Nekdanji producent Age of Empires govori o sprejemanju iger blockchain in GameFi

Kriptoekosistem je porabil več kot desetletje za dokazovanje, da lahko poruši status quo, saj se kripto tehnologije in tehnologije veriženja blokov, kot so kriptovalute, nezamenljivi žetoni (NFT) in igre, ki temeljijo na verigi blokov, spopadajo s svojimi običajnimi kolegi.

Medtem ko se je Bitcoinu (BTC) uspelo približati običajni uporabi, tega ne moremo reči za druge kripto podsektorje. V svetu iger so bile igre blockchain v preteklih letih deležne navdušenja in strasti, podobne njihovim glavnim tekmecem.

Vendar pa izpodbijanje statusa quo uveljavljene industrije ni lahek podvig. Posledično ima industrija iger z verigo blokov nalogo zagotoviti vse, kar ponujajo običajne igre, ter preseči pričakovanja igralcev z novimi funkcijami in izkušnjami.

Glede na potencial kripto inovacij, da motijo ​​mainstream, kriptoskupnost ni obupala nad GameFi — fuzijo iger in financ. Na podlagi temeljev, ki so jih postavili kripto podjetniki, so veterani običajnega igranja iger sprejeli izziv, da zagotovijo težko pričakovano vrnitev v industrijo iger na srečo blockchain.

Peter Bergstrom je več kot 25 let delal pri običajnih založnikih iger, vključno z Microsoft Game Studios in Sony Interactive Entertainment. Kot producent igre Age of Empires je videl, kaj je potrebno, da igra vpliva na generacije. Bergstrom je zdaj stopil v svet Web3, da bi pomagal pri igerju blockchain izenačiti tradicionalne video igre.

V intervjuju za Cointelegraph se Bergstrom potopi v dejavnike, ki naredijo ali uničijo naslov igre. Deli svoje mnenje o tem, zakaj igre blockchain niso zaživele in kaj je treba storiti, da se to spremeni.

Cointelegraph: Kljub očitnim neuspehom v preteklih letih igralci iger in kapitalski vlagatelji še naprej veliko stavijo na uspeh iger na srečo z verigo blokov in ekosistema GameFi. Če pogledate nazaj in jo primerjate s tradicionalno igralniško industrijo, kaj mislite, da manjka? Ali obstaja potreba po ponovni izgradnji ekosistema iz nič ali lahko gradimo na obstoječi zmagoviti formuli, ki jo igralniška industrija pozna že desetletja?

Peter Bergstrom: Tradicionalni posel z igrami je imel na voljo desetletja, da je izumil in izpopolnil tisto, kar se igralcem zdi vznemirljivo:

  1. Prepričljiv izziv in konflikt 
  2. Ravnovesje med strategijo igralca in tem, kako se soočiti z naključnimi dogodki 
  3. Estetika 
  4. Privlačne teme in zgodba 
  5. Nagrade, ki ne temeljijo samo na denarju 

Ekosistem GameFi ni imel časa, da bi se približal temu, da bi postavke 1–4 postale prepričljive ali konkurenčne tradicionalnim igram. Kar zadeva nagrade, se zdi, da se je GameFi v prvi vrsti zanašal na zaslužek denarja/kripto in malo drugega – zelo zapleteni sistemi, ki niso prepričljivi za mnoge igralce.

Poleg tega ni založnikov GameFi, ki bi se lahko približali konkurenci s spletnimi (ali maloprodajnimi) distribucijskimi sistemi iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation in Nintendo. Poleg tega je bilo premalo truda vloženega v to, da bi bil vkrcanje v igro GameFi uporabniku prijazen ali da bi igro lahko igrali. Enostavnost uporabe je bila večinoma prezrta.

CT: Ali se bodo mainstream naslovi sčasoma prebili v blockchain/Web3 igranje?

PB: Sčasoma bodo razvijalci iger AAA integrirali Web3 […] in naredili uspešnice. Z uporabo netradicionalnih oblik distribucije, morda prek razvitih družbenih medijev, nove distribucijske platforme, ki temelji na umetni inteligenci (AI), ali nakupa uveljavljenega založnika Web2, bo igranje iger Web3 sčasoma našlo trdno občinstvo

CT: Po vaših izkušnjah z delom za enega najbolj ikoničnih naslovov – Age of Empires (AOE) – kaj je bil najpomembnejši dejavnik, ki je franšizi AOE pomagal razviti odnos z oboževalci in igralci iger, ki zajema več generacij?

PB: Age of Empires je bila in je odlična, ker ste lahko sami izbrali tempo igranja. Igre se začnejo, ko razširite civilno populacijo; nato zgradite vojaško silo, da jih zaščitite, razširite civilno populacijo za podporo vojski in postopoma zgradite svoj imperij tekom tekme. Nekateri spopadi v igri Age of Empires lahko trajajo ure in ure, ker serija daje več nadzora v vaše roke, saj vam daje več možnosti, kar povzroči počasnejši, bolj premišljen in strateški slog igre.

Igre Age of Empires so na voljo v treh osnovnih načinih: kampanja za enega igralca, spopad za enega igralca in igra za več igralcev. Načini kampanje in spopadov so namenjeni igranju proti računalniku in poskušanju zmagati v scenariju. Igra za več igralcev je bolj nora zadeva, ker so igralci spretnejši in se bolj kot na računalnik osredotočajo na popolno vojaško prevlado.

Posnetek zaslona igre Age of Empires Definitive Edition. Vir: PCGamer

V igri Age of Empires lahko mirno zmagate tako, da zgradite in branite čudež, kot sta Velika piramida ali Kolosej, in ga držite 5–10 minut, ali tako, da zajamete relikvije, artefakte in ruševine in jih zadržite določeno obdobje. čas. Ti pogoji zmage imajo veliko skupnega z igrami, kot je Civilization, saj poudarjajo več kot le vojaško prevlado.

CT: Kaj je bolj pomembno za množično sprejetje – dobra igralna izkušnja ali več nagrad?

PB: Oboje — Pri oblikovanju iger ni črno-belih odgovorov. Kar naredi posel z igrami tako uspešen, je to, da briljantni oblikovalci iger nenehno oblikujejo nove in drugačne načine igranja in to nemoteno vključujejo v ostalo, kar že obstaja. To se bo zagotovo zgodilo tudi z igrami GameFi Web3. Ne bo se vse zgodilo naenkrat, ampak po malem s strani različnih oblikovalcev in razvijalcev iger.

CT: Mnogi verjamejo, da igričarje pritegne igranje, ne plačila. Kdo je primarna ciljna publika za industrijo GameFi – kripto vlagatelji, igralci iger ali oboji?

PB: Očitno so glavni cilj igralci iger - GameFi dodaja novo dimenzijo privlačnega igranja igram Web2. Kripto vlagatelji so novi financerji iger Web3, tvegani kapitalisti (VC) in posamezni vlagatelji – v nasprotju s tradicionalnim modelom financiranja založništva Web2, ki ga nadzirajo in monopolizirajo predvsem velika tehnološka podjetja.

CT: Kaj menite o trditvi, da je za razliko od NFT ekosistem GameFi manj odvisen od cene kriptovalut?

PB: Ker so žetoni GameFi in njihov ekosistem del preizkušenega poslovnega modela, ki je rasel 35 let, je po vsem svetu 3.09 milijarde igralcev iger, ki so od leta 185 ustvarili 2022 milijard dolarjev. Nekateri od teh igralcev bodo verjetno postali zgodnji uporabniki iger Web3 (kot smo že videli na Filipinih z Axie Infinity). Celo 1-odstotni del poslovanja z igrami predstavlja 31 milijonov igralcev. Večina poslovnih analitikov se osredotoča na ogromno nameščeno bazo potrošnikov in to verjetno vključi v svoja naložbena priporočila – tako spodbudi vlagatelje, kam naj vložijo svoje naložbe.

CT: Kaj lahko po vaših izkušnjah igre blockchain naredijo, da popravijo svoj ugled in se izenačijo z običajnimi založniki?

PB: Igralcem je vseeno za tehnologijo, ki stoji za dobro igro. Opustite pogovor o blockchainu/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3. Ustvarite dobro igro in nevidno vključite blockchain, NFT, igraj in zasluži, AI, G5 ali kar koli drugega, da naredite boljšo igro, in igralci bodo kupili. Vseeno jim je, ali je v igri motor Unity ali Unreal — dokler je igra dobra. Želijo le zabavno izkušnjo igranja - ne lekcije znanosti.

CT: Kateri je najhitrejši način za sprejem GameFi – mobilni, osebni računalniki, konzole, virtualna resničnost (VR)? In kakšen se vam zdi celoten potencial GameFi?

PB: Ko gre za pospešeno sprejemanje GameFi, PC prevzame pogačo, ker je najmanj monopoliziran s strani tehnoloških velikanov, ki nasprotujejo igranju iger Web3. Prav tako ni odvisen od prodaje strojne opreme kot VR. Vendar je vaše ugibanje enako dobro kot moje, ko gre za napovedovanje prihodnosti. To je za ustvarjanje naših briljantnih oblikovalcev iger in razvijalcev.

CT: Za konec, kakšen je vaš nasvet za podjetnike in razvijalce ekosistema GameFi?

PB: Po naložbenem razcvetu v letih 2021 in 2022 je leto 2023 namenjeno zmanjševanju stroškov in podaljšanju vaše finančne poti, nato gradnji vaše igre in izumljanju novih, privlačnejših rešitev za igranje, medtem ko čakate, da se denar VC ponovno pojavi. Prav tako vzpostavite mrežo za povezave, zavezništva in partnerstva s podjetji, ki so sinergistična za vas v vašem prostoru. Borze, blokovne verige stopnje 0,1,2,3, graditelji metaverse, vtičniki za avatarje, založniki iger Web3, ponudniki vmesne programske opreme itd., in seveda nikoli ne nehajte iskati ter vzpostavite prijateljske stike z VC in drugimi vlagatelji.

Bergstrom je zaključil razpravo s poudarjanjem, da bo igranje iger največja posamezna potrošniška aplikacija blockchaina v letu 2023, razen nobena – glede na velikost celotnega igralniškega trga in trenutni zagon.