Igre Web3 za prenos digitalnega lastništva

Nič ne more nadomestiti izkušenj. Tudi ko je izkušnja obžalovanja vredna, na primer prepoved bratovega računa Runescape.

Robbie Ferguson je odraščal kot navdušen igralec, ki je nabral na tisoče ur igranja svojih najljubših iger. Nekega usodnega dne se je prijavil v Runescape in sprožil niz dogodkov, ki bodo za vedno spremenili njegov pogled na digitalno lastništvo in svet iger Web3:

»Prijavil sem se v bratov račun Runescape, ki sva si ga delil, in odšel v divjino ter izgubil ves njegov rdeči zmajev oklep. Naslednji dan sem se počutil tako slabo, da sem šel in kupil zlato na farmi zlata, da bi ga nadomestil. Naslednji dan je bil račun prepovedan.”

Incident je pustil pečat na Fergusonu, razvijalcu programske opreme, ki se je vključil v prostor blockchain s svojim uvodom v Bitcoin (BTC) leta 2014. Njegovo zanimanje se je leta 2015 močno povečalo s pojavom Ethereuma in potenciala ekosistema.

Fergusonov incident s prepovedjo Runescape je bil spodbuda za njegov korak k razvoju iger na srečo blockchain, saj je bil razočaran nad tem, kar je opisal kot »samovoljna nekaznovanost«, s katero so igralniška gospodarstva in sredstva upravljala mainstream podjetja.

V pogovoru za Cointelegraph med konferenco Token2049 v Singapurju septembra 2022 je Ferguson razložil, kako so on, njegov brat James in Alex Connolly leta 2018 soustanovili podjetje za tehnologijo blockchain Immutable po svojih prvih poskusih izdelave decentralizirane igre.

Robbie Ferguson se predstavlja na vrhu Asia Blockchain Gaming Alliance med tednom Token2049 v Singapurju.

Ether Bots, njihov prvi poskus igre, ki temelji na Ethereumu, je trio naučil, kaj naj gre v verigi in kaj zunaj verige, ter postavil temelje za to, kar bo postalo infrastrukturna platforma za izdelavo iger, ki temeljijo na Web3 in neopredeljivi žeton (NFT) funkcionalnost. Poleg tega je Ferguson nameraval prekiniti status quo digitalnega lastništva sredstev v igri:

»Razlog, da smo začeli z igrami, je ta, da so daleč najbolj razburljiv primer uporabe za NFT. Vsako leto se 110 milijard dolarjev porabi za digitalno lastnino, do katere ljudje nimajo nobenih pravic, in to je popolna prevara.«

Z izkušnjami, pridobljenimi pri njihovem prvem vpadu, je uspešna uvedba taktične igre s kartami Play-to-Earn Gods Unchained, ki jo poganja blockchain, odigrala ključno vlogo pri vzpostavitvi Imutable, platforme za podjetja, ki razvijajo blockchain, za izdelavo iger Web3 z integracijo NFT.

Razumevanje rešitve

Immutable je sestavljen iz dveh ločenih, a notranje povezanih segmentov. ImmutableX je platforma podjetja za skaliranje Ethereum layer-2 NFT, medtem ko je Immutable Studios veja podjetja za razvoj iger.

Ferguson trdi, da je ImmutableX, NFT platforma za rešitev sloja 2, ki temelji na Ethereumu, pridobila neprecenljive lekcije iz razvoja igre Gods Unchained, ki je oblikovala funkcionalnost infrastrukture, na kateri zdaj gradijo druge igre blockchain:

"Zgrajenih je bilo veliko igralnih platform, ki dejansko ne razumejo potreb iger s tehnološkega vidika, z vidika storitev in z vidika uporabniške izkušnje."

Začetek igre Gods Unchained je v prvem tednu skoval 50 milijonov NFT, kar je nato povzročilo skok cen zaradi visokih pristojbin za plin v ekosistemu Ethereum. To je poudarilo veliko potrebo po povečanju in zmanjšanju stroškov kovanja, da bi bila igra, zapakirana v Web3 NFT, izvedljiva za katero koli podjetje, kot je pojasnil Ferguson:

»Če naj bi šlo to v velikem obsegu, moramo ustvariti te stvari brez stroškov. Če vzamete eno samo igro srednje velikosti s 100 milijoni igralcev, če vsak od njih trguje samo enkrat ali dvakrat na dan, imate za to podjetje stroške v višini več deset milijonov dolarjev na teden.«

ImmutableX je osredotočen na omogočanje trgovanja z vsakodnevnimi predmeti v igri v nizkocenovnih pasovih. Ferguson je ponovno uporabil Gods Unchained kot primer, pri čemer so se trgovalne karte znižale le za približno 10 % od tržnih najvišjih vrednosti, ker "ljudje menjajo kartice za uporabo v igri, ne zato, ker je cena Ethereuma 1,200 $ ali 4,000 $."

Medtem ko bodo NFT-ji visoke vrednosti vedno del trga v igri, bi morala uporabnost po Fergusonovem mnenju spodbuditi gospodarstvo v igri. To nato vodi do vprašanja dobičkonosnosti in tega, kako lahko Immutable ponudi brezplačno kovanje NFT-jev, ki je oglaševano na njegovem spletnem mestu.

Immutable to olajša s plačilom vseh stroškov uporabe kovanja NFT zk-združevanja, ki zagotavlja ekonomijo obsega, ki omogoča združevanje milijard transakcij za »razumno ceno«. To je še vedno osemmestna dolarska vsota za Immutable, vendar je Ferguson izpostavil opozorilo:

»Uspeli smo narediti tako, da lahko vsakdo ustvari ta sredstva brezplačno prek neverjetno dragocenih gospodarstev in se namesto tega monetizira z majhnimi posnetki pri vsaki trgovini, kar pomeni, da imamo popolnoma enako spodbudo kot igre in uporabniki, to je povečati količino. ”

Vračanje omrežju Ethereum

Prizadevanja podjetja Immutable za rešitev razširljivosti kovanja NFT za napajanje iger, ki temeljijo na verigi blokov, se zahvaljujejo Starkware, platformi Ethereum layer-2, ki pionir zk-STARK tehnologije.

Tehnologija tudi omogoča podjetju Immutable, da trdi, da je ogljično nevtralen, pri čemer Ferguson oglašuje sposobnost kovanja 600,000 NFT v enem samem dokazu, ki zavzame le delček bloka v omrežju Ethereum.

Kljub temu imata zk-Rollups in Ethereum's Merge postavil pomembno platformo pri omogočanju ponudnikom infrastrukture, kot je Immutable, da v prihodnosti zgradijo vse večje število iger, ki temeljijo na Web3:

»Smo komaj na delčku odstotka obsega transakcij na sekundo, ki ga bodo sčasoma prevzeli NFT-ji. Če si prizadevamo za preoblikovanje iger z milijardami igralcev po vsem svetu, bo tudi takrat vsakodnevno trgovanje z nekaj sredstvi radikalno povečalo povpraševanje po skladu.«

Po Fergusonovih besedah ​​je imel Immutable tudi vlogo pri razvoju paketnega kovanja in odloženega kovanja, dveh pogostih paradigem skaliranja NFT, ki ju danes uporabljajo tržnice NFT, od OpenSea do Nifty Gateway.

Zakaj blockchain?

Puristi blokovnih verig so se pogosto spraševali, ali morajo nekatere industrije uporabiti tehnologijo za izboljšanje obstoječih sistemov. Ferguson je to vprašanje natančno preučil in poudaril svoje prepričanje, da si digitalni uporabniki zaslužijo pravice do predmetov in sredstev, ki jih pridobijo v katerem koli digitalnem okolju:

»Misija bi morala biti ustvariti boljšo igro, ki pod pokrovom uporablja Web3, tako da imajo ljudje boljšo izkušnjo in pravice do digitalne lastnine. To je ta laž, ki se zadnja tri desetletja prodaja potrošnikom, da samo zato, ker je nekaj nematerialno, ne bi smeli imeti nobenih pravic do tega.«

Ferguson verjame, da se uspeh tega sektorja že kaže, pri čemer poudarja več kot 9 milijard dolarjev vredne naložbe v igre Web3 v zadnjih 18 mesecih. To pa naj bi ustvarilo premik v delitvi lastniškega kapitala:

»Socialne koristi so ogromne. Demokratiziramo dostop do gospodarstev z ljudmi, ki gradijo sredstva v igri in možnostjo, da vsak ustvari vsebino za igre, Web3 lahko zdaj tem ljudem omogoči veliko boljše monetiziranje.”

Medtem ko lahko Web3 prenese lastništvo v roke uporabnikov, to ne pomeni, da večinska podjetja AAA ne spremljajo rastočega sektorja. Kot je pojasnil Ferguson, si bodo ta podjetja prizadevala, da se postavijo pred prelomno tehnologijo, če bodo igre Web3 postale nov standard, po katerem bo povpraševanje.

Immutable medtem še naprej raste. Podjetje za tehnologijo blockchain s sedežem v Avstraliji zaposluje več kot 300 ljudi in je zbralo več kot 300 milijonov dolarjev od vlagateljev, vključno s Coinbase, Tencent, Galaxy Digital in Animoca Brands.