Lastništvo je prihodnost digitalne zabave, pravi izvršni direktor verige blokov

Web3 izkoreninja tradicionalne zabavne industrije z novim načinom ustvarjanja in uporabe digitalnih vsebin.

Industrija je že videla nefungibilni žetoni (NFT) prikazati potencial za preobrazbo, kako televizijski redni program se lahko ustvari. Povečana aktivnost v metaverzumu je umetnike začela izzivati ​​z novimi možnostmi za predstave in povezovanje s svojimi oboževalci.

Vsi primeri uporabe tehnologije Web3, ki nadgrajuje prihodnost digitalne zabave, vključujejo eno ključno komponento: lastništvo. Lastništvo je ena od opredeljujočih lastnosti ki razlikuje dejavnost Web3 od predhodnika. 

Po mnenju strokovnjakov v panogi bo to tudi odločilna značilnost ne le Web3, ampak tudi prihodnosti digitalne zabave.

Cointelegraph se je pogovarjal z Mitchem Liujem, izvršnim direktorjem blokovne verige Theta Labs, osredotočene na medije in zabavo, o tem, kaj lahko uporabniki pričakujejo v ne tako oddaljeni prihodnosti digitalne zabave.

Predvsem lastništvo preusmeri moč nazaj na uporabnike, ki se dejansko ukvarjajo z vsebino, in ne na nekaj zmogljivih platform. Liu poudarja, da imajo tako uporabniki kot platforme koristi posebej z "tokeniziranimi gospodarstvi za zabavna podjetja":

"Platforme, ki sprejemajo Web3, pridobijo nove načine monetizacije v času, ko se marže poslovnih modelov Web2 krčijo."

To se dogaja v času, ko konkurenca v industriji pretakanja povzroča turbulentne rezultate za ponudnike storitev. Po glede na nedavna poročila so platforme, kot sta Paramount+ in Disney+, v zadnjem četrtletju zabeležile povečanje števila naročnikov. Vendar so delnice slednjega padle kar za 9 %, dobiček obeh pa ni dosegel uradnih ocen.

Povezano: Socialni žetoni bodo motor Web3, od baz oboževalcev do spodbujanja

Liu pravi, da pretočne vojne povzročijo višje stroške za uporabnike in več oglasov. Namesto tega predlaga, da morajo takšne platforme sprejeti nove poslovne modele, ki poudarjajo uporabniško izkušnjo. To pride skozi lastništvo:

"Ključno je dati besedo uporabnikom in oboževalcem, namesto da vsaka odločitev prihaja od zgoraj navzdol."

Liu je nadaljeval z besedami, da bo "vračanje več nadzora uporabnikom, ne glede na to, ali gre za nespremenljivo lastništvo filma ali pravico do glasovanja o tem, kako deluje platforma, pomagalo preprečiti centralizacijo."

Dejavnost metaverzuma je eden od načinov za zlasti izboljšati uporabniško izkušnjo preko lastništva. Medtem ko vlagatelji prihajajo v prostor metaverse, lahko zabavne platforme izkoristijo novo mejo z manj ovirami med občinstvom:

»Decentralizirana gospodarstva in lastništvo uporabnikov je mogoče od začetka vgraditi v metaverze.«

Glede na nedavno poročilo DappRadar, projekti iger metaverse in blockchain so v tretjem četrtletju kumulativno zbrali 1.3 milijarde USD. 

Podjetja v vesolju prav tako vidijo potencial Web3 za zabavne podvige kot razvijalec verige blokov Ripple je ustvaril 250 milijonov dolarjev vreden sklad za podporo projektom Web3, osredotočenim na zabavo in medije. Njegov drugi val ustvarjalcev se je začel 18. oktobra letos.