Web3 in Metaverse bosta pospešila poglobljeno tehnologijo, piše v poročilu Perkins Coie XR

SEATTLE–(BUSINESS WIRE)– Po letih velikih naložb so vodilni v panogi XR in vlagatelji ublažili svoje obete za rast sektorja, poroča Perkins Coie, šesti letni XR poročilo, ki ga je podjetje objavilo danes.

Raziskava med 150 zainteresiranimi stranmi v industriji, vključenimi v tehnologijo XR in NextGen, ki zajema tehnološki napredek, kot sta Web3 in metaverse, kaže, da je poglobljena tehnologija dosegla kritično točko. Raziskava je bila izvedena od aprila do maja 2022, pred njo pa so bili izvedeni skupinski intervjuji s strokovnjaki s tega področja, na podlagi katere so bili informirani. Letošnje ugotovitve razkrivajo, da deležniki še vedno pričakujejo rast industrije, vendar pa bo hitrost rasti počasnejša kot v zadnjih letih.

»Zdi se, da imajo letošnji anketiranci pragmatičen občutek optimizma glede industrije, upoštevajoč morebitne gospodarske ovire in potrebo po uresničitvi vznemirljive tehnologije,« je povedal Kirk Soderquist, sopredsednik skupine Interactive Entertainment in Digital Media & Industrijska skupina za zabavo, igre na srečo in šport pri Perkins Coie. "Naši anketiranci so jasno osredotočeni tudi na tehnologije NextGen, saj približno polovica (49 %) pričakuje široko sprejetje tehnologije v naslednjih petih letih."

Poleg naložbene pokrajine in razvoja tehnologij NextGen je raziskava leta 2022 spraševala o poglobljeni tehnologiji v različnih industrijskih vertikalah. Kot je bilo ugotovljeno v raziskavi iz leta 2021, razvoj in usposabljanje delovne sile še naprej zagotavljata veliko priložnosti za XR. Večina vprašanih (72 %) se je strinjala, da se bo poglobljena tehnologija na tem področju v naslednjem letu povečala v primerjavi z lanskim letom.

Sredi negotovih tržnih razmer so pričakovanja glede rasti industrije umirjena

V primerjavi z lanskim letom so anketiranci bolj pesimistični glede izdatkov za prihodnje leto, kar glede na negotovo gospodarsko klimo ni presenetljivo. Nekaj ​​več kot polovica vprašanih (52 %) pričakuje, da bodo naložbe XR v letu 2023 višje kot v letu 2022, 83 % jih je dejalo enako v letu 2021.

Toda strokovnjaki iz industrije še vedno napovedujejo rast – 98 % vprašanih je napovedalo, da se bo njihova poraba XR v naslednjem letu zmerno (70 %) ali močno (28 %) povečala. Tudi industrija raziskuje tehnologijo NextGen; 54 % anketirancev razvija ali vlaga v Web3 ali metaverse.

Anketiranci prav tako verjamejo, da imata XR in NextGen simbiotično razmerje, pri čemer se večina anketirancev (88 %) strinja, da je XR prehod v tehnologijo NextGen in da je NextGen odvisen od XR.

XR je postal mainstream, ovire za posvojitev še vedno ostajajo

»Panoga je močno napredovala, odkar smo leta 2016 objavili našo prvo raziskavo. Takrat so večji mediji poročali o virusnih občutkih, kot je Pokémon Go, in niso bili prepričani, da bi poglobljena tehnologija bila več kot le trenutek,« je dejal. Ronald Y. Koo, sopredsednik skupine Perkins Coie's Interactive Entertainment. »Toda naše raziskave kažejo, da sta tehnologiji XR in NextGen dosegli mainstream. Naši anketiranci so na primer opazili znatno izboljšanje kakovosti poglobljene vsebine, ki je veljala za glavno oviro za množično uporabo, odkar smo začeli izvajati to raziskavo.«

Kljub izboljšavam industrije v zadnjem desetletju ostajajo ovire za sprejetje. Približno tretjina vprašanih (29 %) je navedla pomanjkanje ozaveščenosti potrošnikov kot glavno oviro za široko uporabo. Drugi so rekli, da sta uporabniška izkušnja (54 %) in ponudba vsebine (49 %) druge ovire za sprejetje.

Prvi uporabniki tehnologij XR in NextGen

Poročilo o raziskavi iz leta 2021 je prvič analiziralo ugotovitve z vidika manjšinskih podjetij in podjetij v lasti žensk ter potrdilo, da industrija postaja vse bolj raznolika. Letos se je približno polovica (45 %) anketirancev (od tega jih je več kot polovica izhajala iz manjšinskih organizacij ali organizacij v lasti žensk) strinjala, da obstaja sorazmerno financiranje tveganega kapitala za raznolika startupa, ki so jih ustanovile ženske, v tehnološkem svetu.

Toda rezultati raziskave tudi nasprotujejo trditvam nekaterih poznavalcev industrije, da bosta XR in NextGen pospešila vključevanje in pravičnost. Večina (58 %) vprašanih meni, da bodo posamezniki z visokimi dohodki, zaposleni strokovnjaki in tisti na tehničnih področjih imeli kratkoročne in srednjeročne koristi od tehnologije.

"Nekateri od teh rezultatov niso presenetljivi - vsako nastajajočo tehnologijo najprej uporabljajo ljudje z višjimi dohodki, preden postane cenejša za množično sprejetje," je dejal Jason Schneiderman, sopredsednik skupine Interactive Entertainment pri Perkins Coie. »Lepo je tudi videti, da industrija napreduje pri financiranju podjetij v lasti premalo zastopanih skupin. Toda naši rezultati tudi jasno kažejo, da je treba še delati pri izdelavi izdelkov, ki bodo na voljo več ljudem.«

O Perkins Coie LLP

Perkins Coie je vodilna mednarodna odvetniška pisarna, ki je znana po zagotavljanju strateških rešitev visoke vrednosti in izrednih storitev za stranke v zadevah, ki so ključne za uspeh naših strank. Z več kot 1,200 odvetniki v pisarnah po Združenih državah in Aziji nudimo celotno paleto pravnih nasvetov v zvezi s podjetji, gospodarskimi spori, intelektualno lastnino in regulativnimi pravnimi nasveti širokemu krogu strank, vključno s številnimi najbolj inovativnimi svetovnimi podjetji in vodilnimi v industriji. kot tudi javne in neprofitne organizacije.

Kontakti

Poizvedbe v medijih:
Justin Cole, [e-pošta zaščitena]
Vodja za odnose z mediji

Vir: https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/