Web3 želi spodbujati gospodarstva med ustvarjalci in oboževalci, ki jih poganja resnična vrednost

Ekosistem Web2, ki so ga spodbudili milijoni ustvarjalcev vsebine in njihove legije oboževalcev, je postavil temelje za gospodarstvo, osredotočeno na ustvarjalce. Ker je prodor pametnih telefonov še naprej naraščal in je internet postal lahko dostopen milijardam uporabnikov po vsem svetu, se je ta novonastali ekosistem ustvarjalcev postavil v epicenter Web2.

Vendar pa Web2 zaradi svoje preveč centralizirane narave ni mogel v celoti izpolniti svojih obljub glede ekosistema, osredotočenega na ustvarjalce. Od zdaj prevladujoče platforme Web2, kot so YouTube, Facebook, Twitter, TikTok in na desetine drugih, učinkovito nadzorujejo uporabniško ustvarjeno vsebino (UGC) in sredstva monetizacije.

 

Platforme Web2 pravzaprav ne skrbijo za ustvarjalce in oboževalce

Pomp, osredotočen na ustvarjalno gospodarstvo, se je postopoma zmanjšal v celotnem spektru Web2, predvsem zaradi pomanjkljivosti modela Web2. Zgodovinsko gledano se je večina platform Web2 za vedno odločila za bolj "prost" pristop k monetizaciji ustvarjalcev. 

Ustvarjalci porabijo na tisoče ur in se neomejeno trudijo ustvariti vsebino, ki jo uporabljajo za ustvarjanje občinstva. Na žalost obstoječe platforme za deljenje vsebin ponujajo le malo ali nič podpore za ustvarjalce, ki želijo svojo vsebino monetizirati. Nekaj ​​scenarijev, kot sta YouTubov program prihodkov od oglasov ali TikTokov milijardni sklad za ustvarjalce, je izjem, a tudi pri njih obstaja več opozoril.

Medtem so glavne platforme, kot so Instagram, Facebook in Twitter, za vedno zanemarile priložnosti za olajšanje transakcij med ustvarjalci in njihovim občinstvom ali med ustvarjalci in blagovnimi znamkami. Težava tukaj je v tem, da večina platform bodisi želi biti neposredno vključena v proces, kar pomeni, da želijo nadzorovati celoten spekter monetizacije, ali pa želijo ustvariti modele, kjer ustvarjalci vsebin postanejo popolnoma odvisni od svojih vratarjev Web2.

Zaenkrat imajo ustvarjalci vsebin le nekaj možnosti za monetizacijo svoje vsebine. Ena od možnosti je sklenitev pogodb z blagovnimi znamkami in sponzorstev. Druga možna možnost je vdelava rešitev tretjih oseb (zunanje povezave), kot je Patreon, za zbiranje sredstev. Večina socialnih platform ne spodbuja vdelave povezav tretjih oseb in včasih celo blokira takšne račune ali omeji doseg njihove vsebine.

To prepušča večino ustvarjalcev vsebine na milost in nemilost sami platformi. Ustvarjalci vsebin na YouTubu so na primer postali preveč odvisni od modela prihodkov od oglasov platforme. Po vsem delu in izpolnjevanju strogih kvalifikacij ustvarjalci prejmejo le približno 45 % prihodka od oglasov. Čeprav se to sliši vabljivo, pomeni tudi, da YouTube v bistvu nadzoruje vsebino. Če vsebina ne ustreza standardom skupnosti, ki jih je določila peščica vodstvenih delavcev, se lahko ustvarjalci izključijo iz monetizacije ali izgubijo svoje kanale. 

In v tem vlečenju vrvi med ustvarjalci vsebine in platformami za deljenje vsebin so oboževalci na splošno spregledani. Ti oboževalci, ki preživijo nešteto ur na različnih platformah in uživajo vsebino svojih najljubših ustvarjalcev, ne prejmejo ničesar v zameno.

 

Spreminjanje paradigme Web2 z novimi modeli spodbujanja

Tu na pomoč priskočijo pobude Web3. Te platforme, ki jih poganjajo novodobne tehnologije, kot so blockchain, digitalne valute in NFT, postopoma spreminjajo pristop Web2, tako da dajejo več moči, nadzora in lastništva tako ustvarjalcem vsebine kot oboževalcem. Namen teh pobud je odstraniti centralizirane organe in posrednike iz procesa ter s tem odkleniti nove modele monetizacije za ustvarjalce in njihove oboževalce.

Vzemimo za primer pristop skupnosti na prvem mestu snapmuse. Kot polnopravni ekosistem Web3 Snapmuse premaguje pomanjkljivosti platform Web2 tako, da daje ustvarjalcem vsebine in oboževalcem moč za izgradnjo (in spodbujanje) skupnosti, ki jih podpira pristna vrednost.

Platforma ima nenavaden pristop k monetizaciji, tako da ustvarjalcem vsebine omogoča, da iz svoje vsebine izdelajo NFT in v te NFT vdelajo del svojih prihodkov od oglasov. Ta pristop deluje v prid tako ustvarjalcem vsebin kot njihovim oboževalcem. Po eni strani lahko oboževalci kupijo NFT od svojih najljubših ustvarjalcev vsebine, kar ustvarjalcem vsebine omogoča, da odklenejo dodaten tok prihodkov. To pomeni, da ustvarjalcem ni več treba biti odvisen od enega samega vira monetizacije, ampak lahko namesto tega ustvarijo pasivne tokove prihodkov tako z neposredno prodajo NFT kot s kasnejšo prodajo na sekundarnih trgih.

Hkrati ta pristop odpira potencialne tokove prihodkov za oboževalce. V modelu Web2 so potrošniki vsebine večinoma spregledani. Preko Snapmusejevega modela Web3 oboževalci pridobijo pošten delež pasivnega dohodka s podporo ustvarjalcem vsebine, ki so jim všeč. Vsakič, ko oboževalec kupi NFT, odklene delež ustvarjalčevega prihodka od oglasov, ki je neposredno vdelan v NFT. To pomeni, da oboževalci prejmejo tudi delež ustvarjalčevega prihodka od oglasov. 

Pristop Snapmuse postavlja temelje za ponovno definiranje standardov Web2, saj omogoča ustvarjalcem in oboževalcem, da se združijo in oblikujejo vodene skupnosti z dodano vrednostjo, hkrati pa revolucionira izkušnjo družbenih medijev za milijone ustvarjalcev in oboževalcev.

Izjava o omejitvi odgovornosti: Ta članek je na voljo samo v informativne namene. Ni ponujen ali namenjen uporabi kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali drug nasvet

Vir: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value