Tukaj je opisano, kako poznavalci odvržejo žetone igre blockchain z napadi Sybil

Industrija iger na srečo blockchain je imela impresivno leto 2021. Igre Play-to-earn, move-to-earn, igre NFT in cene za vse vrste zabave blockchain so naglo rasle.

Časopisi so tekli svetleč zgodbe o uporabi iger blockchain, kot je Axie Infinity 60,000 Filipinci. Seveda je bil vse skupaj le preblisk. V nekaj mesecih je padlo dno s trga in tako aktivni uporabniki kot tržne kapitalizacije krateriran.

Narobe obrnjena ureditev operaterjev iger, ki plačujejo za igralce, je delovala le, dokler so operaterji lahko prodajali svoje kriptožetone na podlagi napihnjenih meritev, kot so dnevni aktivni uporabniki.

Žal kmalu ugotovili, da obstaja ni trajnostnega posla pri plačevanju prebivalstva za igranje video iger. Ko so poznavalci končali z odlaganjem vreč, je industrija iger na srečo blockchain zapustila veliko teh Filipincev zadolžen.

Zdaj, ko se je velik del prahu polegel, novo poročilo družbe Delphi Digital preučuje, v kolikšni meri tako imenovana Sybil napada napihnjene meritve rasti za igre na srečo v verigi blokov.

Kaj je napad Sybil?

Do napada Sybil pride, ko nekdo pretenta sistem ugleda z ustvarjanjem več identitet. Najenostavnejši primer napada Sybil je ustvarjanje ponarejenih identitet, da bi glasovali proti konkurentu in ustvarili videz, kot da ima slabe storitve.

Ime napada izhaja iz psihološke knjige, Sybil, ki govori o disociativni motnji identitete.

Različne verige blokov uporabljajo obrambo pred napadi Sybil.

Bitcoinova preizkušena in resnična metoda preprečuje napade Sybil z uvedbo stroškov za neželene transakcije. Ne samo, da je računalniško drago in energetsko intenzivno zgoščevanje veljavnih blokov transakcij, ampak uporabniki morajo plačati tudi provizijo za vsako transakcijo.

Poleg tega lahko vsi operaterji bitcoinovega rudarskega bazena in vozlišč izgubijo svoj ugled v 10 minutah, če pri oddajanju in potrjevanju blokov ne ohranijo soglasja. Bitcoin je primer omrežja, ki je odporno na Sybil, saj je njegov ugled drag in ga je enostavno izgubiti.

V nasprotju, Napadi Sybil so fantastičen način za izboljšanje meritev vleke v igrah blockchain.

Napadi Sybil začasno izboljšajo moralo

Za številne igre, ki temeljijo na Metamasku, je ustvarjanje novih denarnic brezplačno in izvajanje številnih dejanj v igri brezplačno. Zagovornik igre blockchain lahko zlahka ustvari iluzijo naraščajočega sodelovanja uporabnikov.

Čeprav je malo razlogov za ustvarjanje umetne dejavnosti v običajnih video igrah, nekonvencionalnih Igre blockchain imajo skoraj vedno žeton ali NFT, ki trguje z občutki, kot sta strah in pohlep.

  • Napadalci na Sybil lahko povečajo število edinstvenih denarnic, ki komunicirajo z igro.
  • Ti napadalci se lahko kvalificirajo tudi za pragove angažiranosti, prevzemanje NFT-jev, airdropov in drugih nagrad.
  • Napadalci na Sybil lahko tudi izkrivljajo podatke verige blokov, kot so prepustnost, priljubljenost transakcij, distribucija vozlišč, norme validacije in celo angažiranost 2. plasti. Po aksiomu »smeti noter, smeti ven« zavajajoči podatki v verigi nato zagotavljajo zavajajoče obveščevalne podatke, poročila in odločanje vlagateljev.
  • Poleg odvračanja od zakonite uporabe lahko ti napadi Sybil umetno črpajo žetone GameFi.

V kratki zgodovini GameFi so napadalci Sybil znatno povečali število edinstvenih aktivnih denarnic z uporabo največjih iger blockchain. To je vedno očitno med padci NFT, kjer edinstvene aktivne denarnice niso enake številu človeških uporabnikov.

Seveda bi lahko tudi zakoniti uporabniki imeli dve ali tri denarnice. Navsezadnje ima veliko ljudi več računov na Instagramu ali Twitterju. Kljub temu veliko večino dejavnosti iger na srečo v verigi blokov predstavljajo napadi botov in Sybil.

Preberite več: Kripto mehurček igraj za zaslužek je počil – Axie Infinity vodi, 99 % manj kot ATH

zaključek

Dejavnost botov odvrača zakonite uporabnike iger blockchain, ki verjamejo tržnemu gradivu promotorjev iger. Prav tako izkrivlja meritve, na podlagi katerih večina ljudi sprejema naložbene odločitve: dnevni aktivni uporabniki, oprijem, stopnje rasti in drugi podatki v verigi

Večina iger blockchain ima brezplačne in izjemno poceni akcije, kot je registracija z novo denarnico blockchain, ki napadalcem Sybil zagotavlja nepošteno prednost. To marginalizira zakonite uporabnike, ki se pogosto odločijo za druge, bolj prijetne igre z resničnimi ljudmi.

Protokoli GameFi z nižjimi stroški vidijo več aktivnosti botov. Veliko dejanj je popolnoma brezplačnih. Pogosto ponavljajoča se dejanja, kot je brušenje zlata znotraj blokovnih iger je enostavno programirati. Razvijalci lahko ustvarijo preprosto programsko opremo in izvajajo dejanja znova in znova.

Napadi Sybil izkrivljajo GameFi. Skoraj vse igre blockchain – zlasti igre, povezane z NFT-ji ali žetoni visoke vrednosti – imajo slabo odpornost na Sybil. Na žalost so bili napadi Sybil značilnost, ne napaka, industrije iger na srečo blockchain.

Navsezadnje je bil namen običajno zaslužiti s prodajo kripto sredstev. Ko je denar enkrat zaslužen, je igra veliko manj zabavna.

Za več informacij nas spremljajte Twitter in Google News ali se naročite na naše YouTube kanall.

Vir: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/