Leto 2023 je prelomno leto za igre na področju blokovnih iger: Play-to-own – Revija Cointelegraph

Bo leta 2023 končno priča eksploziji kripto iger? Znaki so mešani, z nekdanjo ljubljenko igraj za zaslužek Axie Infinity izpadanje v nemilost in krvavitev igralcev, medtem ko običajni igralci iger poročajo, da imajo igre Web3 še vedno težave z igranjem.

Svetla točka je, da se igre AAA končno začenjajo pojavljati v Web3, s projekti, kot je Illuvium, ki pritegnejo pozornost. In obstaja tona bežanja, če upoštevamo to Web3 igranje postavljeno 4.5 milijarde dolarjev leta 2022. Za primerjavo, projekti metaverse so zbrali 1.9 milijarde dolarjev.

Teza je prepričljiva za kriptoigre, vendar pot naprej ni jasna. Ali tokenomika pomaga potopiti igralce v igro ali jih odvrne od izkušnje?

"Mislim, da bo prva velika zmaga prišla z igro s tokenomiko, ki ne eksplodira in implodira v šestih mesecih, in ki se prav tako ne zdi kot 'kripto' igra," Geoff Renaud, soustanovitelj in vodja trženja agencije za kreativno trženje Web2-to-Web3 Invisible North, pravi Magazine.

»StepN je pokazal veliko obljub za enostavno vkrcanje in uporabniško izkušnjo, vendar ga je skazila slaba ekonomika. Ko obstaja model igre, ki deluje brez trenja – pri katerem sploh ne veš, da si v verigi blokov – in ki ima trajnostne spodbude za uporabnike, bo nadaljnji učinek ogromen. Blockchain igranje iger mora imeti eno veliko zmago in občutek imam, da je bolj verjetno, da bo to posledica preproste mobilne igre, ki je videti kot Candy Crush, kot pa AAA naslova.

Pravilna priprava bo pomagala sprostiti splošno sprejetje kriptovalut. Ustanovitelj Illuviuma Kieran Warwick je za Magazine povedal, da je igranje iger v verigi blokov »najboljši primer vključitve mainstreama v kripto, saj je lažje vključiti množice prek igre kot kompleksen izdelek DeFi«.

Illuviumova nova igra. Bi igrali igro, ki bi vas spominjala na Avatar?
Illuviumova nova igra. Bi igrali igro, ki vas spominja na avatar? Vir: Illuvium

Kljub prepričljivim številkam je komercialni uspeh težko doseči

Mnogi verjamejo, da ima sektor GameFi svetlo prihodnost. Po poročilu svetovalnega podjetja MarketsandMarkets bo svetovni trg iger na srečo blockchain zrasel s 4.6 milijarde dolarjev leta 2022 na 65.7 milijarde dolarjev do leta 2027. Naavik in Bitkraft Ventures sta medtem napovedati blockchain igre bodo do leta 50 zrasle na 2025 milijard dolarjev vreden trg.

Ali so te projekcije verjetne? Morda. GameFi obračunano 49 % vseh dejavnosti DApp v letu 2022, glede na DappRadar. Po vsem svetu je 3 milijarde igralcev iger, od tega jih je približno polovica v azijsko-pacifiški regiji, mobilno igranje iger pa je fenomen v državah v razvoju. 

Kljub temu so težave, s katerimi se sooča množično uvajanje iger na srečo v verigi blokov, raznolike in zapletene, vključno s tem, da se zdi, da nihče ne ve, kako naj bi tokenomika dejansko delovala. Številni igralci iger so prav tako agresivno skeptični do kriptoiger, saj jih dojemajo kot prevare ali sebična prizadevanja za monetizacijo igranja iger in povečanje stopnje dobička. Poleg tega ni pin-up zgodb o uspehu kripto iger razen relativnih uspehov, kot sta Axie Infinity in MIR4.

Kljub številnim kritikom se lahko Web3 dobro prilega kulturi iger. Razmislite o obstoječih freemium igralnih modelih (s plačljivimi zidovi). Medtem ko morajo igralci iger kupiti ali zmešati za preobleke (oblačila in dodatke) in pogosto plačujejo na vsakem koraku v teh igrah Web2, model Web3 trdi, da bi morali igralci imeti koristi od varnega lastništva svojih sredstev v igri.

Eden od ciljev igranja iger Web3 je omogočiti igralcem iger prodajo ali trgovanje z neuporabljenimi sredstvi s potencialom zaslužka in obdržati svoja sredstva, če so igre ukinjene ali brez povezave. Možne so tudi izboljšane igralske izkušnje, na primer igralci so nagrajeni za zgodnje ali zveste igralce, kar pomeni, da lahko pridobijo redke predmete, ko nove igre postanejo priljubljene.

Atarijevo poveljstvo za rakete okoli leta 1980
Atarijevo raketno poveljstvo okoli leta 1980. Vir: Retromobe

Kot je veljalo za kriptovalute, je tudi odprtokodna kultura del zgodovine iger. Včasih so založniki iger popustili oboževalcem, ki so vdrli v njihove igre, da bi jih naredili bolj zahtevne in ponovljive. 

Kot je povedano v dokumentih Netflixa Visoka ocena, študenti so v osemdesetih letih prejšnjega stoletja vdrli in izboljšali Atarijevo raketno poveljstvo, da bi naredili igro težje premagati, s čimer so ustvarili cvetočo arkadno igro na črnem trgu v svoji študentski sobi in ojačevalne komplete za arkadni stroj. Atari se je zakonito poravnal s študenti - vendar le, če so privolili v delo za Atari. V tej zasnovi se lahko vdiranje IP-jev v igre izogne ​​kazni, če ste pravi oboževalec, ki pomaga izboljšati igro. Torej je zamisel o lastništvu iger oboževalcev smiselna tako v kripto kot v odprtokodni kulturi.

Podobno je to, kar se danes dogaja v Web3, primer »decentralizirane kulture remiksiranja, kjer se uporabljajo sredstva ali lastnosti, povezane s temi sredstvi,« pravi Kishan Shah, glavni operativni direktor B+J Studios, ki je septembra 10 zbralo 2022 milijonov dolarjev, da bi oživilo svojo super aplikacijo Raindrops Protocol NFT za igralne rešitve, ki temeljijo na verigi blokov. 

Od kod bodo prišli zmagovalci?

Torej, katere igre bodo med vsemi različnimi projekti, ki trenutno sestavljajo GameFi, najuspešnejše? Pri indie igrah občinstvo običajno išče nekaj drugačnega, kar ustvarja priložnost za igranje iger v verigi blokov. Manjši založniki bodo prav tako bolj verjetno razvili lastništvo igralcev ali interoperabilno gospodarstvo iger, saj to ni v resnici v interesu velikega studia, ki trenutno obogati z lastništvom vsega.

"Industrija video iger ustvari približno 120 milijard dolarjev prodaje na leto, velik del tega je virtualno blago," opozoriti generalni partner a16z Chris Dixon in dodal, da ima "večina video iger 100-odstotne stopnje prevzema [provizije za prodajo]. Igre Web3 (aka kripto) dramatično zmanjšajo stopnjo prevzema.« To pomeni, da lahko igranje iger Web3 spremeni celoten ekonomski model igralniške industrije.

Kripto igra Illuvium. Malo spominja na Axie Infinity Mark II?
Kripto igra Illuvium. Malo spominja na Axie Infinity Mark II? Vir: Illuvium

Prihodnost je torej videti svetla, a priti tja ne bo lahko. Izdelava iger je zelo težka in visoko specializirana in samo zato, ker kripto podjetja želijo izdelovati igre, še ne pomeni, da bi jih morala. »Blockchain podjetja, ki gradijo igre, so neumna. Oblikovanje iger je zelo specializiran poklic,« je za Magazin povedal David Hong, Američan s sedežem v Taipeiju, ki je vodja iger za Red Building Capital.

"Igre bi morale izhajati iz igralnih studiev, ki zaposlujejo strokovnjake za blockchain."

Veliki studii imajo tudi obstoječe distribucijske mehanizme in cikel slapa za svoje urnike izdaj. Težave, kot je, ali se bo igra pojavila na konzolah ali osebnih računalnikih, in prodaja na drobno pri tretjih osebah, se lahko določijo leta pred izdajo, zaradi česar se izzivalec novinec sooča s številnimi ovirami. Nato dodajte tokenomiko kot še en zapleten dejavnik. 

Preberite tudi


Lastnosti

Zagovarjanje Blockchain izobraževanja v Afriki: ženske, ki vodijo bitcoin vzrok


Lastnosti

Soulbound Tokens: Socialni kreditni sistem ali iskra za globalno sprejetje?

Nihče ne dobi tokenomike v igri

Eden večjih problemov je, da je treba vzdržno tokenomiko kriptoiger še dokazati. 

»Vsi so samo kopirali Axiejevo ekonomijo dveh žetonov,« ugotavlja Hong. Nihče še ne ve, katere so najboljše prakse tokenomike v igri. Večina zdaj trdi, da »čiste Ponzijeve sheme 99 % špekulantov in 1 % igralcev niso vzdržne. To je zato, ker navdušenci nad igranjem iger vedo, da je mehanika iger zelo zapletena in da bodo degeni in močni igralci vedno pokvarili sistem,« pravi Hong.

Warwick pravi, da je »pred nekaj leti Axie Infinity poimenoval Ponzi, saj je zahtevalo več uporabnikov, da so še naprej vstopali v ekosistem. ​​Za osi je bilo ugotovljeno, da imajo inflacijske lastnosti zaradi plemenske lastnosti, kar je povzročilo znatno zmanjšanje vrednosti sredstev. Obilje sredstev je povzročilo pomanjkanje pomanjkanja, kar je prispevalo k razvrednotenju teh sredstev.

Zdi se malo verjetno, da bi se Axiejevi razvijalci odločili zgraditi Ponzijevo shemo, in mnogi se poklonijo trdemu delu, ki so ga vložili v izgradnjo tega, kar bi postalo beta test igranja metaverse. Bolj verjetno je, da preprosto ne bi mogli omogočiti delovanja žetonskega gospodarstva brez novih igralcev iger, tako kot vsako zagonsko podjetje, ki se vrti, da bi poiskalo skladnost s trgom izdelkov.

Illuvium's Axolotl. Ljubko in skrivnostno
Illuvium's Axolotl. Ljubko in skrivnostno. Vir: Illuvium

Warwick želi razložiti, zakaj se je njegova igra, Illuvium, naučila, kako se ne ujeti v te pasti in kako zgodba in izročilo igre povzročata pomanjkanje NFT-jev. Iluviali so enakovredna bitja v igri kot Axie.

Zlitje treh iluvialov iste stopnje igre pomeni sežiganje NFT-jev in ustvarjanje enega iluviala 2. stopnje. Ustvarjanje najmočnejšega bitja v vrsti zahteva zapisovanje devetih NFT-jev.

Omejeni so tudi kompleti iluvialov. Igralci lahko zbirajo iluviale, dokler se serija ne konča, na kateri točki ne morejo več ujeti tega kompleta in so jih prisiljeni kupiti na prostem trgu. Obstaja tudi povezovalna krivulja, ki poveča težave pri zajemanju bitij, kar pomeni, da se njihova cena sčasoma postopoma zvišuje. V igri to pomeni, da ko je iluvial ujet, ga je težje najti v Nadzemlju, kjer živi.

Poleg tega koncept »resničnega donosa,« ali trajnostni prihodek za igralce, se pojavlja tudi pri igranju iger v verigi blokov. Warwick pravi:

»V našo tokenomiko je vključen sistem, imenovan distribucija prihodkov, kar pomeni, da se vsa ustvarjena nadomestila v igri porazdelijo nazaj k vložnikom v protokolu. Smo edina igra, ki trenutno uporablja to metodo (kolikor mi je znano).«

Nazadnje, razredi elementov, kot so veter, voda in ogenj, se lahko spreminjajo v priljubljenosti od serije do serije, tako da lahko prej nezaželeni elementi kasneje postanejo zaželeni. "Tako kot Pokemon, želite ujeti najmočnejšega," pravi Warwick. 

Medtem ko te stvari ustvarjajo pomanjkanje in pomagajo tokenomiki, mora igra končno pritegniti tudi čustva. Tako kot Hong tudi Warwick verjame, da je uspeh igre "odvisen od njene sposobnosti, da se dotakne psihologije zbiranja in ustvarjanja povezave med liki in občinstvom."

Na primer, Axie Infinity so pri ustvarjanju svojih bitij navdihnili Pokemoni in Tamagoči. Drugje pa sestavljanje vesolja likov, s katerimi se igralci lahko povežejo – kot na primer z Nintendovim Mariom – in njihovo kontrastiranje z manj znanimi liki – kot sta Bowser in Wario – ki jih imajo igralci prav tako radi zaradi njihovih izrazitih osebnosti, pomaga ustvariti privlačen ekosistem. . Pomembno je ustvariti like, s katerimi se lahko igralci poistovetijo, tudi za tiste, ki izberejo Wario, ker se vidijo kot negativec.

Potem pa je glavna težava vsakega razvijalca izredno težavna naloga narediti dobro igro.

Kaj naredi dobro igro?

Vsi imamo svojo najljubšo igro, od retro klasik, kot sta Space Invaders in Mortal Kombat, do Fortnite, Grand Theft Auto in Halo, odvisno od starosti in okusa.

Zgodba, liki in igranje so ključni, prav tako igre z mamljivimi sistemi nagrajevanja, zaradi katerih se vaše trdo delo izplača – odklepanje novih ravni, likov, orožja, skrivnosti in dosežkov. Igralci iger dobijo razlog, da nadaljujejo z igranjem, blockchain pa jim želi dati digitalno lastništvo nagrad za njihov trud.

Axiji izgledajo kot tamagočiji
Axiji izgledajo kot tamagočiji. Vir: Axie Infinity

Tudi dobra grafika veliko pomaga, pravi večina igralcev - vendar ne vedno. Nekatere arkadne igre še vedno osvajajo nove generacije igralcev. Gaming VC Hong je trenutno obseden z eno zelo osnovno igro, Torn, iz preprostega razloga: igra proti svojemu svaku. "Socialni element je pomemben," pravi, in skupnost mora biti verodostojna. Ostre, barvite neodvisne igre s piksli lahko ponudijo nekaj, česar založniki AAA z visokokakovostno grafiko ne morejo.

Težava pri premagovanju igre je še en ključ do uspešne igre. Vendar pa gre pri spletnih igrah – ki so danes verjetno najbolj priljubljene – za uvrstitev, izboljšanje ravni spretnosti, napredovanje, pridobivanje boljše opreme in kozmetike ter igranje s prijatelji. 

Tako kot mnogi tudi Hong trdi, da igre na srečo Web3 potrebujejo postopne spremembe. »Mora biti okusen za igralce iger Web2. Zakaj mislite, da kdo želi uporabljati novo platformo? Še vedno uporabljam Word in Excel. Čas, preživet v igri, mora imeti vrednost, vse ostalo pa mora biti enako kot pri igrah Web2.«

Kljub temu je težko najti zmagovalno kripto igro za vlaganje, ker igre Web3 še niso pridobile moči. »Pravzaprav se ne spuščam v podrobnosti igre. Ne vlagam v neke risbe in snemalno knjigo. Nihče ne ve, kaj želi trg. Iščem lahko samo kakovostne ekipe, ki razumejo psihologijo iger in dobre modele žetonov,« razmišlja Hong. 

Hong se še vedno vsak dan srečuje s čim več ekipami, da bi našel ta čarobni model tokenomike. 

Dogajajo se zanimivi poskusi. Na primer, Racer Club Labs ustvarja dirkalno igro z žetoni »BYO« (prinesi svoje) na podlagi verige blokov za 2,500 skupnosti NFT. V vsakem Racer Clubu je 10 junakov, ustvarjenih z dodelitvijo IP obstoječim imetnikom NFT iz zbirk teh skupnosti. 

Torej, recimo, da med fazo ustvarjanja kluba imetnik Mutant Ape Yacht Club NFT dodeli svoj edinstveni 2D NFT, da se potopi kot junak 3D v MAYC Racer Club. Ko se to zgodi 10-krat, MAYC Racer Club postane klubska licenca za 10 kompletov in jo je mogoče hraniti, trgovati ali prodati posamično. 

Z uporabo obstoječih NFT-jev in žetonov namesto z izdajo novih je ideja ustvariti pomanjkanje.

»Do danes igre na srečo še vedno nimajo dokazanega tokenomskega modela. Ešport je začetni most do mainstreama. Moja napoved je, da bo letos na dirki zmagal tisti, ki bo to naredil prav,« meni soustanovitelj Racer Club Labs Matt Ng. 

Medtem ko Racer Labs temelji na uporabi NFT-jev od drugod, se zdi malo možnosti, da bi večja podjetja sprejela ta model. Warwick pravi, da so to sanje: 

»Pogovor o interoperabilnosti je sranje. Razširjena interoperabilnost je visok cilj, ki bo verjetno še desetletja stran. Ideja, da bi se liki, kot je Mario iz ene igre, pojavili v drugi igri, kot je Call of Duty, je nerealna. Veliko tehničnih in logističnih dejavnikov je treba uskladiti za interoperabilnost.«

Vendar verjame, da se bo interoperabilnost začela pojavljati znotraj iger v isti franšizi ali iz istega studia.

Premik od igranja za zaslužek do igranja za lastništvo do igranja in razvoja

Vseživljenjska igralka iger Elisabeth Hare pravi za Magazine, da igralci iger potrebujejo več - in da jim blockchain to lahko zagotovi. »Potrebujemo spremembo paradigme, kjer se moč vrne k ljudem. Eden od razlogov za potrebo po igranju iger v verigi blokov je današnje stanje iger na srečo. Igralci iger niso lastniki tega, kar kupujejo, in nenehno morajo kupovati stvari.«

Priznava, da je slabo vedenje razvijalcev iger, na primer izdajanje iger s hrošči, zgrajenih na monetizaciji, skrhalo apetit po igranju iger v verigi blokov.

»Vzemite za primer Overwatch. Activision Blizzard je igro v bistvu iztrebil, jo ponovno izdal kot nadaljevanje in jo močno monetiziral. Dejanski 'novi' element igre je bil odložen vsaj eno leto. To je eden od razlogov, zakaj nisem presenečen, da so igralci skeptični glede monetizacije.” 

Hare verjame, da igre potrebujejo mehaniko igranja, ki ne temelji le na zaslužku. Čaka na enega ali več odličnih naslovov Web3, da dokaže, da so njene ideje pravilne. »Dojemanje v igralniški skupnosti je, da NFT zagotavljajo več načinov za pridobivanje denarja od potrošnika. To je grabljenje denarja.« 

Zaradi tega je izobraževanje pomembno, skupaj s skrbnim načrtovanjem. Na primer, ko je AAA studio Ubisoft izdal NFT, je prišlo do odmevne reakcije igralcev. Ubisoft je odgovoril, da igralci iger ne razumejo NFT-jev.

»Glede na nastajajočo in kontroverzno tehnologijo morajo igralniška podjetja jasno pokazati prednosti te tehnologije ali jo implementirati na način, ki je privlačen ali v bistvu neviden,« pravi Hare.

Potreben je "premik v načinu, kako se koncepti NFT in Web3 sporočajo igralcem, tako da morajo biti deli Web3 skriti v izdelku," pravi vseživljenjski igralec.

In medtem ko preobleka Fortnite NFT v Minecraftu morda še ni na voljo, se iskanje igralnega dragulja Web3 nadaljuje.

Preberite tudi


Lastnosti

Leto 2023 je prelomno leto za igranje iger v verigi blokov: Play-to-own


Lastnosti

Vplivni agenti: kdor nadzoruje verigo blokov, nadzoruje kriptoverzum

Max Senčnik

Max Senčnik

Max Parasol je raziskovalec RMIT Blockchain Innovation Hub. Delal je kot odvetnik, v zasebnem kapitalu in bil del kripto zagonskega podjetja v zgodnji fazi, ki je bilo preveč ambiciozno.

Vir: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/