Sandbox Metaverse dosega 2 milijona uporabnikov, začenja K-Pop partnerstvo

Igra Sandbox metaverse, ki je v lasti investicijskega velikana NFT Animoca Brands, je presegla 2 milijona registriranih uporabnikov med lansiranjem druge sezone alfa igre za zaslužek.

Kripto igra, ki jo podpirajo NFT in njen domači žeton SAND, se pripravlja že približno štiri leta, najnovejši predogled igre pa prihaja le nekaj mesecev po dolgo pričakovani predstavitvi prve sezone alfa konec novembra.

2. sezona je uradno izšla v živo danes in vsak uporabnik lahko prosto raziskuje 35 različnih virtualnih izkušenj, vključno s kratkim vpogledom v »Snoopverse« v sodelovanju s priljubljenim raperjem in novoustanovljenim zagovornikom NFT Snoop Doggom.

Igralci lahko opravijo 200 nalog, da si prislužijo možnost pridobitve Alpha Pass NFT, ki bo lastnikom nagradila do 1,000 SAND v vrednosti približno 3,000 $ po trenutnih cenah.

Peskovnik namerava projekt uvesti v postopnih fazah naprej, in v skladu z načrtom platforme za leto 2022 bo DAO, ki bo dal glasovalna pooblastila imetnikom SAND, virtualnih zemljišč in avatarjev, uveden v naslednjem četrtletju.

Ključni dejavnik za peskovnikom, ki že ima močno bazo uporabnikov v svoji alfa različici, morda zaradi dolgega seznama partnerstev podjetja z glavnimi imeni, kot so Warner Music, The Walking Dead, Snoop Dogg in Deadmau5, če naštejemo le nekatere.

Zdi se, da pričakovanja za začetek sezone 2 alfa še niso vplivala na rast cen, saj je cena SAND v zadnjih 5 urah padla za 24 % in se je trgovala na 3.05 $. Medtem ko se je v zadnjih 24 dneh znižal tudi za več kot 30 % in za približno 64 % nižji od najvišje vrednosti v zgodovini izpred treh mesecev.

Povezano: Sandbox napoveduje 50 milijonov dolarjev sklada za svoj program pospeševalnika zagona

Kar zadeva NFT, se je najnižja cena navideznih zemljiških parcel The Sandbox v preteklem tednu znižala tudi za 8 % in je v času pisanja znašala 2.97 Ether (ETH) v vrednosti približno 8,100 $.

2. marca je The Sandbox objavil tudi partnerstvo s Cube Entertainment za razvoj žetoniziranih sredstev za igro s korejsko kulturo, kot je K-Pop.

»Cube resnično sprejema duh odprtega Metaverse tako, da se pomakne še korak naprej v peskovnik preko svojega K-culture središča, kjer aktivno kurira lokalne blagovne znamke in partnerje njihove glavne založbe K-POP ter jim ponuja prisotnost v The Sandbox prek svoja lastna zemljišča,« sta kot del napovedi povedala COO The Sandbox in soustanovitelj Sebastien Borget.