? PlayerOne je vzpostavil trgovino z artikli, kjer lahko kupci preprosto izberejo izdelke, ki jih želijo kupiti. Seveda, ker tudi rekviziti temeljijo na standardu ERC-1155 NFT, niso dragi, rekviziti pa so samo 5u in 10u.

Voxel Editor

Kako se proizvajajo podporni NFT? Tu nastopi tretje orodje PlayerOne, VoxelEditor. Model VoxelEditor ima boljšo granularnost in lahko ustvari lepše stvari, kot so punčke in okraski. Ko je proizvodnja končana, se lahko izda kot standardni NFT ERC-1155 z enim samim klikom, nato pa bo takoj objavljen v trgovini z rekviziti, da jo lahko kupijo in uporabljajo drugi uporabniki.

Seveda VoxelEditor podpira funkcijo predogleda v realnem času, ki omogoča hitro ustvarjanje rekvizitov z vlečenjem in spuščanjem ter ogled končnega učinka prek funkcije upodabljanja.

  • Upodobitev v realnem času: omogoča upodabljanje vokselov, ki jih naredi predvajalnik, pa tudi spreminjanje osvetlitve in drugih vidikov.
  • Voxel animacija: Omogoča vam, da pretvorite voksele v voxel animacije in jih nato uvozite v SpaceEditor za uporabo.
  • Trgovina z modeli: Uporabite trgovino z modeli za hitro ustvarjanje lastnih modelov voxel.
  • Enostavno sodelovanje: Ko je izdelan, ga lahko takoj pošljete na trg za uporabo s strani ustvarjalcev SpaceEditorja.

Urejevalnik iger

GameEditor je orodje za razvoj iger v peskovniku WYSIWYG PlayerOne, ki ponuja modularizacijo programskega jezika za ustvarjanje bogatih in zabavnih 3D iger brez kodiranja.

Izvedba DCL je realizacija igranja s pomočjo čiste kode SDK, prag za navadne uporabnike pa je precej visok. Peskovnik je v celoti izveden vizualno, ovira za uporabnike pa je bistveno zmanjšana; kljub temu logika, ki jo je mogoče uporabiti, ne more biti zelo zapletena.

PlayerOne ponuja modularni pristop, podoben Scratchu, v katerem lahko uporabniki zgradijo poslovno logiko z vlečenjem in spuščanjem blokov.

V primerjavi z DCL uporabnikom ni treba pisati kode, vstopna ovira pa je veliko nižja. Logika, ki jo je mogoče implementirati, je bolj zapletena kot v peskovniku. Kot rezultat te umestitve je PlayerOne sposoben aktualizirati kompleksno igranje ustvarjalnosti, RPG in FPS.

Algoritem redkosti PFP

Vsi vemo, da ima PFP redkost in manj kot je NFT, večja je redkost, a je redkost uporabna za kaj drugega kot za zbiranje? Kot rezultat, je PlayerOne razvil algoritem, imenovan RarityScore, in tukaj je njegova formula.

  • RarityScore: Redkost
  • bs: vsota osnovnih rezultatov
  • vc: vsota komponentnih koeficientov
  • 11: Največje število delov
  • q: naravni logaritem števila delov

Na splošno velja, da več kot je komponent, večja je redkost, vendar bo to negativno vplivalo na skupnost, saj ima vsak lik vedno več kosov, zato je značilnost te formule, da več kot je delov, počasneje je rast. Vzemite fotografijo kot primer. Kot je prikazano na zgornji sliki, več ko je kosov, počasnejši je razvoj, zato PlayerOne ne spodbuja uporabnikov, da nosijo vse na svojem telesu. Posledično uporabniki ne bodo dodajali komponent poljubno, temveč jih bodo ujemali glede na njihove individualne potrebe.

  • Kot je prikazano na zgornji sliki, več ko je kosov, počasnejši je razvoj, zato PlayerOne ne spodbuja uporabnikov, da nosijo vse na svojem telesu. Posledično uporabniki ne bodo dodajali komponent poljubno, temveč jih bodo ujemali glede na njihove individualne potrebe.

Če se vrnem k izvirni temi, čemu služi ta ocena?

P2E nagrade

PlayerOne omogoča igranje P2E poleg brezplačnega razvoja zgradb s strani uporabnikov. Spodbude bodo, ker je P2E. Ogromni lovci na airdrop so izziv v industriji, ki ga mora rešiti P2E. Uporabniki Web3 ga izdelajo brezplačno, zato PlayerOne uporablja RarityScore za reševanje te težave.

Igralci brez značaja lahko prejmejo nagrade P2E, vendar je delež izjemno majhen in višja kot je vrednost RarityScore za VoxelRole, večja je teža nagrade. Posledično je preprečena dilema množičnih lovcev na letalske napade, interesi skupnosti pa so bolje zaščiteni. Seveda bodo PFP projekti tretjih oseb, kot je Meebits, poleg VoxelRolea imeli še rezultate RarityScore, končna skupnost pa je skupna skupnost imetnikov PFP.

Stopnja ulova hišnih ljubljenčkov

Postopek pridobivanja hišnih ljubljenčkov v PlayerOne je enak kot v igri Pokémon. Uporabniki morajo upravljati svoje like, da ujamejo hišne ljubljenčke na vsakem območju dežele Genesis. Višji kot je vaš RarityScore, večje so vaše možnosti za uspeh. Seveda, večja kot je redkost hišnega ljubljenčka, manjša je verjetnost, da bo uspešno ujet.

Spodbude za dostop do prostora

Po nakupu zemljišča lahko uporabniki zgradijo prostor in ga objavijo na Genesis Land. Nato bo PlayerOne na podlagi števila obiskov lokacije zagotovil nagrade. Na primer, večje je število obiskov vesolja, več hišnih ljubljenčkov se rodi v bližini prostora in redkejši so hišni ljubljenčki. Kako se torej meri dostop do prostora? Ker je denarnica praktično brezplačna za izdelavo, bo, če je preprosto oštevilčena glede na vsak naslov, na voljo na tone zlonamernih lovcev na nagrade. Kot rezultat, PlayerOne uporablja RarityScore za reševanje te težave. Več spodbud je podanih glede na višjo obiskanost prostora, ki bi vodila do višje RarityScore tega igralca. S tem se tudi izognemo težavam, kot so uporabniki življenjepisa, ki ponarejajo podatke.

Igre za samorazvoj

PlayerOne, za razliko od drugih platform metaverse, poleg odprtega sveta ustvarja svoje igre za samorazvoj.

Generacija hišnih ljubljenčkov

Hišni ljubljenčki so potrebni za mini igre, ki so jih razvili sami, čeprav hišni ljubljenčki PlayerOne ne bodo prodani uporabnikom, ampak jih bodo prislužili z zajemanjem uporabnikov. Hišni ljubljenčki bodo razširjeni po deželi, podobno kot igre Pokémon, uporabniki pa bodo morali upravljati svoje avatarje, da bodo raziskali celotno deželo. Kot smo že povedali, večja kot je redkost lika, večja je možnost ujetja in obratno.

Uporabniki lahko seveda ujamejo hišne ljubljenčke le določeno število krat na dan, zgornjo mejo dnevnih časov zajemanja pa je mogoče podaljšati z vstavljanjem žetonov upravljanja. Na like močno vpliva tudi proizvodnja hišnih ljubljenčkov. Učinkovitejše kot je število obiskovalcev stavbe, več hišnih ljubljenčkov bo ustvarjenih in redkejši so ustvarjeni hišni ljubljenčki, kar ima za posledico več igralcev, ki prihajajo ujeti hišne ljubljenčke, kar ustvarja krepostni cikel.

Pridobivanje nagrade

Ko igralec prejme hišnega ljubljenčka, se hišnega ljubljenčka razvije in vzreja, žeton igre pa se pridobi s PVE in PVP konflikti. Prosimo, počakajte, da se PlayerOne objavi za nadaljnje podrobnosti.

Zemlja Genesis

Za razliko od Sandboxa je vsaka igra v Sandboxu samostojna. Prehod iz ene igre v drugo zahteva zaprtje trenutne igre in zagon nove. PlayerOne je igra z odprtim okoljem. V tem vesolju obstaja vsak prostor in uporabniku ni treba premikati iz enega območja v drugega; nadzorujte samo lik, da hodi tja. Trenutno je PlayerOne dal načrtovanje Genesis Land na voljo vsem uporabnikom, kar jim omogoča, da vidijo celotno idejo Genesis Land, vključno z načrtovanjem območja, vrstami zemljevidov, geografskim okoljem, prikazom vzorčne sobe in drugimi informacijami.

Svetovna Zemljevid

Svet PlayerOne je sestavljen iz različnih otokov. Območje, kjer se začne prva faza, je Genesis Land. Dežela Genesis vključuje osrednje območje in šest oddelkov.

Ime oddelka za grški otok PlayerOne izhaja iz romanov, iger in likov, ki močno vplivajo na industrijo blockchain.

Snežna nesreča

Snow Crash je s svojo napredno in natančno tehnično domišljijo postal eden od romanov, ki je imel največji vpliv na Silicijevo dolino in današnjo tehnološko rast leta 1992, ko je bil svetovni splet šele izpostavljen javnosti in družbena programska oprema še ni obstajala. . Navdihujoče razmišljanje o kulturi, filozofiji in družbi.

Oasis

Oasis iz filma »Ready Player One« je virtualno področje v brezplačni mega internetni igri, ki pokriva ves svet. Ljudje lahko pobegnejo iz realnosti v Oazi tako, da vstopijo v realistično virtualno okolje, postanejo kdor koli in počnejo karkoli.

Metaverse

Izraz "metaverse" izhaja iz znanstvenofantastičnega romana Neala Stephensona "Snow Crash" iz leta 1992, v katerem je Stephenson opisal nadrealistično digitalno področje "Metaverse" za geografijo. Ljudje, ki jih ločuje razdalja, se lahko med seboj pogovarjajo prek svojih »avatarjev«, preživljajo prosti čas in razpolagajo s svojim zaslužkom po lastni presoji.

BTC

Satoshi Nakamoto je predstavil koncept Bitcoina (Bitcoin) 1. novembra 2008, uradno pa je bil rojen 3. januarja 2009. Odprtokodna programska oprema, napisana in distribuirana v skladu z ideali Satoshija Nakamota, kot tudi omrežje P2P, zgrajeno na njej. .

Ethereum

Ethereum je odprtokodna javna platforma blockchain s funkcijami pametnih pogodb. Zagotavlja decentraliziran virtualni stroj Ethereum (Ethereum Virtual Machine) prek svoje namenske kriptovalute Ether (Ether, imenovan »ETH«). Upravljajte medsebojne pogodbe.

Neimenovano območje

O preostalih dveh imenih particij glasuje skupnost.

Beli seznam za prodajo parcel

Začelo se je prvih 1,000 parcel PlayerOne na seznamu dovoljenih, vključno s štirimi vrstami zemljišč. Po nakupu lahko investitorji poleg zemljišča dobijo tudi različne NFT airdrope.

Geografsko okolje

Približno leto dni se je metaverse blockchain razvijal in vsi so postopoma ugotavljali različne težave z načrtovanjem zemljišč, na primer življenjepis. Prometno stanje v CV zemljišču lahko pregledate z uporabo MetaCat, programske opreme za analizo metaverse podatkov tretje osebe.

Bolj kot je lokacija vidna, več je prometa. Če pogledate osrednjo celino z oznako 1, boste opazili, da je najbolj obiskana le najbolj obiskana lokacija, večina ostalih območij pa je nezanimiva. Tako je, podobno kot oznaka 2, CV pozneje lansiral otok Satoshi Nakamoto in območje otoka se je bistveno zmanjšalo, vendar še vedno ni moglo rešiti problema brez prometa na večini lokacij. Parcele CV so primerljive s tipom otoka, označenim s 3, kar omogoča, da je več zemljišč blizu vode, kar zagotavlja, da ima zemljišče poseben značaj. Ker je mogoče povečati morje v CV, ne da bi povzročali težave drugim lastnikom zemljišč, in 100 kvadratnih metrov zemljišča razširiti na 200 kvadratnih metrov, se sedanja otoška cirkulacija izboljša.

Zaradi zgoraj navedenih razlogov si PlayerOne prizadeva, da bi imel vsak kos zemlje svojo edinstveno vrednost pri oblikovanju zemljišča.

  • Gore: Soba s pogledom na gore je na voljo na zemljišču PlayerOne. Soba s pogledom na gore, kot že ime pove, ima lastnost nadmorske višine, soba s pogledom na gore pa ponuja širši pogled.
  • Reke: Ker so reke v vsakem delu dežele Genesis, je na voljo veliko nastanitev s pogledom na reko. Poleg tega je na obeh straneh reke več pristanišč, križarke bodo uporabljale fiksne poti čez reko, uporabniki pa se lahko s križarko odpeljejo, da izkusijo prilagojene zgradbe in pokrajino na obeh straneh reke.
  • Jezera: V deželi Genesis je več jezer. Soba s pogledom na jezero ima tako udobje kopnega kot značilnosti, podobne sobi s pogledom na morje, in celo majhne otoke, na katerih lahko uživate izključno.
  • Otoki: Otoki imajo naravne scenske prednosti in se lahko razširijo na morje, če ne ovira drugih.
  • Podzemna železnica: Poleg zgoraj omenjenih geografskih značilnosti je v mestu veliko linij podzemne železnice, dobre naložbene tarče pa so tudi hiše podzemne železnice.

Kaj pa, če poleg prej omenjenega edinstvenega fizičnega okolja obstajajo določene lokacije, ki nimajo gora, rek, jezer in morja? Ekipa PlayerOne je ustanovila prvo skupnost DAO, ki temelji na Manhattnu, načrtovanju skupnosti v New Yorku.

Zgornja slika prikazuje Manhattan, načrtovanje skupnosti v New Yorku. Veliko skupnosti bo obdanih s stavbami, v središču pa bo prostor, ki je tudi prostor javne dejavnosti za vse.

Zemljevid dežele Genesis, ki je prikazan zgoraj, je od PlayerOne. Videli boste, da je celotna postavitev enaka tisti na Manhattnu. Kakšna je torej funkcija osrednjega območja? To je DAO za skupnost. Vsaka lokalna skupnost ima svoj nabor orodij DAO, vključno z glasovanjem in komunikacijo. Uporabniki lahko glasujejo o uporabi vrta v centru. Od skupnosti DAO je odvisno, ali gre za park ali javni objekt.

Kot je prikazano na zgornji sliki, je površina srednjega vrta skoraj enaka površini okoliških stavb, kar pomeni, da obstajajo tudi značilnosti te vrste stavbe, kar pomeni, da imajo uporabniki potrebo po nakupu tovrstnega zemljišča in v nekaterih primerih bodo uporabniki kupili celotno skupnost, da bi ustvarili skupino značilnih prostorov.

Gradbene konstrukcije

Za razliko od Sandboxa, DCL in CV, ki uporabnikom ponujajo le zemljišče, PlayerOne vključuje ekipno zasnovano zgradbo. Genesis Land ima začetno ceno 0.2 ETH, vendar prihaja s čudovitimi hišami, vrednimi vsaj 100 $.

Ena najpomembnejših pomislekov za ekipo PlayerOne pri ustvarjanju platforme je bila, da niso želeli, da bi zemljišče nosilo le mrtvo strukturo, temveč da smo želeli zemlji dati energijo, zato je PlayerOne prva platforma, ki je začela » raven navzgor” metaverse.

Svetovna blaginja je ključni pokazatelj metaverse PlayerOne. Vsaka particija ima posebno blaginjo in načini za dosego blaginje so odvisni od angažiranosti uporabnikov skupnosti, kot je objavljanje zgradb v Discoveryju, Big Worldu in deljenje zgradb na Twitterju; veliko uporabniškega dostopa bo izboljšalo blaginjo particije.

Količina blaginje se lahko izboljša s povečanjem stopnje zoniranja, ki je razdeljena na bronasto dobo, srebrno dobo in zlato dobo. Višina konstrukcij, ki ustrezajo vsaki stopnji, se razlikuje. To pomeni, da višja kot je stopnja bogastva, višja je zgornja meja višine zemljišča, ki se lahko zgradi. Prostora je za več vsebin. Kot rezultat tega je mogoče realizirati rastoči metaverzum.

Tokenomika

PlayerOne še ni objavil podrobnih načrtov žetonov, je pa razkril celoten poslovni model.

Delujte za zaslužek (O2E)

Ker platforma Metaverse zahteva veliko količino materiala, je treba uporabnike spodbuditi na ravni ekonomskega modela. Dokler lahko uporabniki, ki prispevajo k delovanju platforme, dobijo spodbude za žetone, je PlayerOne vzpostavil model Operation to Earn (O2E).

  • Na primer, če uporabnik zgradi zgradbo, jo bo obiskalo veliko število posameznikov. Bolj uspešna so vaša potovanja, več nagrad boste prejeli
  • Za uporabnike se lahko odpravite na različne lokacije, da igrajo določene igre P2E, lahko pa prejmete tudi nagrade za žetone.

Posledično je O2E postal gonilni dejavnik za uporabnike, da še naprej delujejo na nepremičnini.

Najem zemljišč in sodelavci

Ko ima platforma vedno več prostora, vedno več materiala in vedno več ljudi, nastane problem. Nekateri posamezniki so vlagatelji zemljišč, ki ne želijo porabiti veliko dela za upravljanje nepremičnine, drugi pa so dobri gospodarji, ki nimajo veliko denarja za pridobitev zemljišča. Posledično PlayerOne omogoča tudi zakup zemljišč.

Na primer, po nakupu zemljišča ga lahko damo v najem drugim po določeni ceni, najemodajalec pa lahko prejme operativne spodbude. Na ta način dobimo določeno najemnino, najemnik prejme ugodnosti O2E, obe strani pa dobiček.

V drugem primeru, če smo pridobili nepremičnino, vendar želimo gradnjo stavbe oddati zunanjemu izvajalcu gradbenih storitev, uporabimo funkcijo sodelovanja. Preprosto morate dodati sodelavce na seznam sodelavcev. Seveda imajo sodelavci pooblastila le za spreminjanje struktur in ne za trgovanje z zemljo.

Tehnološke inovacije

Povratni odkup in izgorevanje žetonov

Po letu rasti je mogoče ugotoviti, da je stopnja uporabe določenega zemljišča nizka. Kot primer si oglejte življenjepis. Razen rojstnega mesta v središču celine Genesis je preostali svet puščava. Če ga ne označite, bo vplivalo tudi na druge uporabnike, zato je to težava za peskovnik, DCL in življenjepis.

V resničnem svetu si bo torej vlada povrnila in obnovila lastnino, ki je v slabem stanju. Pogodbena ekipa PlayerOne je uvedla rešitev za reševanje te težave. Imetniki pogodbe PlayerOne lahko poškodujejo zemljišče, ki ga imajo v lasti, in ga nato združijo za javne objekte, kot so scenariji P2E, da bi povečali gospodarsko blaginjo v okolici.

Opozoriti je treba, da drugi uporabniki zemljišča ne morejo uničiti, pogodbeni imetniki pa lahko uničijo samo zemljišča, ki so v njihovi lasti, zato lahko projektna skupina zemljišče reciklira le s tehniko recikliranja sekundarnega trga, nato pa zemljišče uniči, pri čemer zagotovi, da je premoženje uporabnika niso kršene.

Večnamensko upravljanje

Scenarij uporabe zemljišč je z izboljševanjem ekosistema Metaverse postajal vse bolj razširjen, vendar so bili izpostavljeni tudi izzivi upravljanja zemljiških pravic, na primer, kako razdeliti pravice lastnikov zemljišč, zakupnikov in sodelavcev na zemljišču? Kako je treba obravnavati dostop do platform tretjih oseb?

Primarne metaverse platforme se trenutno izvajajo centralno, pogodbena ekipa PlayerOne pa je uvedla večnamensko zmogljivost. Nova delovna mesta, kot so najemniki zemljišč in koordinatorji zemljišč, lahko dodajo pogodbeni zaposlovalci. Ta strategija lahko tudi olajša dostop tretjim platformam za zakup zemljišč do ozemlja PlayerOne.

Trenutno je PlayerOne vzpostavil tudi strateško sodelovanje z najboljšimi svetovnimi ponudniki virtualnih zemljišč, kot so MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii in tako naprej.

Sredstva Omnichain

PlayerOne je prva platforma metaverse, ki ima dostop do LayerZero. Protokol LayerZero je podoben "ničelnemu" protokolu za komunikacijo med bloki (IBC) ekosistema Cosmos. LayerZero je znan po uporabi ultra lahkih vozlišč (ULN), ki predstavlja novo arhitekturo za varno posredovanje sporočil med verigami na stroškovno učinkovit način.

Za razliko od več tipičnih skrbniških rešitev za navzkrižno premostitev NFT na trgu, PlayerOne omogoča izdajo več verig in lahko izvaja navzkrižni prenos na atomski ravni v različnih verigah. Zgrajen je na med-verižnem interoperabilnostnem protokolu LayerZero. Od svojega začetka je sredstvo PlayerOne NFT podpiralo Mint na sedmih različnih verigah blokov (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche in Fantom).

Najpomembnejša značilnost iger na srečo je, da če so sredstva razvita v eni verigi, se lahko nemudoma prenesejo med verigami prek pogodb, na primer iz Polygona v BSC ali Avalanche v Ethereum. Treba je opozoriti, da sredstva, ki se preselijo v druge blokovne verige, niso kloni prvotnega NFT, ampak dejanski NFT, ki jih pogodba ciljne verige lahko identificira. Takojšen rezultat tega je, da ko eno sredstvo premaknemo iz Avalanche v Ethereum, se skupno število sredstev na Avalanche zmanjša za eno, medtem ko se Ethereum poveča za eno.

Prva interaktivna dežela

Ni treba posebej poudarjati, da imajo naložbe v zemljišča višji prag kot projekti PFP in je izjemno neprijetno, saj lokacije zemljišča ni mogoče intuitivno videti na platformi Opensea, kot so Sandbox, DCL, CV; lahko samo kopiramo ime zemljišča in se vrnemo na poizvedbo na uradni spletni strani.

Ker so zemljišča na prejšnjih platformah vse statične slike, je PlayerOne prva platforma metaverse, ki zagotavlja interaktivna zemljišča. Na Opensea lahko uporabniki takoj opazujejo položaj kopnega ter povečajo in pomanjšajo, da si ogledajo svojo geografsko lokacijo. Seveda obstajajo bližnjice za vrnitev v izvor, da preprečimo napačno delovanje, da ne bi mogli locirati svojega položaja.

NFT-ji sestavljivih znakov

Kot je bilo že navedeno, PlayerOne podpira sestavljive znake NFT. Uporabniki najprej dobijo naključne dele znakov iz verige, nato dele prosto mešajo v znake in na koncu oddajo edinstven lik NFT. To zagotavlja, da je lik PlayerOne v celoti ustvarila skupnost in ni pod nadzorom projektne stranke.

Celotno matriko izdelkov PlayerOne je mogoče takoj dostopati prek spletne strani, neposredna povezava prek denarnice pa ne zagotavlja le udobja uporabnika, temveč tudi ščiti njegovo premoženje pred tveganjem. Uporabniki lahko dostopajo do vseh izdelkov PlayerOne, ne glede na to, ali imajo operacijski sistem Windows, Mac ali Linux.

Poleg tega PlayerOne med razvojem arhitekture dovoljuje objavo kot različico na strani odjemalca, kar je tudi poudarek načrtovanja PlayerOne Hub. Nazadnje je PlayerOne združljiv z več platformami in ga lahko uporabljajo stranke iz številnih sistemov.

Vsa razvojna logika v Electronovi večplatformski rešitvi temelji na Chromiumu in Node.js, ena za vmesnik in ena za razloge za tem. Electron se uporablja za ustvarjanje številnih aplikacij, vključno s Slackom, VS Code, Atomom, Skypeom in WhatsApp.

zaključek

PlayerOne je večverižna igralna platforma metaverse peskovnika s priporočili znanih institucij, vrhunskih tehničnih ekip, odličnimi idejami in robustno matrico izdelkov, kot je razvidno. Prav tako je fantastična spodbuda za rast industrije veriženja blokov v impulzivnem sektorju veriženja blokov, da ima takšno ekipo, ki je predana raziskavam in razvoju izdelkov, in jih lansira s tako kakovostjo.

Vir: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/