Nova doba lastništva spreminja naravo tekmovalnih iger

Igralni psihologi že dolgo vedo, da tekmovanje povečuje motivacijo in angažiranost pri igranju. Zato si toliko razvijalcev prizadeva služiti svojim najbolj konkurenčnim igralcem tako, da svojim nadgradnjam doda kompleksnost in nagrade z višjimi vložki. 

Toda kot vse stvari tudi te nadgradnje trpijo zaradi zakona padajočih donosov. Spodbude v igri zastarajo in igralci se podajo novim izzivom naproti. 

Soizvršna direktorja Polemosa Sascha Zehe in Richard McLaren verjameta, da je lastništvo sredstev, ki temelji na verigi blokov, rešitev za ta problem. Njihova nova platforma GameFi, Kovačnica Polemos, pomaga vsem igralcem iger bolje izkoristiti to industrijo. Imajo izobraževalno središče, ki igralcem pomaga izkoristiti nove priložnosti, in bodo kmalu izdali knjižnico za posojanje sredstev in zastave sredstev. 

»Zame je lastništvo pomemben del. Lastništvo sredstev je tisto, kar bo spodbudilo rast iger web3 v primerjavi z igrami Web2,« je dejal Zehe.   

Vpliv na konkurenčno igralniško industrijo

Ta vrsta lastništva odklene novo dimenzijo spodbud za tekmovalno igranje. 

"Če igralec osvoji orožje ali značko, ki jo lahko shrani v denarnico Web3 za lastno skrbništvo, potem dobi dostop do neskončnega seznama načinov, kako izkoristiti to nagrado," je dejal McLaren.   

Čeprav vrednost te vrste lastništva ni omejena na tekmovalne igre, jo mnogi ugledni razvijalci iger uporabljajo v konkurenčnih okoljih. 

Iluvij, igra AAA Web3, ki je še v razvoju, je izdala Arena (Private Beta 2), ki bo igralcem omogočila boj drug proti drugemu z uporabo sredstev in avatarjev (Illuvials), ki jih imajo. 

Ta konkurenčni element je prvi korak njihovega popolnega lansiranja IBG (Interoperable Blockchain Game) in že zbira množično družbeno spremljanje.   

Šrapnel, še ena igra blockchain kakovosti AAA, prav tako vključuje funkcionalnost e-športa v lastna tekmovanja P2P (Peer-to-Peer) in turnirje, ki jih ustvarijo igralci. Z uporabo Shrapnelovih profesionalnih orodij za ustvarjanje lahko igralci oblikujejo svojo lastno kombinacijo orožja in preoblek po meri za uporabo v tekmah proti drugim igralcem. To so bitke z visokimi vložki, saj lahko igralci zajamejo nasprotnikov plen ali pa izgubijo vse. 

Čeprav obstaja možnost motenj, sta tako McLaren kot Zehe pojasnila, da je na tej stopnji težko izmeriti vpliv na celotno panogo. "Te fantastične igre," je pojasnil McLaren, "so še v razvoju." Mora biti več aktivnih uporabnikov, da bi ocenili, koliko transformativne vrednosti lahko NFT ponudijo visokokakovostne igre. 

Zehe je dodal: "Potrebujemo boljše igre (kot so te) v Web3, ki lahko izkoristijo vrednost lastništva verige blokov." 

Na vprašanje, ali ima GameFi potencial, da pretrese ešport, je McLaren dejal: »Še ne ali pa zagotovo ne izven inherentnega igranja in privlačnosti iger za gledalce. Morda obstajajo zanimivi modeli za množično zbiranje nagrad in turnirjev ali za sponzorstva ekip, vendar tam še nismo videli ničesar.”

Dejstvo, da je GameFi še v povojih, bi si lahko razlagali kot dobro novico za vlagatelje in igralce. Ponuja jim čas za učenje in raziskovanje iger in strategij, ki bi lahko ponudile največ priložnosti. 

Popravljanje napak iz preteklosti 

McLaren je poudaril pomen ocenjevanja modelov prihodkov v igri v povezavi s kakovostjo igranja. "Če ne bo ravnovesja spodbud, bodo igre težko pridobile uporabnike, ki presegajo čiste motive za ustvarjanje dobička." 

Na primer, Axie neskončnost, video igra igraj za zaslužek, je med svetovno recesijo in kripto zimo težko obdržala igralce. Februarja 2022 je vrednost valute v igri padla za več kot 90 % od najvišje vrednosti vseh časov julija 2021, zaradi česar so številni igralci prenehali igrati igro.

A ne gre le za neuravnotežene finančne spodbude. Na vprašanje, zakaj se je Ubisoft trudil lansirati svoj Quartz NFT, je dejal Zehe, "panoga kot celota trpi zaradi težave z blagovno znamko in temu se reče NFT." 

Za tiste, ki niso seznanjeni z lansiranjem, je Ubisoft konec leta 2021 predstavil novo pobudo, imenovano Ubisoft Quartz. Njegov cilj je bil vključiti nezamenljive žetone (NFT) v igre s spreminjanjem predmetov v igri v zbirateljska sredstva v lasti igralcev. Prva igra, ki je bila deležna te obdelave, je bila Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint za osebni računalnik. Na žalost je pobuda doživela slabo prodajo in odziv tradicionalne skupnosti iger.

McLaren je pojasnil, da je »imenovanje predmeta igre NFT nepotreben žargon in še več, nekoliko diskreditiran 'zapleten' izraz. Sprejemanje bo moralo biti nežnejše in v skladu s hitrostjo igralcev."

Dodal je: »NFT-ji se bodo sčasoma prebili v igre AAA, vendar se najverjetneje ne bodo imenovali NFT-ji. Gibanje bo potekalo na množici.«

Omogočanje upravljanja skupnosti in izročila o igrah je pomemben vidik Polemosovega dela z igrami blockchain kakovosti AAA, kot sta Illuvium in Shrapnel. 

Zehe pravi: »Odprtost teh skupnosti za sodelovanje se razlikuje glede na stopnjo, v kateri je igra. V zgodnejših fazah razvoja je morda težje sodelovati, toda ko igra razširi svojo izpostavljenost, lahko povzroči več priložnosti za partnerstva in tržna prizadevanja. To lahko vključuje stvari, kot so trivialna tekmovanja, igre v živo, darila, AMA ali ustvarjanje izobraževalnih vsebin.« 

V primeru Illuviuma je ekipa celo izvedla sodelovanje NFT, v katerem so napovedali Cosplay Illuvium Stabbin NFT z blagovno znamko Polemos v začetku lanskega leta. 

Polemos si prav tako močno prizadeva za izgradnjo lastnega izročila, fantazije, vesolja in zgodb o ozadju svoje platforme. Iščejo kreativne načine, kako svoje pripovedovanje zgodb vtkati v delo svojih partnerjev. Ta vrsta kreativnega sodelovanja zagotavlja hrbtenico interoperabilnosti iger – in lahko na koncu odpre igralne NFT-je v nov svet uporabnosti.

To vsebino sponzorira Polemos.


Vsak večer prejemajte najpomembnejše kripto novice in vpoglede na vašo e-pošto. Naročite se na brezplačno glasilo podjetja Blockworks zdaj.

Želite alfa poslati neposredno v vaš nabiralnik? Pridobite ideje o trgovini degen, posodobitve upravljanja, zmogljivost žetonov, tvite, ki jih ne smete zamuditi, in še več od Dnevno poročilo Blockworks Research.

Komaj čakaš? Pridobite naše novice na najhitrejši možni način. Pridružite se nam na Telegramu in sledite nam Google News.


Vir: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games