Nova knjiga Metaverse

Napisal sem Metaverse Charlieja Finka leta 2017. To je bil »Vodnik po VR in AR, ki podpira AR«, zato sem v tem kontekstu uporabljal Metaverse kot metafora za povezavo vsega v imerzivni tehnologiji, ki jo skuša knjiga razložiti. Ljudem je bil všeč naslov in knjiga je uspela. Nikoli ne bi predvidel pet kratkih let pozneje, da bomo govorili o dejanskem Metaverse iz znanstvene fantastike.

Stranski produkt tega, da ste slabo definirani in priljubljeni, je, da si vsi želijo delček vas. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC in skoraj vsi v immersive sferi so ponudili svojo definicijo Metaverse. Trgovci z NFT, digitalno zemljo, promotorji Web3 in kripto iger s plačilom za igranje imajo svoj pogled na domnevni Metaverse in svojo vlogo v njem. Nisem prepričan, da je pomembno, kdo ima prav.

OGLAS

Poglejmo, ali lahko razvozlamo nekatere od teh drugih niti.

Povodni dogodek

28. oktober 2021 je dan, ki si ga bomo zapomnili po velikem in previdnem razkritju naše povezane prihodnosti ... ali kot izhodišče za največji poslovni neuspeh v zgodovini človeštva.

Ta dan je zaznamoval premiero Facebookove ekspanzivne vizije prihodnjega Metaverse. To, kar naj bi bilo glavni video za delničarje, je bilo predstavljeno z vsemi lastnostmi in kakovostjo produkcije znanstvenofantastičnega filma. V glavni vlogi je bil ustanovitelj in izvršni direktor Facebooka Mark Zuckerberg, v njem pa je bila spremljevalna zasedba vodilnih delavcev, ki se nerodno trudijo navdušiti avatarje, e-šport, nakupovanje, igre, nastope glasbe v živo, namizni tenis v parku z nevidnimi ljudmi in delijo intimne razširjene obiske. z babico.

OGLAS

Kot ljubimec, ki si tetovira roko, da pokaže predanost, je Zuckerberg film zaključil s spremembo imena Facebooka v Meta. Ponovil je prejšnjo obljubo svojega podjetja, da bo vložil več kot 10 milijard dolarjev – na leto – producirati nadaljevanje filma: pravi Metaverse.

Če tega filma še niste videli, nehajte brati in si ga pojdite ogledat.

OGLAS

Kaj je Metaverse?

Metaverse je bil izraz, ki ga je prvi skoval avtor Neal Stephenson v svojem distopičnem romanu iz leta 1992. Snežna nesreča. Gre za kombinacijo dveh grških besed: meta, kar pomeni »onkraj« in verz, kot v »vesolju«. Ernest Cline je postavil svojo distopično uspešnico, Pripravljen Player One, v navidez neskončno povezanem virtualnem svetu, imenovanem OASIS, izkušnja VR, tako globoko poglobljena, poceni in enostavna za uporabo, da je vsako podjetje, oseba in institucija tam spontano ustanovila trgovino, zaradi česar je njen izmišljeni ustvarjalec, Gregarious Games, postal najbolj dragoceno podjetje na svetu.

"O metavesulu lahko razmišljate kot o utelešenem internetu, kjer ste v njem, namesto da samo gledate vsebino," je dejal Zuckerberg. "In počutite se prisotni z drugimi ljudmi, kot če bi bili na drugih mestih, kjer bi imeli skupne izkušnje, ki jih ne morete nujno narediti v 2D aplikaciji ali spletni strani, kot je na primer ples ali različne vrste fitnesa."

OGLAS

Film Meta je delil spektakularne, a aspirativne vizije Metaverse, ki priznavajo, da je končna oblika, če obstaja, lahko oddaljena desetletje ali več. Metaverse podobnih kosov je veliko, če veste, kaj iskati, vendar so ti še vedno specifični za posamezne aplikacije. Prostorski svetovi kot Meta's Horizons, Microsoftova AltSpace, ali Epic's Fortnite. Primanjkuje nam tehnologije, ki bi podpirala več kot tisoč hkratnih avatarjev (vzemi ali daj) v eni simulaciji. Seveda se bo to postopoma izboljšalo, ena aplikacija naenkrat. Namesto da se bo pojavil na sceni, se bo novi Metaverse pojavil počasi.

»Čeprav je celotno vizijo Metaverse še vedno težko opredeliti, navidez fantastično in desetletja stran,« pravi vlagatelj Metaverse in miselni vodja Matthew Ball, ki piše tudi knjigo o Metaverse. »Kosi so se začeli počutiti zelo resnične. In kot vedno pri tovrstnih spremembah, je njen lok tako dolg in nepredvidljiv, kolikor je njegovo končno stanje donosno."

OGLAS

Zakaj zdaj govorimo o Metaverse?

Če ne bi bilo Facebookovega prevzema podjetja Oculus leta 2014, njegove poznejše naložbe in spremembe imena v Meta, danes ne bi govorili o Metaverse.

Prisotnost je odločilna kakovost VR. Čeprav VR ni Metaverse in Metaverse ni VR, se medsebojno vključujeta. Ne moreš imeti enega brez drugega. Ko moramo biti skupaj in resnično prisotni, čeprav nas lahko razdalja ali bolezen ločita, je VR rešitev. Metaverse is naprava agnostična, vendar le VR ponuja prisotnost.

Metina finančna zavezanost XR (VR, AR, nosljive, slušne, BCI itd.) in Metaverse ji je omogočila, da najame najboljše inženirje na svetu, prekleti stroški. Ta talent so potegnili Microsoft, Google, Apple in drugi, ki počasi hodijo XR. Vsakdo želi delati na dobro financiranem, visoko plačanem moonshotu. Apple naj bi svojim poglobljenim inženirjem dal dodatne spodbude, da bi jih zaščitili pred plenilci.

OGLAS

Medtem ko se vse to dogaja, je prišlo do sočasnega špekulativnega hitenja v kriptovalute, digitalno posest, igranje za zaslužek iger veriženja blokov, kot je Axie-Infinity, in igranja digitalnih nepremičnin v Sandboxu in Decentralandu. Ti skupaj tvorijo Web3, decentraliziran pristop k pretvorbi interneta v Metaverse, ki bi prerazporedil internet ali Metaverse v decentralizirano omrežje. Te inovacije pogosto povezujejo z Metaverse.

Timing je vse

Čas je vse v tehnologiji. Pametni telefon Generala Magica leta 1994 ni šel nikamor, ker še nihče ni imel mobilnega telefona ali osebnega računalnika. Kljub najboljšim prizadevanjem Blackberryja so pametni telefoni postali stvar šele potem, ko je bil leta 2007 predstavljen iPhone. Pred tem so bili telefoni za telefonske klice.

OGLAS

Če berete to knjigo leta 2023 ali pozneje, je možno, da se je domnevni Metaverse že spustil v »korito razočaranja«, točko na kontinuumu, ki so ga ustvarili analitiki skupine Gartner, da bi spremljali razvoj novih tehnologij. Nova tehnologija, kot je Metaverse, ob predstavitvi ustvarja navdušenje med vlagatelji, podjetniki, tvegani kapitalisti in tisko. Leto pozneje se isti ljudje na glas sprašujejo, ali so se zmotili glede časa ali celo ideje.

V prihodnjem desetletju bo v družbi več sprememb, ki jih poganja tehnologija. Računalniška pismenost, veščine programiranja in ustvarjanje 3D vsebin bodo še bolj povpraševani, saj se bo Metaverse in prostorsko, 3D računalništvo začelo uveljavljati, čeprav zgrajeno na slabši tehnologiji trenutnega interneta.

OGLAS

Danes je Metaverse v očeh opazovalca, vendar je v celoti ali delno prihodnost računalništva.

My Nova knjiga Metaverse bo jeseni izdala Quintess.

Vir: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/