Igre Web3 vključujejo funkcije za spodbujanje udeležbe žensk

Čeprav še vedno obstaja navidezna pomanjkanje žensk v sektorju Web3, lahko igre, ki temeljijo na blockchainu in so namenjene ženskam, pomagajo spodbujati vključevanje. Nedavno poročilo združenja Entertainment Software Association je pokazala, da se 48 % igralcev iger v Združenih državah identificira kot ženske. Prav tako je bilo opozoriti da je skoraj polovica vseh igralcev iger na svetu žensk. Zanimanje žensk za milijarde dolarjev vreden igralniški sektor je opazno. To v kombinaciji z velika rast, ki jo napoveduje industrija GameFi, je ključni razlog, zakaj se številne igre Web3 gradijo posebej za uporabnice. 

Beryl Chavez Li, soustanoviteljica Yield Guild Games – globalne igralne skupnosti igraj in zasluži – je za Cointelegraph povedala, da verjame igre, ki temeljijo na blockchainu, kot je Axie Infinity so začeli opažati vzpon pri igralkah. »Čeprav statistični podatki kažejo, da so igre play-to-earn bolj všeč moškim uporabnikom, verjamemo, da se bo začelo zanimati več žensk,« je dejala.

Yat Siu, soustanovitelj in izvršni predsednik Animoca Brands, je za Cointelegraph še povedal, da so finance in igre Web3 tesno povezane, pri čemer je opozoril, da bo to sčasoma naravno privabilo vse vrste ljudi v prostor. Kljub temu verjame, da bodo pritegnile predvsem ženske glede na njihovo nagnjenost k večji finančni odgovornosti. "To je še posebej očitno v državah v razvoju, kjer mikrofinanciranje in zlasti mikroposojila vodijo predvsem ženske," je pripomnil.

Igre Web3 vključujejo funkcije za privabljanje žensk

Številne igre Web3 se uresničujejo s ciljem pritegniti pretežno žensko občinstvo. Na primer, Fashion League je brezplačna mobilna igra za zaslužek, ki uporabnikom omogoča razvoj lastnega modnega imperija. Theresia Le Battistini, izvršna direktorica in ustanoviteljica Fashion League, je za Cointelegraph povedala, da igra uporabnikom omogoča ustvarjanje virtualnih linij oblačil, ki bi jih lahko sčasoma prodali kot nezamenljive žetone ali NFT, medtem ko lahko blagovne znamke izkoristijo igro za prikazovanje digitalnih izdelkov: »Verjamemo, da v prihodnosti bo vse igrificirano, saj je naša statistika pokazala, da bo trg iger do leta 300 presegel 2027 milijard dolarjev. Igre Web3 morajo biti vključujoče.«

Da bi spodbudil sodelovanje žensk, je Le Battistini pojasnil, da Fashion League vsebuje nekatere funkcije, ki so naravno privlačne za ženske. »Pomembna je estetika igre in dejstvo, da bo najprej dostopna na mobilnih napravah. Ženske rade igrajo igrice na mobilnih napravah, saj je vstopna ovira nizka,« je pojasnila. Zadnje statistike Prikaži da 62 % ljudi namesti igro na svoj telefon v enem tednu po tem, ko jo imajo. Poleg tega te ugotovitve kažejo, da je trenutna razdelitev spolov pri mobilnih igrah 51 % za ženske in 49 % za moške. Kar zadeva estetiko, je to ugotovilo poročilo The Female Quotient najpomembnejši dejavnik privabljam ženske v prostor Web3.

Avatarji Fashion League. Vir: Fashion League

Chavez Li, ki je član svetovalnega odbora Fashion League, je nadalje poudaril, da se številne igre Web3 osredotočajo na prvo- in tretjeosebne strelske igre, vendar jim primanjkuje ustvarjalnosti. Opozorila je, da Fashion League spodbuja posameznike k ustvarjanju digitalnih predmetov, ki se lahko sčasoma razvijejo v prodajne NFT. »Z zabavno igro omogočamo ustvarjalno gospodarstvo. Več uporabnikov igra, več točk lahko zasluži. Denar v igri je nato mogoče zamenjati za žetone, ki jih je mogoče pretvoriti v fiat,« je dejala. Chavez Li je tudi omenil, da lahko igralci med dogodki, kot so modne revije, tekmujejo in sodelujejo med seboj, kar igri doda plast socializacije.

Poleg Fashion League je Mishi McDuff, ustanovitelj digitalne modne znamke Blueberry, za Cointelegraph povedal, da je podjetje lansiralo 3D butično nakupovalno izkušnjo na igralni platformi Roblox. McDuff, znan kot "BlueberryXWorld", je pojasnil, da je bila igra Web3 zasnovana za ustvarjanje zabavnega in varnega okolja za igralci iger, da raziščejo svojo digitalno identitetoy:

»Avatarji lahko brskajo po Blueberryjevem dvonadstropnem butiku in preizkušajo oblačila in dodatke. Čiste linije in silhuete kolekcij se ujemajo z motivi, kot so mini krila, kratki topi in kovinske obleke za zabave, skupaj z zabavnimi dodatki, kot so mačji nahrbtniki. Poleg tega so na voljo različne frizure za nadaljnje prilagajanje.”

Tako kot Fashion League so tudi BlueberryXWorld v celoti ustvarile ženske oblikovalke in razvijalke. Medtem ko je McDuffova opozorila, da lahko v igri uživajo vsi, je prepričana, da ta element zagotavlja ustvarjalkam, da lahko slišijo svoje poglede. Pojasnila je: »V večini tradicionalnih iger vidite ženske predstavljene na tako nerealen način: brez celulita, brez strij, brez telesne maščobe. Naši avatarji imajo ljubezenske ročice, strije in vse druge stvari, zaradi katerih smo ljudje.«

McDuffova je tudi poudarila, da je skupnost temeljno načelo igre, za katero meni, da bo zelo všeč ženskam: »Igralci se lahko ustavijo v kavarni, da si privoščijo pijačo in poklepetajo drug z drugim. Ženske so vedno imele smisel za ustvarjanje močnih, tesno povezanih skupnosti, zato ne bo presenečenje, če bomo to videli v Web3.«

Avatarji BlueberryXWorld. Vir: Borovnica

Lenny Pettersson, glavni operativni direktor Antler Interactive - studia za mobilne igre s sedežem na Švedskem - in vršilec dolžnosti izvršnega direktorja "My Neighbor Alice," je za Cointelegraph povedal, da se nekatere najpomembnejše funkcije za igro Web3 osredotočajo na sodelovanje igralcev in povezave v igri. . Pettersson je pojasnil, da igra uporabnikom omogoča zbiranje virov za skupno oblikovanje otočja. Pettersson je delil, da je sodelovanje igralcev že postalo očitno v kanalu igre Discord, pri čemer je opazil, da igralci pišejo sporočila in objavljajo posnetke zaslona na kanalu, kjer kažejo, kje najti najboljše kraje za ribolov, na primer.

Glede na to vrsto vključenosti skupnosti je Pettersson pojasnil, da je bil velik del navdiha za My Neighbor Alice črpan iz tradicionalnih iger, ki so bile priljubljene med žensko ciljno publiko. Opozoril je na primer, da ima umetniški slog tukaj veliko vlogo. "Barva in igriv umetniški slog, ki spominja na pravljico, je nameren."

Slike iz Moje sosede Alice. Vir: Moja soseda Alice

Čeprav so estetika, prilagajanje in ustvarjanje skupnosti pomembne značilnosti za privabljanje žensk v Web3, je ključnega pomena tudi boljša zastopanost. Marcus Bläsche, izvršni direktor in soustanovitelj Rumble Kong League (RKL) – igre, ki združuje košarko, igraj za zaslužek in NFT-je – je za Cointelegraph povedal, da imata košarka in Web3 na žalost skupen izziv gromoglasnega predstavljanja uporabnic. Za boj proti temu je Bläsche pojasnil, da je RKL nedavno sklenil partnerstvo z Round 21, blagovno znamko domačega športnega življenjskega sloga Web3, ki jo vodijo ženske, s poudarkom na sodelovanju in skupnosti.

Povezano: Organizacije si prizadevajo za večstransko računanje za napredek Web3

Po besedah ​​Bläscheja je to partnerstvo pomagalo lansirati novo zbirko iger NFT, imenovano »The Rookies«, ki ustvarja enakomerno razdelitev moških in žensk »novincev«, da se zagotovi zastopanost športnic v Web3. Jasmine Maietta, ustanoviteljica Round21, je za Cointelegraph povedala, da organizacija posebej pomaga RKL ustvariti enake možnosti za vsakogar – ne glede na njihov spol, etnično pripadnost ali družbeno ozadje, in dodala:

»Verjamemo, da svet Web3 ponuja edinstveno priložnost za ustvarjanje pravičnega in enakopravnega ekosistema iz nič. Naša kolekcija Rookie je prvi korak v tej smeri, ki postavlja športnike in športnice na isto stran, in nameravamo nadaljevati to pripoved z vsem, kar počnemo v prihodnosti.«

Novinec Avatar. Vir: Rumble Kong League

Bodo igre povečale udeležbo žensk v Web3?

Če upoštevamo vse, je še vedno težko ugotoviti, ali bodo igre Web3, namenjene ženskam, dejansko povzročile večjo udeležbo. Na primer, Pettersson meni, da je na to vprašanje trenutno težko odgovoriti. Kljub temu je opozoril, da bi zadostovalo reči, da bodo visokokakovostne igre Web3, namenjene ženskam, vplivale na privabljanje več žensk v sektor: »Prve igre »Web2« so bile posebej zasnovane in usmerjene k fantom in moškim. Skozi desetletja je bilo vse več iger zasnovanih za dekleta in ženske.”

Povezano: Ponovno odkrivanje sebe v Metaverse z digitalno identiteto

S tem v mislih verjame, da se sektor Web3 že zaveda, da imajo ženske rade igre in želijo sodelovati, zato se bolj osredotoča na ta razred spolov. Vendar je Pettersson dodal, da bo težko določiti dejanski vpliv teh iger, pri čemer je opozoril:

»Izziv za igre Web3 je prav tako povezan z množičnim sprejemanjem kriptovalut, ki ni posebej povezano z vprašanjem spola, temveč z množičnim sprejemanjem kriptovalut po vsem svetu. In kar se tiče dostopnosti in prijaznosti do uporabnika, je treba narediti še veliko, da se to zgodi.«

Siu je tudi komentiral, da igre postajajo manj odvisne od spola, medtem ko je Maietta pripomnil, da ima Web3 priložnost, da svojo kulturo utemelji na namernem vključevanju. Čeprav je opazno, je pomembno priznati, da je igralni prostor Web3 še vedno v teku. Kot taki nekateri v panogi menijo, da so razvijalci trenutno bolj osredotočeni na izgradnjo ekosistema kot na inkluzivnost. Na primer, Olga Ivanova, vodja vsebine in skupnosti pri Spielworks – igralni platformi blockchain – je za Cointelegraph povedala, da verjame, da se razvijalci iger Web3 bolj ukvarjajo z "ustvarjanjem robustnega gospodarstva v igri in dvigovanjem zasnove igre vsaj na standard AAA."