Kako lahko umetna inteligenca spremeni metaverzum v bolj interaktiven prostor

Potencial za metaverzumom postaja večji, ko se virtualni in fizični svetovi zbližujejo. Podjetje za tržno obveščanje Contrive Datum Insights je nedavno ugotovilo, da naj bi svetovni trg metaverse do leta 1.3 presegel 2030 bilijona dolarjev. Po po študiji bodo to rast poganjali na novo sprejeti trendi virtualne ekonomije v kombinaciji z vzponom kripto in spletnih iger.

Poleg tega nedavno Raziskava izvedel CoinWire, je poudaril, da je metaverse bi verjetno preoblikovala družbeni življenjski slog. CoinWire je ugotovil, da 69 % vprašanih verjame, da bo metaverzum sčasoma spremenil družbeni življenjski slog zaradi novih pristopov k zabavi in ​​dejavnostim.

Umetna inteligenca bo naredila metaverzum bolj interaktiven

Cathy Hackl, avtorica Into the Metaverse: The Essential Guide to the Business Opportunities of the Web3 era, za Cointelegraph povedal, da metaverzum obsega virtualne skupne izkušnje, ki se zgodijo tako v virtualnem prostoru kot v fizičnem svetu: 

»Gre le za to, da stran fizičnega sveta enačbe metaverzuma ni bila v celoti omogočena. Prišlo bo v naslednjih 10 letih. Če to upoštevate, bo metaverzum močno vplival na naše druženje.«

Hackl je pojasnil, da bodo tehnologije, kot je volumetrični video – tehnika, ki ponuja bolj poglobljeno izkušnjo z zajemanjem tridimenzionalnih prostorov – verjetno spremenile način komuniciranja posameznikov. "To nam lahko na primer pomaga, da se počutimo bolj prisotne, ko so naši ljubljeni daleč stran," je dejala.

Hackl je dodal, da bi umetna inteligenca (AI) v prihodnosti pomagala ustvariti bolj interaktivna metaverzalna okolja. Čeprav je koncept umetne inteligence in metaverzuma razmeroma nov, nekateri današnji primeri kažejo, kako se to lahko zgodi.

Na primer, Sebastien Borget, soustanovitelj in glavni operativni direktor The Sandbox – priljubljenega decentraliziranega virtualnega sveta – je za Cointelegraph povedal, da je lani več kot 1 milijon uporabnikov igralo igre v The Sandbox. Borget verjame, da so se uporabniki The Sandboxa seznanili z uporabo avatarjev za predstavitev svoje digitalne identitete. Rekel je:

»V The Sandboxu se lahko uporabniki povežejo s svojo digitalno identiteto, sklepajo prijateljstva in skozi te izkušnje doživijo resnična čustva. Ni pomembno ozadje, starost ali od kod so uporabniki. Peskovnik je globalna, digitalna nacija.«

S tem v mislih se Borget zaveda, da imajo platforme metaverse potencial za preoblikovanje družbenih življenjskih slogov. »Tri milijarde ljudi je zdaj digitalno domačih – od tega ni več poti nazaj. Način interakcije je zdaj z avatarji v družbenih svetovih in na platformah družbenih medijev,« je dejal.

Zadnje: Znotraj Svetovnega gospodarskega foruma: Circle, Ripple razmišljajo o Davosu 2023

Čeprav je to morda res, je Borget povedal, da bodo uporabniki The Sandbox sčasoma lahko vključili lastne fizične gibe v svoje digitalne avatarje, kar bo imelo za posledico bolj prilagojene in realistične značilnosti. Borget je pojasnil, da bo The Sandbox sodeloval s Kinetixom, tehnološkim zagonom, specializiranim za AI, da bi v video igre in virtualne svetove prinesel "čustva" - animacije, ki izražajo čustva.

Yassine Tahi, izvršna direktorica Kinetixa, je za Cointelegraph povedala, da bodo čustva uporabnikom omogočila animiranje avatarjev s prilagojenimi plesnimi gibi in fizičnimi interakcijami, prikazanimi v realnosti. "Razvili smo edinstveno umetno inteligenco, ki uporabnikom omogoča snemanje gibanja s kamero telefona, ki se nato lahko uporabi za avatarje," je dejal.

Po Tahiju so čustva pomembna za poustvarjanje družbenih interakcij. »V prihodnosti bodo ljudje želeli utelešati fizični svet, da bi se v virtualnih svetovih obnašali na določene načine. Na primer, če nekdo pade med nastopom na pisti v fizičnem svetu, je to mogoče poustvariti v metaverzumu z avatarji, ki uporabljajo čustva.«

Primer čustev, ki se uporabljajo za avatarje. Vir: Kinetix

Poleg čustev lahko uporaba umetne inteligence za implementacijo glasovnih značilnosti pomaga poglobiti interakcije v digitalnih svetovih. Sabin Dima, izvršni direktor Humans.ai – protokola sloja 1, zgrajenega na vrhu Cosmosa – je za Cointelegraph povedal, da bo umetna inteligenca igrala ogromno vlogo v metaverzumu pri ustvarjanju boljših uporabniških interakcij. »Humans.ai je veriga blokov umetne inteligence in se uporablja za kovanje 'super spretnosti' in glasov, ki jih uporabniki lahko uporabijo za avatarje v različnih virtualnih svetovih,« je pojasnil.

Kot pravi Dima, bo ustvarjanje digitalnega glasu ali omogočanje avatarjem, da govorijo v različnih jezikih, povečalo družbeno angažiranost in izboljšalo izkušnje. Da bi to predstavil v perspektivi, je Dima povedal, da Humans.ai uporabnikom omogoča ustvarjanje digitalnih glasov, govorjenje v različnih jezikih in izvajanje sintetičnih glasov, ki lahko preprečijo diskriminacijo.

»V zoom klic lahko vstopite na primer z drugim glasom, kar lahko prepreči diskriminacijo, če želite ostati popolnoma anonimni. To bo zagotovo preoblikovalo družbeni življenjski slog,« je dejal. Poleg tega je Dima opozoril, da so glasovi kovani kot nezamenljivi žetoni, da uporabnikom zagotovijo resnično lastništvo svojih glasovnih posnetkov.

Diana, sintetični avatar Humans.ai, je primer generativne tehnologije umetne inteligence, ki se lahko uporablja za več primerov uporabe. Vir: Humans.ai

Yat Siu, soustanovitelj in predsednik Animoca Brands, je za Cointelegraph še povedal, da verjame, da bo umetna inteligenca izboljšala izkušnje metaverzuma. 

»Primitivni primer tega so chatboti. V video igrah se nenehno ukvarjamo z neigralskimi liki z osnovnim razvojem likov. AI to bistveno spremeni. Poglobili in okrepili bodo angažiranost ter ustvarili globlji pomen in uporabnost njihovega povezanega lastništva njihovih sredstev v metaverzumu,« je dejal.

Ali bodo interakcije v metaverzumu nadomestile fizična srečanja?

Medtem ko je metaverzum že začel prikazovati, kako se lahko ljudje socialno vključijo v virtualne svetove, bo vključitev umetne inteligence v ta okolja verjetno ustvarila večjo angažiranost. Vendar ostaja vprašljivo, ali bodo družbene interakcije v metaverzumu sčasoma nadomestile fizične zaroke. 

Siu pravi, da na posameznike že vplivajo spletne izkušnje. Zato verjame, da bo metaverzum verjetno ustvaril globljo potopitev, ki se premika naprej. Glede na to je Siu opozoril, da metaverzum ne bo nadomestil udejstvovanja v resničnem življenju, temveč bo okrepil te interakcije.

Zadnje: Padec Genesis Capital bi lahko preoblikoval posojanje kriptovalut – ne pa ga pokopal

Dima je dodal, da bo metaverzum v kombinaciji z zmogljivostmi umetne inteligence povzročil digitalno preobrazbo, ki bi lahko posameznike naredila »pametnejše«. "AI bo omogočil, da avatarji govorijo v različnih jezikih ali so prisotni v več prostorih hkrati," je dejal.

Čeprav bodo virtualni svetovi, ki jih poganja AI, verjetno povzročili bolj realistične izkušnje, je Hackl poudaril, da fizični svet ostaja ključni del metaverzuma. Rekla je:

»Prihodnost metaverzuma se nanaša na povezane izkušnje, ki presegajo fizično in virtualno ločnico. To bodo samo izkušnje. Razlika je v tem, da bodo izkušnje nadgrajene s tehnologijo.«