Sandbox napoveduje 50 milijonov dolarjev sklada za svoj program pospeševalnika zagona

Projekt virtualnega sveta The Sandbox je napovedal svoj program pospeševalnika metaverse, ki bo spodbudil razvoj odprtega metaverse z vlaganjem 50 milijonov dolarjev v startupe. Hčerinska družba Animoca Brands sodeluje s podjetjem za pospeševanje tveganega poslovanja Brinc, da bi za program ciljala 30 do 40 zagonskih podjetij v verigi blokov na leto.

Program Sandbox Metaverse Accelerator bo vsakemu potencialnemu projektu namenil do 250,000 USD naložbe in bo dal dodatne spodbude za najbolj uspešne projekte. Bonusi vključujejo digitalno sredstvo The Sandbox (SAND) in LAND, digitalne nepremičnine znotraj metaverza Sandboxa. Poleg tega bodo najuspešnejši startupi imeli tudi dostop do dodatnih naložbenih nepovratnih sredstev in uglednih mentorjev.

Po besedah ​​​​soustanovitelja Sandboxa Sebastiena Borgeta je program razširitev njegovega cilja, da podpre nov val metaverznih podjetnikov. S tem lahko startupi po vsem svetu uresničijo svoje ideje. "Zlasti želimo podpreti premalo zastopane ustanovitelje pri njihovih ambicijah, ko raziskujejo neskončne možnosti, ki jih ponuja ekosistem peskovnika," je dejal.

Prijave so zdaj odprte, prva serija naložb pa naj bi se začela v drugem četrtletju 2022. Program poteka v okviru Launchpad Luna, skupnega prizadevanja Animoca Brands in Brinc, katerega cilj je podpreti razvoj startupov.

Program podpira razvoj odprtega metaverza, metaverza, ki ni v lasti nobene posamezne entitete. Po besedah ​​soustanovitelja in izvršnega predsednika Animoca Brands Yata Siuja odprt metaverz "predstavlja neverjetno priložnost za ustvarjanje participativnega in sodelovalnega okolja z ničelno vsoto, ki temelji na odprtosti, pravičnosti, upravljanju uporabnikov in pravicah digitalne lastnine."

Povezano: Blagovne znamke Animoca, osredotočene na NFT, so vredne 5 milijard dolarjev po dvigu za 358 milijonov dolarjev

Poleg podpore podjetjem lahko razvoj metaverse lahko dolgoročno pomaga tudi okolju. Manav Gupta, ustanovitelj in izvršni direktor podjetja Brinc, meni, da "ko se bodo digitalne izkušnje razvijale, bomo imeli manj razlogov za oddajanje ogljika za potovanje v službo ali igro." Gupta pravi, da lahko to zmanjša povpraševanje po fizičnih izdelkih, kot sta umetnost in blago, ki imajo netrajnostne proizvodne metode.