Neomenjeni dejavniki, ki omejujejo množično sprejetje Metaverse – crypto.news

Virtualna resničnost je fascinanten pojav, ki lahko spremeni naš način življenja in dela. Gre za spletno vesolje, ki uporabnikom ponuja edinstveno izkušnjo v primerjavi s tradicionalnimi spletnimi platformami in skupen prostor, kjer se lahko uporabniki družijo, delajo in igrajo. Čeprav je njegov potencial impresiven, nekateri dejavniki trenutno omejujejo njegovo množično uporabo. V tem članku bomo razpravljali o teh dejavnikih in o tem, kako zavirajo rast VR. Torej, če ste navdušeni nad prihodnostjo VR, berite naprej, če želite izvedeti več o neizrečenih omejitvah, ki preprečujejo, da bi postal mainstream.

Oddajnik kovancev

Internetna pasovna širina in strojna oprema 

Metaverse se opira na dejavnike, kot so hitra internetna povezljivost, senzorji, aktuatorji in grafični zaslon, da zajame gibanje uporabnikov. Tudi drugi parametri, kot sta zvočni izhod in haptična povratna informacija, igrajo veliko vlogo pri uspehu virtualne resničnosti.

Če niste seznanjeni, bi lahko pripomočki VR, kljub temu, da so videti vpadljivi in ​​sijoči, na koncu obrisali vaše žepe s svojimi visokimi cenami. Na primer, zajeten, a privlačen Oculus Quest 2 stane neverjetnih 400 dolarjev. Pri pol kilograma si predstavljajte, da bi ga nosili nekaj ur, kaj šele cel delovni dan; sliši se naporno, kajne?

Po nedavnem poročilu približno 40 % svetovnega prebivalstva nikoli ni uporabljalo interneta. Naj vas ne preseneti, da še vedno živimo v dobi, ko države tretjega sveta nimajo 'razumne internetne pokritosti'. Pričakovati, da bodo prebivalci takšnih krajev imeli vsaj malo pojma o tem, kako je z virtualno resničnostjo, zahteva veliko.

Podatki in varnost

Kljub tehnološkemu napredku v varnostni industriji v preteklih letih morajo razvijalci projektov in varnostna podjetja še dolgo pot, preden dokažejo, da so podatki uporabnikov popolnoma varni. Zastrašujoče dejstvo, ki nam beži nad glavo, je, da zelo malo družbenih platform ne deli podatkov o svojih strankah.

Ker se svet Metaverse še naprej širi, bo potreben razvoj novih varnostnih spodbud, namenjenih zaščiti zasebnosti in identitete vseh v virtualnem svetu. Ko Metaverse raste, morajo razvijalci ponovno ustvariti pomen zaščite podatkov z metodami, ki so varne in enostavne za implementacijo.

Tako kot naša realnost ima internet ali Metaverse različne zakone in predpise. Vendar navidezna resničnost nima posebnih zakonov, ki urejajo dejavnosti v njej, verjetno zato, ker je Metaverse za mnoge od nas še vedno nov.

Poleg osnovnih pravil interneta, zakonov o avtorskih pravicah, pogodb in blagovnih znamk bi lahko rekli, da pravo v resničnem svetu meni, da je Metaverse minsko polje. Zaradi pomanjkanja jasnosti v predpisih nekateri pravniki menijo, da je nakup virtualnega zemljišča neprimeren in se ne splača. Nejasen pravni okvir virtualne resničnosti je odgnal številne vlagatelje.

Zelo težko bo določiti in izvajati potrebno zakonodajo in predpise, da bi zagotovili, da je Metaverse varen in zanesljiv za svoje uporabnike. Zakon ne more zajeti vseh scenarijev, ki jih ustvari Metaverse, in na mnoga vprašanja o operacijah Metaverse je treba še odgovoriti.

Škodljivi učinki na zdravje

Od vzpona interneta in mobilnih telefonov ostaja veliko skrbi glede možnih učinkov teh naprav na zdravje. Čeprav trenutno ni dokazov, ki bi podpirali povezavo med uporabo mobilnih telefonov in rakom, so potrebne nadaljnje študije za potrditev dolgoročnih učinkov teh naprav.

Čeprav ni jasno, ali uporaba mobilnih naprav predstavlja tveganje za zdravje, uporabnikom priporočamo, da pri uporabi svojih mobilnih naprav upoštevajo potrebne varnostne ukrepe. Poleg tega, čeprav ni jasno, ali bi uporaba naprave s senzorji in aktuatorji lahko povzročila težave, bomo morali počakati in videti.

Kljub temu so nekateri viri razkrili, da lahko dolgotrajna uporaba pripomočkov za virtualno resničnost povzroči škodljive učinke na vaše čutne organe. Lahko povzroči tudi prekomerno potenje in slabost ter tudi dezorientira vaš vzorec spanja. Konzole za videoigre, kot je Playstation, ne da bi naredili daljši korak, opozorijo ljudi z epilepsijo, da bi lahko padli v epileptične napade zaradi bliskajočih se luči v več današnjih igrah.

Končna thoughts

Čeprav Metaverse še vedno velja za prostor za igre in zabavo, je tudi poln priložnosti za ljudi, da razvijejo svoje sposobnosti in talente. Ljudje lahko na primer ustvarjajo in delijo umetnost in glasbo v virtualnem prostoru prek NFT-jev.

Naslednja generacija interneta bo poglobljena in 3D. Uporabnikom bo omogočil povezovanje z ljudmi iz različnih delov sveta in vsaki panogi dal široko paleto novih orodij in priložnosti. Lahko bi na primer dočakali dobo, ko se lahko ljudje povežejo z zdravniki in medicinskimi sestrami v zdravstveni industriji brez njihove fizične prisotnosti, kar poenostavi zdravstvene storitve na najbolj nepričakovane načine.

Pričakujemo, da bo Metaverse sčasoma postal tako pogost, da ga bodo ljudje imeli za del svojega vsakdanjega življenja. Čeprav so trenutne zmogljivosti Metaverse še vedno nekoliko omejene, lahko v naslednjem desetletju pričakujemo bolj razširjeno globalno integracijo.

Vir: https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/