Igra Hit Factor, ki jo je navdihnil Web3 World of Tanks, želi sprejeti e-šport – SlateCast #29

Bralci zbirajo knjige; vsaka knjiga predstavlja čas, vložen v njeno branje, in potovanje doživljanja drugačne resničnosti. Podobno igre predstavljajo enako za profesionalne igralce ali celo navdušence. Strastnim igralcem vsak igralni predmet – bodisi zbirateljska karta ali samo CD – predstavlja spomine na čas, ko so uživali v igri.

Zato igre web3 poskušajo povrniti navdušenje nad posedovanjem delov igre. Igralci ne samo zaslužijo s prodajo NFT na sekundarnem trgu, ampak se lahko tudi odločijo, da jih obdržijo iz nostalgičnih razlogov.

Glavni poslovni direktor Hit Factorja Matt Reed in direktor storitev za igralce Dylan Servantes sta se pogovarjala z CryptoSlate o tem, kako njihova nova igra War Park napreduje pri omogočanju lastništva igre. 

Ali potrebujemo igre Web3?

War Park je prihajajoča igra, ki jo je razvila ekipa veteranskih razvijalcev iger, ki so ustanovili Hit Factor leta 2020. Reed primerja naraščajočo priljubljenost Web3 v igrah s trendom brezplačnih iger, ki so postale pomembnejše okoli leta 2010 – to je “ naslednja evolucija« v igralnem prostoru, je prepričan Reed. 

Kritiki iger na srečo NFT so trdili, da trg ne potrebuje iger Web3, ker tudi če je igralec lastnik sredstev, NFT-ji izgubijo vrednost, ko se igra izklopi. Vendar ima Reed drugačen argument v prid igram Web3. 

Ko je Reed pred več kot desetletjem zamenjal smer in s trga konzolnih iger vstopil v prostor brezplačnih iger, je bil trg poln slabih igralcev. Reed je dejal, da se je veliko iger takrat osredotočalo na model klikni za zaslužek, katerega namen je bil izkoriščanje lahkovernih igralcev. 

Ko pa je prostor dozorel, se je brezplačna igra pojavila kot uspešen poslovni model iger na srečo in slabi akterji na tem področju so bili zmanjšani, je dejal Reed. Verjame, da se bo enako zgodilo z igrami Web3. 

Reed je rekel:

»Zelo sem prepričan, [kar] se bo zgodilo, da bo prostor uredil lastništvo, zgradil skupnosti okoli iger.

Bolj kot lahko gradite, poskrbite za izkušnje igralcev, ki so resnično vloženi v vaše izdelke, in jim dejansko daste lastniške priložnosti in priložnosti, da določijo smer igre ... to se zdi res pomembna izkušnja v primerjavi s tistim, kar lahko najdete na spletu2 in tradicionalno igranje iger."

In ta edinstvena izkušnja, ki jo ponujajo igre Web3, jim daje vrednost in ustvarja potrebo po njih. 

Web3 lahko pomaga uravnotežiti igre.

Ravnovesje v igri se nanaša na koncept oblikovanja igre, ki pomaga ohranjati igro razburljivo in koristno za vse igralce. Na žalost tradicionalne igre in igre Web2 sčasoma težko obdržijo igralce zaradi pomanjkanja ravnotežja v igri. 

Toda igre Web3 omogočajo igralcem, da prodajo svoja sredstva bodisi za dobiček bodisi za povrnitev vloženega časa in denarja. Servantes je rekel:

»Sčasoma sem igral toliko iger, da jih ne igram več, in pogledam nazaj in grem, bog, če bi lahko samo prodal tiste redke junake ali prvake, da bi povrnil nekaj denarja, ki sem ga porabil, bi se počutil veliko bolje o tej izkušnji in morda [bi] celo igral več, da bi poskušal dobiti še bolj redke [zbirateljske predmete].«

V bistvu pomaga ohraniti igralce zasvojene z igro, saj obstajajo priložnosti za denarni dobiček s prodajo redkih sredstev, je pojasnil Servantes. Poleg tega, tudi če se igra izklopi, NFT-ji ljubiteljem iger omogočajo, da se držijo koščkov svoje igralne poti. 

Podobno kot Reed je Servantes dodal, da so nekatere igre slabe kakovosti prišle na trg na začetku norije za NFT. Toda z "večjimi, boljšimi" studii, ki zdaj vstopajo na trg, bodo dobre igre verjetno dobile oprijem, je dejal.

Servantes je rekel: 

"Ko enkrat implementirate del web3 tega [v igre], mislim, da je to prihodnost, in samo vprašanje časa je, kdaj bo eksplodiral tako, kot se je [model] brezplačne igre prijel."

Pogled na War Park

War Park je hitra večigralska tankovska bojna igra, prva na osebnem računalniku — podobno kot World of Tanks na steroidih. Igra, ki bo na voljo za zgodnji dostop naslednje leto, vključuje tri temeljne vidike: bazo, zemljevid sveta in boj.

V bazi lahko igralci raziskujejo, razvijajo zgradbe, gradijo tanke, povečujejo atribute tankov in proizvajajo nadgradnje. Na zemljevidu sveta lahko igralci z združevanjem baz oblikujejo zavezništva, imenovana frakcije, te frakcije pa lahko sodelujejo v svetovnih dogodkih s celotno bazo igralcev War Park.

Bojni vidik vključuje različne načine igre, vključno z zajemanjem zastave, kraljem hriba, dominacijo in smrtno tekmo, če naštejemo le nekatere. 

Igralci začnejo z gradnjo svoje baze, tankov in opreme, nato pa se lahko borijo z drugimi igralci sami ali v skupinah, da pridobijo nadzor nad svetovnimi viri. Igralci lahko ne le izbirajo med različnimi razredi tankov, ampak jih lahko tudi prilagodijo svojemu slogu igranja, je dejal Reed. 

Vsak tank ima petčlansko posadko, ki jo je mogoče zaposliti ali odkleniti – strelec, nakladalec, radijski operater, voznik in poveljnik.  

Igranje je realistično z uničljivimi okoljskimi elementi - zgradbe lahko eksplodirajo in drevesa se lahko uničijo. Hkrati pa je igranje, podobno Doti, tudi pretirano. 

Igra uporablja motorja Unity in Photon Quantum, zaradi česar je njen Esports združljiv - podpira lahko takojšnje ponovitve, načine gledanja in še več, je dejal Reed. 

Po Reedovih besedah ​​ima vsak član posadke in tank jasno pot napredovanja, da igralci ostanejo angažirani. Poleg tega imajo ti liki in sredstva tudi posebne sposobnosti, ki jih je mogoče odkleniti in nadgraditi. 

Kako je War Park uravnotežen

V modelih brezplačne igre je pogosto težko vzdrževati ravnovesje igre. Reed je pojasnil:

»Veliko nas prihaja iz mobilnega prostora za brezplačno igranje. In to je velik premislek pri oblikovanju brezplačne igre, kajti če ustvarite tekmovalno izkušnjo in jo naredite tako, da lahko nekdo plača za zmago, boste uničili izkušnjo.”

Zato igralci War Parka ne morejo samo vložiti denarja in postati vrhunski prvaki. Namesto tega lahko igralci vojnega parka kupijo in imajo v lasti samo stvari, ki jim pomagajo pri ekonomskem in igralskem napredovanju, je dejal Reed.

Igralci si prislužijo točke dejavnosti, izplačane ob koncu vsakega dneva — višje kot so točke dejavnosti, višje je izplačilo. Poleg tega nekateri tanki, ki so redkejši in imajo višje sposobnosti, pomagajo igralcem zaslužiti več točk. 

War Park ima tudi sistem ocenjevanja bitke, ki zagotavlja, da se vsi igralci ujemajo z igralci iste ravni izkušenj, kar zagotavlja, da igra ostane uravnotežena. Tudi zemljevidi sveta so uravnoteženi in vsebujejo samo 20 baz, ki pripadajo igralcem iste ravni. 

Blockchain in lastništvo igre

War Park je sodeloval z Openloot, platformo za zagon iger Web3 s tržnico NFT na Ethereumu. Openloot zmanjša oviro za vstop tako, da zmanjša dolgočasen postopek nalaganja kriptovalut v denarnico, nakupa NFT-jev na zunanji tržnici in njihovega prenosa v igro. Uporabniki Openloot lahko začnejo igrati in trgovati z NFT z iste platforme. 

War Park ima tri vrste NFT: osnovne ali kopenske NFT, gradbene NFT in načrt NFT. Prvič, uporabniki lahko kupijo osnovne NFT-je za lastništvo zemlje in razširijo svojo bazo. Nato igralci postavijo gradbene NFT-je v bazo, od katerih vsaka služi za različne namene, kot je raziskovanje ali gradnja rezervoarjev. 

Ker se lahko rezervoarji in orodja sčasoma poslabšajo ali raznesejo, imajo temeljni načrt za NFT. Te načrte je mogoče kadar koli uporabiti za ponovno ustvarjanje tankov in opreme, ki jo predstavljajo. 

Pomembno je omeniti, da lahko igralci začnejo uživati ​​v War Parku brezplačno, saj so viri in sredstva za začetek prosto dostopni. Igralci lahko tudi zaslužijo dovolj točk v igri za nakup NFT-jev, je dejal Reed, kar uporabnikom omogoča lastništvo dela igre brez vlaganja denarja. Dodal je, da bi to lahko pomagalo tudi igralcem, da se seznanijo s kriptovalutami in NFT ter jih zanimajo. 

Reed je rekel:

»Ena od naših velikih filozofij, ko smo oblikovali to igro, je izdelava igre za vsakogar. In menimo, da bi morala biti brezplačna izkušnja na Web3 namenjena vsem. 

Zato je ustvarjanje vstopne točke v izkušnjo, ki ne zahteva lastništva sredstev ali valut ali česa podobnega, hkrati pa ustvarjanje priložnosti za globoko in smiselno lastništvo v igri [pomembno].«

Za kripto kritike, "ki so morda nekoliko zadržani glede web3 ali kripto iger na splošno," lahko War Park dokaže, da obstajajo manjše možnosti za lastništvo sredstev in sodelovanje v igri, je dodal Reed.

Z olajšanjem sodelovanja v igrah NFT bi lahko War Park odprl tudi pot za sprejetje Web3.

Vir: https://cryptoslate.com/videos/web3-world-of-tanks-inspired-game-hit-factor-aims-for-esports-adoption-slatecast-29/