Raziskovanje potenciala metagradov v metaverzumu

Napoved Marka Zuckerberga o prenovi blagovne znamke Facebook in njegov koncept Metaverse sta spodbudila napredek v sektorju, vključno z vzponom »metacityjev«.

Facebook postal Meta, skrajšano ime, katerega etimologija izhaja iz sveta metaverzuma. To naj bi postalo nova obsedenost tehnološkega milijarderja. The metaverzum je svet virtualne resničnosti, kjer je uporaba poglobljena izkušnja.

»Veliko ljudi misli, da gre pri metaverzumu za kraj. Toda ena definicija tega je, da gre za čas, ko v bistvu poglobljeni digitalni svetovi postanejo glavni način, kako živimo in preživljamo svoj čas,« je svojo vizijo pojasnil Zuckerberg.

To je vizija, ki je njegovo podjetje v obdobju dveh let stala do 20 milijard dolarjev. Postavimo to številko v perspektivo. Lahko bi bil enak državnemu proračunu Zimbabveja za šest let, z nekaj spremembami.

Zuckerbergov boj je večinoma osamljen. Analitiki Wall Streeta so ga pozvali, naj popolnoma opusti idejo in se osredotoči na glavno dejavnost Mete – družbene medije.

Toda nov napredek v tehnologiji kaže, da Zuckerbergova vizija ni predmet dragih milijarderskih hobijev. Morda gre za nekaj, kar bi lahko stisnilo prostor in čas, vključen v komunikacijo, pravijo opazovalci.

Eden takih igralcev je Crypto House Capital. Digitalno nepremičninsko podjetje gradi novo mesto v metaverzumu – stanovanjski nebotičnik MetaReal. Trdi, da je prvo takšno mesto.

Poznan tudi kot "Skylum“, je po besedah ​​Tomasa Nascisonisa, izvršnega direktorja Crypto House Capital, mesto označeno kot potencialno, da zapolni vrzel med web2 in web3. Omogočil bo, kot je rekel, »poglobljeno izkušnjo, ki spominja na pravo mesto, vendar kot del razširjene resničnosti«.

Nascisonis je pojasnil, da bodo imele fizične zgradbe z virtualnimi dvojniki ali "digitalnimi dvojčki" to prednost, da bodo privlačne za obstoječe skupnosti. Koncept je opredelil kot »metarealno mesto«.

»Bivljiv prostor omogoča takojšnjo uporabo ljudem s skupnimi interesi in cilji. Glede na to bodo skupnosti postale bolj živahne, ko se bodo preselile v digitalni dvojnik,« je povedal BeInCrypto po elektronski pošti.

»Ljudje, ki bodo sodelovali, bodo imeli prilagodljive avatarje, ki bodo sodelovali v dejavnostih po teh mestih. Zabavali se bodo z raziskovanjem možnosti koncertov, predavanj, modnih revij, nočnih klubov in umetniških galerij v metarealnem mestu.«

"Nov način izražanja se bo pojavil, ko bomo združili spletno in offline plat našega življenja," je dejal Nascisonis. "Ljudje bodo želeli raziskati to možnost življenja in doživljanja obeh svetov ter iz njiju vzeti najboljše," je dodal.

Raziskovanje novih zanimivosti v metaverzumu

Metacitete so »ekspanzivna, praktično potopna mesta«. Trenutno poteka razvoj v sektorjih, ki segajo od turizma do ohranjanja okolja. So del nabora nastajajočih tehnologij v metaverzumu, koncept, ki večinoma ostaja abstrakten.

Po besedah ​​izvršnega direktorja Crypto House Capital bodo tehnologije, kot je Skylum njegovega podjetja, omogočile rojstvo novega turizma in zanimivosti, ki bodo razširile obstoječe znamenitosti. Razvijalci se bodo v bistvu igrali 'boga', vendar v virtualnem prostoru, je izjavil Nascisonis in dodal:

"V tej luči lahko uporabniki delijo ustvarjalne projekte vseh oblik in velikosti, s čimer presežejo omejitve resničnega sveta, kot so lokacija in stroški ustvarjanja fizičnih predmetov."

Nascisonis trdi, da je metaverzum prostor, kjer se lahko ljudje izrazijo in na novo predstavljajo svet skozi lastne perspektive. Ni jasno, kako bi lahko metamesta vplivala na skupnosti in promet v metaverzum.

Nizka uporaba in padajoči dobički postavljajo pod vprašaj prihodnost projektov metaverse

Ali bo ideja postala 'resničnost', bomo še videli. Vendar ima Nascisonis in njegova ekipa težka naloga. Velika podjetja se trudijo prodati idejo do točke dobička zaradi nizke uveljavitve.

Zuckerbergova Meta pred kratkim odpuščen 11,000 zaposlenih kot dobiček pred obdavčitvijo zavrnil 24 % na 35 milijard dolarjev leta 2022 v primerjavi z letom prej. Odločitev je pretresla svet metaverzuma. To je zato, ker se je Meta leto prej zasukala v metaverzum povečala industriji v veliki meri.

Projekti, osredotočeni na metaverse, kot je npr Decentralno in Peskovnik se je po vstopu Mete na sceno močno dvignilo. Toda medtem ko se vprašanja vrtijo o prihodnosti Metinih sanj, so cene žetonov metaverse strmoglavile Poročila izjemno malo dnevno aktivnih uporabnikov.

MANA, domači žeton za Decentralno, in peskovnika SAND, so od svojih najvišjih vrednosti novembra 90 upadle za približno 2021 %. Animoca Brands, matično podjetje Sandboxa, je zdaj načrtovanje vložiti 2 milijardi dolarjev v projekte metaverse, da bi povečali zanimanje.

Mark Zuckerberg, izvršni direktor Mete, je po poročanju New York Timesa priznal, da se metaverzum bori za sprejetje poročilo.

29. novembra je Evropska unija v odtok odplaknila 400,000 $, ko je gostila dogodek v Metaverse. Pritegniti je želela ljudi, stare od 18 do 35 let, ki so kazali znake politične nezainteresiranosti. Udeležencev je bilo komaj kaj.

»Tukaj sem na 'gala' koncertu v metaverzumu oddelka za zunanjo pomoč EU v vrednosti 387 € … po začetnih zmedenih klepetih s približno petimi drugimi ljudmi, ki so se pojavili, sem sam,« je novinar Vince Chadwick Napisal na svojem Twitterju.

Ovire za množično sprejemanje metaverzuma in kako jih premagati

Težko je reči, ali smo na točki širokega sprejemanja metaverzuma ali ne, pravi Anthony Logan, soustanovitelj tehnološke spletne strani Zrcalni svet. »To je koncept, ki je še vedno v razvoju in ni soglasja o tem, kako natančno bo izgledal metaverzum ali kako se bo uporabljal,« je dejal Logan v intervjuju za BeInCrypto.

Dodal je, da lahko v prihodnjem desetletju pričakujemo nadaljnji razvoj in inovacije na področju navidezne resničnosti in obogatene resničnosti, kar bo verjetno privedlo do pojava bolj popolnoma uresničenih virtualnih svetov in večje integracije virtualnih in fizičnih izkušenj.

Vendar pa je ključ do množičnega sprejemanja ustvarjanja digitalnih vsebin v metaverzumu morda v tem, kako se platforme uporabniško ustvarjene vsebine (UGC) razvijajo in prilagajajo. Lili Eva Bartha, ustanoviteljica in izvršna direktorica GN3RA, platforma, ki uporabnikom omogoča ustvarjanje in trgovanje z virtualnimi oblekami, je dejala, da je bistvenega pomena, da platforme zmanjšajo ovire za vstop ustvarjalcev, tako da ljudem olajšajo ustvarjanje digitalne vsebine.

Dodala je, da je pomembno tudi, da je ustvarjalni proces bolj igriv in manj stresen, da lahko ljudje, ki niso navajeni redno sprejemati kreativnih odločitev v procesu oblikovanja, še vedno zlahka sodelujejo.

Na splošno bo prihodnost metaverzuma odvisna od nadaljnjega razvoja tehnologije, ki omogoča bolj poglobljene izkušnje, kot tudi od sposobnosti platform UGC, da se prilagodijo in podpirajo ustvarjalce.

Blockchain igranje iger vzpostavlja temelje za metaverse dežele

Navidezno lastništvo zemlje je lahko naslednja digitalna meja, ki se bo pojavila v metaverzumu. Zanimanje za digitalne nepremičnine bi lahko spodbudilo plastenje, ki ga lahko omogoči samo metaverzum. To vključuje aplikacije, zgrajene na tem vrhu, kot so NFT, igre in Defi.

V pogovoru z BeInCrypto je Alex Kim, glavni uradnik za monetizacijo pri Senzorij, Je dejal:

"Še posebej, blockchain igranje je pridobil izjemno privlačnost in je vodilni v smislu vzpostavljanja skupnostnih in gospodarskih temeljev, ki lahko iz metaverzumskih dežel naredijo uspešen model.«

V Skylumu, stanovanjskem nebotičniku Crypto House Capital, se stanovanja MetaReal prodajajo za do 10 ETH ali približno 13,000 $.

Zavrnitev odgovornosti

Vse informacije na našem spletnem mestu so objavljene v dobri veri in zgolj za splošne informacije. Vsako dejanje, ki ga bralec izvede na podlagi informacij na naši spletni strani, je izključno na lastno odgovornost.

Vir: https://beincrypto.com/are-metacities-a-progressive-step-forward-in-the-metaverse-or-just-a-pipe-dream/