Animoca Brands si zagotovi večinski delež v glasbeni igralni platformi metaverse

Podjetje za digitalno zabavo, veriženje blokov in igrifikacijo Animoca Brands si je zagotovilo večinski delež v igralni platformi za glasbeni metaverse Pixelynx s sedežem v Los Angelesu.

Glede na objavo z dne 6. decembra Animoca Brands pričakuje, da bo njen prevzem razširil integracijo med tehnologijami in skupnostmi za igranje iger in Web3. Pogoji financiranja nakupa niso bili razkriti.

Animoca je namigovala, da bo še naprej vlagala in pridobivala digitalne studie, ki pomagajo pri njenih prizadevanjih za integracijo glasbene industrije z Web3 – širokim krovnim izrazom, ki se nanaša na neko prihodnjo ponovitev interneta, ki ga poganja tehnologija blockchain.

Pixelynx že deluje v petih državah in trenutno gradi ekosistem, ki briše meje med glasbo, igranjem iger in Web3, tako v fizičnem kot digitalnem svetu. Na koncu želi Pixelynxov ekosistem umetnikom zagotoviti nadzor nad tem, kako gradijo izkušnje z oboževalci, partnerji in platformami, ter ustvariti inovativne načine za ljubitelje glasbe, da razvijajo, delijo in monetizirajo glasbo.

Zdi se, da ima integracija glasbe in tehnologije obetavno in donosno prihodnost. Po raziskavah poteka Goldman Sachs naj bi svetovni glasbeni prihodek do leta 131 dosegel 2030 milijard dolarjev.

Povezano: Party-to-earn: Blockchain podira vrata skupnosti elektronske glasbe

Zdi se, da se tehnologije Web3 in glasbena industrija počasi povezujejo, kar ustvarja nove priložnosti in vire dohodka za ustvarjalce in glasbena podjetja. Ker vse več glasbenikov in vodstvenih delavcev vključuje orodja Web3, kot je npr nefungibilni žetoni (NFT) za preoblikovanje občinstva v aktivne skupnosti bo poroka med tehnologijo Web3 in glasbo verjetno še močnejša. 

Septembra globalno glasbeno in zabavno podjetje Warner Music Group je napovedal partnerstvo s tržnico NFT OpenSea zagotoviti platformo za izbrane glasbene umetnike, da zgradijo in razširijo svojo bazo oboževalcev v skupnost Web3.