Kaj je peskovnik in kako bo za vedno spremenil Metaverse?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

oglas


 

 

Minecraft je ena izmed najbolj priljubljenih iger na svetu do danes, z dnevnim številom igralcev severno od 2.5 milijona. Skorajda ni nikogar, ki ne pozna igre in njenega očarljivega igranja, ki temelji na škatlah. Peskovnik. 

Vendar pa je pred kratkim tržni delež Minecrafta prekinil malo verjeten kandidat- Peskovnik. Sandbox je igra, ki je na prvem mestu na mobilnih napravah, kjer lahko igralci ustvarijo lastno igralno izkušnjo prek blockchaina Ethereum. Igralci lahko nato monetizirajo vsebino, ki jo ustvarijo, poleg tega, da imajo resnično lastništvo vsakega bloka, ki ga postavijo.

Danes si bomo ogledali, kako je peskovnik prevzel svet, kako daleč lahko pripeljemo izkušnjo video iger »peskovnik« v Metaverse in še eno igro, ki morda ravno tako zavzema tržni delež Sandboxa. Minecraft.

Kaj je peskovnik?

Peskovnik je igralna platforma blockchain, kjer lahko uporabniki ustvarjajo in imajo lastne igralne izkušnje. Peskovnik je sestavljen iz treh delov, ki uporabnikom zagotavljajo, da lahko ustvarijo lastno vsebino v igri. To so:

  • VoxEdit: Preprost 3D voxel (3D piksel, pomislite na en blok v Minecraftu) modeliranje in komplet orodij za ustvarjanje NFT, ki igralcem omogoča izdelavo in animacijo 3D predmetov. Ko je objekt zgrajen, ga lahko izvozite v naslednji korak.
  • Marketplace: Ko so predmeti ustvarjeni, jih je mogoče izvoziti na tržnico, da postanejo NFT. Tukaj lahko uporabniki nalagajo, objavljajo in prodajajo vse svoje NFT, izdelane v VoxEditu.
  • Izdelovalec iger: Izdelovalec iger je pravo meso peskovnika. Tukaj lahko igralci ustvarijo in oblikujejo lastne 3D igralne izkušnje. To je orodje brez kodiranja, ki igralcem omogoča ustvarjanje zapletenih skript, ki tvorijo povezano igro.

Torej, kje se sploh igrajo vse te uporabniške igre? Igra ima 166,464 enot »LAND«, ki je uporabnikom na voljo, da postavijo svojo vsebino. Vsako ZEMLJIŠČE je lahko v lasti posamezno in je sestavljeno iz 96 x 96 metrov igralnega prostora.

oglas


 

 

Če ta količina prostora ni dovolj in ne bo za nekatere zapletene, ekipne igre, lahko igralci namesto tega imajo v lasti ESTATE. ESTATE je preprosto zbirka več zemljišč, na katere lahko postavite svoja sredstva in igre.

Privlačnosti iger, kjer imajo uporabniki popoln nadzor, ni mogoče podcenjevati. Peskovnik je od izdaje druge alfe leta 2 že dosegel 2 milijona uporabnikov. Ker so igre blockchain kot celota vse bolj priljubljene, je verjetno, da bo peskovnik še naprej rasel v prihodnosti. 

Blockchain igre hitro rastejo, odkar je CryptoKittens prvič dokazal, da je koncept lahko donosen. Obstaja kar nekaj razlogov, zakaj se te igre še naprej izvajajo in okoli sebe zbirajo predane skupnosti.

Prvič, igralci iger radi imajo dele svojih iger. Imeti sposobnost resničnega lastnika NFT-jev, ki se uporabljajo v igrah, in vedeti, da vam jih ni mogoče odvzeti, je odličen občutek.

Nato so tu koncepti »igraj za zaslužek«, »igraj za lastništvo« in »igraj za namen«, ki dajejo igralcem večjo spodbudo za igranje igre. Modela play-to-earn in play-to-own omogočata igralcem lastništvo in prodajo svojih sredstev v igri za dejanski denar. Po drugi strani pa igra za namen uporablja pristojbine in denar, vloženi v igro, za dobrodelne namene.

Končno je tu še vprašanje ekonomije v igri. Večina iger za več igralcev ima nekakšen trg. Vendar pa so trgi iger razvpita nestabilen. Vendar igre blockchain to rešujejo tako, da ekonomijo v igri povežejo z dejanskimi valutami. Peskovnik na primer uporablja žetone $SAND za vse nakupe in odločitve o upravljanju.

Žetoni upravljanja tudi igralcem omogočajo interakcijo z ekipami, ki stojijo za njihovo igro, in vplivajo na njeno rast. To zagotavlja zadovoljno bazo igralcev in da se razvijalci po posodobitvah ne bodo soočili z velikim nezadovoljstvom igralcev, saj bodo že poznali mnenja baze igralcev.

Kako bi izgledala prava izkušnja s peskovnikom?

V svojem bistvu so igre s peskovnikom igre, pri katerih je baza igralcev dovoljena, da uporabi svojo ustvarjalnost za ustvarjanje vsebin v svetu iger. Vendar pa številne izkušnje, ki obljubljajo igranje peskovnika v metaverse, ne ustrezajo standardom. Ember Sword, Blankos in podobni so v osnovi omejeni v tem, kaj lahko igralci počnejo v svetu igre.

Razlog, zakaj toliko igralcev močno odmeva v slogu igranja v peskovniku, je v tem, koliko nam kot igralcem omogoča, da vplivamo na svet iger. Ustvarimo lahko dragocene spomine in skupaj s prijatelji ustvarimo edinstvene strukture in izkušnje v svetu iger.

Medtem ko peskovnik ponuja visokokakovostno izkušnjo peskovnika, se začenja videti, kot da bi lahko požrl svoj tržni delež REALNO. REALM obravnava glavne pritožbe, ki so jih igralci imeli glede peskovnika – namreč, da ni zelo prilagodljiv.

Medtem ko ima Sandbox dokaj togo tehnologijo in bo sčasoma moral bodisi preoblikovati bodisi drastično povečati število strežnikov, na katerih deluje. REALM je neskončno razširljiv. Z ekipo, polno prejšnjih ustanoviteljev tehnologije, so razvijalci igre pripravili resnično inovativno izkušnjo.

Zagotavljajo neskončno prilagajanje tako na vašem avatarju kot v svetu igre. Namesto da bi se zanašala na poenostavljeno grafiko, ki temelji na vokselu, se igra odloči za uporabo naprednih 3D modelov, da svojim uporabnikom predstavi realističen prizor.

Za tiste, ki so navdušeni nad izidom, bo 21. in 22. junija na voljo ekskluzivni predogled igre REALM, ki smo jo izdelali z Oseanworld. 

Skratka, igre s peskovnikom blockchain so trenutno na dobrem mestu in iščemo, katere, če sploh, med trenutnimi uspešnicami ostanejo na vrhu čez nekaj let.

Vir: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/