3 metrike za analizo projektov GameFi

Medtem ko je priljubljenost igra fi še naprej raste, je med 1,322 igrami še vedno relativno malo resnično zabavnih iger.

V mnogih primerih ni dovolj, da ocenite potencial projekta samo s pregledovanjem posnetkov zaslona ali navodil, saj je igralnost igre subjektivna točka.  

Namesto tega bi morali vlagatelji in analitiki preseči površje in upoštevati podatke, ki stojijo za igro. Tukaj so tri ključne metrike, ki jih je treba upoštevati pri ocenjevanju zdravja in potenciala projekta GameFi. 

Ključni kazalniki za projekt GameFi

  • Število uporabnikov v protokolu

Število uporabnikov je število igralcev v programu GameFi in je ključno za zdravo delovanje ekosistema GameFi. Odraža tudi priljubljenost projekta igre med uporabniki.

Po podatkih Footprint Analytics število uporabnikov GameFi narašča od aprila 2021 in je doseglo ravnovesje. To je močno povezano s hitro rastjo številnih projektov in nenehnim razvojem trga GameFi.

Analitika odtisa – uporabniška številka GameFi
Analitika odtisa – uporabniška številka GameFi

Število uporabnikov v verigi kaže, da so predvsem javne verige z več uporabniki v zadnjih 3 mesecih VOSEK, Panj, Poligon in BSC.

Analitika odtisa – število uporabnikov na verigo
Analitika odtisa – število uporabnikov na verigo

Med njimi, Splinterlands, tako kot veriga Hive, ima približno 300,000 dnevnih uporabnikov in predstavlja več kot 98 % uporabnikov v verigi Hive. Splinterlands je eden izmed najbolj priljubljenih projektov iger v zadnjem času, s svojim domačim žetonom SPS po ceni manj kot 0.1 $, kar znižuje prag za sodelovanje igralcev v igri zaradi nizke cene izdaje.

Tu je tudi WAX, ki je uspel ohraniti veliko število uporabnikov, kar kaže, da so igre v ekosistemu WAX bolj lepljive v primerjavi z drugimi blockchaini. In igralci lahko igrajo Alien Worlds v njegovi verigi brezplačno in zaslužijo od 10 do 15 $ za nekaj ur igre.

Primerjajte to z Axie Infinity v verigi Ronin, kjer se je povprečno število dnevnih uporabnikov v zadnjih 120,000 mesecih zmanjšalo s 20,000 na približno 6. Razlika v tem številu je v tem, da se večina dejavnosti uporabnikov igre izvaja zunaj verige, v verigi pa se poravnajo samo transakcije, ki vključujejo pripomočke za igro. Zato so visoke pristojbine za plin za v verigi in neučinkovite transakcije v verigi razlog za zmanjšanje baze uporabnikov.

Med različnimi uspešnimi projekti izstopajo 3 stvari:

  • Biti morajo uporabni za vse uporabnike kriptovalut in imeti nizek prag, poleg tega pa morajo imeti vrste iger, ki so všeč uporabnikom.
  • Model Play to Earn je tudi pomemben pokazatelj visoke priljubljenosti uporabnikov.
  • Za nizke cene plina in učinkovite zmogljivosti.

Če se projekt ne osredotoča na rast števila uporabnikov, tudi če se vsebinsko bogastvo igralnega projekta postopoma povečuje, bo brez uporabnikov postal ničvreden.

Ker GameFi zahteva več zmogljivosti od omrežja kot tradicionalno igranje iger, protokoli, ki podpirajo te projekte, potrebujejo nižje pristojbine za plin in hitre transakcije. Posledično veliko blokverige uvajajo namenske verige posebej za igralne aplikacije in izboljšujejo zmogljivosti za olajšanje več projektne uporabe in uporabniških transakcij.

Glede na Footprint Analytics je bilo število transakcij na prebivalca v verigi WAX od aprila 2021 razmeroma stabilno, in sicer približno 35 do 50 transakcij na dan, WAX pa se zanaša na projekte, kot sta Farmers World in Alien Worlds, ki predstavljajo več kot polovico transakcij na WAX.

Kar zadeva zmogljivosti, WAX ne podpira le visokofrekvenčnih transakcij, ampak lahko obdela tudi do 8,000 transakcij na sekundo, kar je hitro.

Predvsem povprečno število transakcij na Avalanche se od januarja povečuje in je 50. marca doseglo kar 16 transakcij. Prvotno je zavzemal velik položaj na področju DeFi, s priljubljenostjo GameFija je Avalanche postopoma prešel na GameFi. Na primer, Crabada je igra, v kateri lahko igralci raziskujejo kraljestvo Crabada, medtem ko služijo dohodek z rudarjenjem, ropanjem, vzrejo, bojem, raziskovanjem in izdelavo. It predstavlja večino transakcij.

Avalanche je veriga L1, združljiva z EVM, ki se osredotoča na hitrost in nizke transakcijske stroške, dosega prepustnost transakcije nad 4500 TPS in čas zaključka transakcije, krajši od 2 sekundi. Njegov cilj je rešiti težave z razširljivostjo, s katerimi se sooča Ethereum.

Analitika odtisa – transakcije na uporabnika, ki jih spremlja veriga
Analitika odtisa – transakcije na uporabnika, ki jih spremlja veriga

Kot je razvidno iz podatkov, drugo blokverige, kot sta Near in Moonriver, so v bistvu pod 30 transakcijami na prebivalca.

  • Obseg transakcij na prebivalca

Obseg transakcij na prebivalca se nanaša na povprečni znesek prenesenih sredstev na uporabnika. To je ključna metrika za analizo projektov GameFi, ker odraža raven angažiranosti uporabnikov ter trdnost oblikovanja izdelka in tokenomije. Kot vlagatelj bi morali gledati na stalno stabilnost trendov obsega transakcij na prebivalca programa, zlasti na trajnostno rast uporabniških podatkov in povečanje dogovorjenega prihodka za programe, ki temeljijo na igrah. 

Eden od bolj opaznih upadov je OKExChain, ki se je maja 20,487 dvignil z najvišje vrednosti 2021 $ na prebivalca na skoraj nič po oktobru.

Razvoj verižnih iger OKExChain je razmeroma počasen, priljubljenost projektov v načrtovanju pa je relativno nizka.

Analitika odtisa – obseg na uporabnika v trendu po verigi
Analitika odtisa – obseg na uporabnika v trendu po verigi

Od februarja so verige blokov Harmony, Ronin in Ethereum trenutno glavna bojišča za obseg transakcij GameFi na prebivalca, pri čemer se večina eksplozivnih verižnih turnej v teh verigah giblje od 800 do 4,000 dolarjev na prebivalca.

Če želite oceniti, ali ima projekt GameFi potencial, bi morali pogledati, kateri model protokola uporablja. Če uporablja protokolni model, kot je tisti na OKExChain, je manj verjetno, da bo uspel, ker se njegov verižni ekosistem razvija počasi in ni nadaljnjih načrtov; če uporablja model protokola na Hive ali WAX, ima več potenciala, ker se osredotoča na uporabniško izkušnjo in ohranjanje dobre stopnje rasti uporabnikov.

Povzetek

Industrija GameFi je v zgodnji, zelo nestanovitni fazi – zaradi česar je enostavno izgubiti ves svoj denar, če podprete napačnega konja. Zato je ključnega pomena, da pri analizi projektov pogledamo na osnovne podatke.

Datum in avtor: 26. marec 2022, Vincy

Vir podatkov: Analitika odtisov – Podatki GameFi po verigi

Ta del je prispeval Analitika odtisov skupnosti.

Skupnost Footprint je mesto, kjer si ljubitelji podatkov in kriptoentuziastov po vsem svetu pomagajo razumeti in pridobiti vpogled v Web3, metaverse, DeFi, GameFi ali katero koli drugo področje nastajajočega sveta blockchaina. Tukaj boste našli aktivne, raznolike glasove, ki se podpirajo in spodbujajo skupnost naprej.

Kaj je Footprint Analytics?

Footprint Analytics je vse-v-enem analitična platforma za vizualizacijo podatkov blockchain in odkrivanje vpogledov. Čisti in integrira podatke v verigi, tako da lahko uporabniki katere koli ravni izkušenj hitro začnejo raziskovati žetone, projekte in protokole. Z več kot tisoč predlogami nadzorne plošče in vmesnikom povleci in spusti lahko vsakdo v nekaj minutah ustvari svoje lastne grafikone po meri. Odkrijte podatke blockchain in vlagajte pametneje s Footprintom.

Pridobite svoj dnevni povzetek Bitcoin, Defi, NFT in Web3 novice iz CryptoSlate

Get Edge na kripto trgu?

Postanite član CryptoSlate Edge in dostopajte do naše ekskluzivne skupnosti Discord, bolj ekskluzivne vsebine in analize.

Analiza verige

Utrinki cen

Več konteksta

Pridružite se zdaj za 19 USD na mesec Raziščite vse prednosti

Vir: https://cryptoslate.com/3-metrics-to-analyze-gamefi-projects/