Vzpon in padec CryptoKitties

Pridružite se našim Telegram kanal, da ostanete na tekočem z najnovejšimi novicami

4. septembra 2018 je uporabnik, znan samo kot Rabono, kupil maščevalnega risanega mačka z imenom Dragon za 600 etherjev, kar je bilo takrat enako 170,000 ameriških dolarjev ali 745,000 ameriških dolarjev po vrednosti kriptovalute julija 2022.

Predstavljal je najpomembnejšo transakcijo, ki je bila kdajkoli narejena za nezamenljivi žeton (NFT), v tistem času povsem novo idejo za posebno digitalno sredstvo. Poleg tega je bila to priložnost za CryptoKitties, prvo uspešno igro blockchain, da pride na naslovnice. Vendar pa je pretiran nakup prikril še bolj grozno resničnost: CryptoKitties že nekaj časa umirajo.

Nenavaden izid za enega zgodovinsko najpomembnejših NFT-jev doslej, Dragon ni bil nikoli preprodan. Ko je trg NFT narasel do rekordne prodaje, ki je leta 18 znašala skoraj 2021 milijard dolarjev, so novejši NFT-ji, kot je »The Merge«, delo digitalne umetnosti, ki je bilo prodano za protivrednost 92 milijonov dolarjev, pustili Dragona za seboj. Ali so vsi preprosto prešli na novejše pobude blockchain? Ali pa so vsi NFT obsojeni na to usodo?

Pametne pogodbe, verige blokov in mačji geni

Morate se vrniti v preteklost, da bi razumeli postopno propadanje CryptoKitties. Tehnologija veriženja blokov se je morda začela s študijo računalniškega znanstvenika Davida Chauma iz leta 1982, vendar je pridobila široko pozornost po tem, ko je Satoshi Nakamoto anonimno ustvaril Bitcoin, kriptovaluto. Blockchain je v bistvu le velika Excelova preglednica, ki beleži transakcije eno za drugo.

Težava je v tem, kako verige blokov ohranjajo varnost in stabilnost glavne knjige v odsotnosti osrednjega organa; vsaka veriga blokov ima drugačen način za to. Kljub temu, da je bitcoin zelo priljubljeno sredstvo in uporaben za transakcije, ki spominjajo na denar, ima bitcoin malo podpore za druge namene. Ker omogočajo zapletene »pametne pogodbe« – izvedljivo kodo, shranjeno v verigi blokov – so nove alternative, kot je Ethereum, vse bolj priljubljene.

Ena od prvih pobud za uporabo pametnih pogodb je bila CryptoKitties, ki je uporabila verigo blokov Ethereum za povezovanje kode z žetoniziranimi podatkovnimi strukturami. Vsak »gen« – enota kode igre – opisuje lastnosti virtualne mačke. Igralci lahko kupujejo, pridobivajo, trgujejo in celo gojijo nove mačke. Mačja koda prav tako zagotavlja, da je vsak mačji žeton različen, tako kot posamezni žetoni Ethereum in bitcoini. Tu nastopi nezamenljivi žeton ali NFT. Zamenljivo blago je tisto, ki ga je po definiciji mogoče nadomestiti z enakim predmetom; bitcoin je enakovreden drugemu bitcoinu. Nasprotno pa ima NFT posebno kodo, ki ne velja za druge NFT.

Obstaja še en vidik blockchaina, ki ga morate razumeti, in to je "plin". V zameno za računalniško delo, ki ga mora omrežje opraviti za preverjanje transakcije, nekatere verige blokov, kot je Ethereum, zaračunajo pristojbino. Posledično je preprečeno, da bi omrežje verige blokov postalo preobremenjeno. Visoki stroški so posledica velikega povpraševanja, zaradi česar stranke oklevajo pri izvedbi transakcije. Omrežje prepreči, da bi postalo nasičeno in da se transakcijski časi neupravičeno podaljšajo zaradi posledično zmanjšanega povpraševanja. Vendar če igra NFT postane priljubljena, je morda ranljivost.

Rast in upad CryptoKitties

CryptoKitties, ki je bil izdan 28. novembra 2017 po petdnevni zaprti različici beta, je hitro zaslovel z mamljivim sloganom »prva igra Ethereum na svetu«. Po besedah ​​Brycea Bladona, ustanovnega člana ekipe, ki je razvila CryptoKitties, "takoj ko je bil izdan, je skoraj takoj postal viralen." "To je bilo res zmedeno obdobje." Glede na nonfungible.com se je obseg prodaje znatno povečal s samo 1,500 nezamenljivih mačk na dan lansiranja na več kot 52,000 10. decembra 2017, pri čemer se je veliko CryptoKitties prodajalo po cenah v stotinah ali tisočih dolarjih. Vrednost algoritmično ustvarjenih mačk v igri je povzročila pokritost v neštetih časopisih.

Poleg tega je uporaba verige blokov Ethereum v igri morda prispevala k uspehu te tehnologije.

Skupaj z uvedbo CryptoKitties je Ethereum poletel kot raketa in se z manj kot 300 $ na žeton na začetku novembra 2017 dvignil na nekoliko več kot 1,360 $ januarja 2018. V poznih letih 2017 in 2018 je bilo na stotine novih iger blockchain, ki temeljijo na Ethereumu. sprosti, kar prispeva k rasti valute.

Med bolj znanimi primeri so Ethermon, Ethercraft, Ether Goo, CryptoCountries, CryptoCelebrities in CryptoCities. Nekateri od njih so se pojavili kmalu po CryptoKitties. To je bil prelom, na katerega so upali podporniki Ethereuma. Vendar pa je CryptoKitties omahnil, ko je Ethereum poskočil višje, kar se je kasneje izkazalo za zaskrbljujoč pokazatelj za prihodnost iger na srečo blockchain.

V začetku decembra 2017 je bila dnevna prodaja najvišja, januarja pa je padla in do marca v povprečju znašala manj kot 3,000. Dejstvo, da se je vrednost samih NFT-jev zmanjševala počasneje, je dokaz, da ima igra še vedno močne oboževalce, vključno z Rabono, ki je kupil Dragon dolgo po vrhuncu igre. Do leta 2018 je njihova dejavnost podirala rekorde glede vrednosti NFT-jev. Igra se je tako ohranila na naslovnicah, vendar novih udeležencev ni pritegnila.

V današnjem času ima CryptoKitties srečo, da doseže 100 prodaj na dan, skupna vrednost pa je pogosto pod 10,000 USD. Še vedno obstajajo pomembne transakcije, kot je prodaja Founder Cat #71 za 60 ethrov (približno 170,000 USD) 30. aprila 2022, čeprav se zgodijo le občasno. Julija 2022 bo večina nezamenljivih kosmatih prijateljev ocenjena le na nekaj etrov ali nekaj deset dolarjev.

Dvomljivo je, da se bo točenje CryptoKitties v neznanje ustavilo. Podjetje Dapper Labs, ki ima v lasti CryptoKitties, se je preusmerilo na druga prizadevanja, kot je NBA Top Shot, spletno mesto, ki ljubiteljem košarke omogoča nakup »trenutkov« NFT, ki so v bistvu video posnetki iz iger NBA. Poskusi vzpostaviti stik z Dapper Labs za intervju glede CryptoKitties so bili neuspešni. Leta 2019 je Bladon zapustil Dapper.

Kaj se je zgodilo?

Zadnji zapis v blogu (4. junij 2021) na spletnem mestu igre, ki obeležuje vzrejo 2-milijonte CryptoKitty, vsebuje namig o koncu igre. Vzreja, ključni element igranja, omogoča lastnikom, da parijo svoje trenutne NFT, da ustvarijo umetno proizvedeno potomstvo. Posledično so imeli NFT notranjo vrednost v okolju igre. Vsak NFT je imel zmogljivost za proizvodnjo drugih NFT, ki so jih igralci lahko preprodali za dobiček. Toda trg je bil tudi prenasičen s to igralno mehaniko. To pravi Xiaofan Liu, docent na šoli za medije in komunikacije na City University of Hong Kong in soavtor poročila o nastanku in zatonu CryptoKitties.

Pasica Punt Crypto Casino

»Redkost mačke določa njeno ceno, ki jo določa njena genetska zasnova. Drugi dejavnik je količina mačjih mladičev, ki so na voljo, pravi Liu. Pojavilo se je več mačk kot več ljudi. Več igralcev je povečalo povpraševanje, vendar so povečali tudi možnost povečanja ponudbe z vzrejo dodatnih mačk. To je hitro zmanjšalo redkost vsakega NFT-ja. Bladon se strinja s takšno oceno postopka vzreje. Priznava: "Mislim, da je kritika upravičena," in dodaja, da je bil namen vzbuditi radovednost in navdušenje. Poleg tega je verjel, da bi to prepričalo ljudi, da obdržijo svoje NFT, namesto da bi jih takoj prodali, ker bi vzreja načeloma morala zagotoviti dolgoročno vrednost.

Drugo, bolj pereče vprašanje je sprožil sam obseg CryptoKitties: učinkovito je uničil verigo blokov Ethereum, drugo najvrednejšo kriptovaluto na svetu po tržni kapitalizaciji (za Bitcoinom). Kot je bilo že omenjeno, Ethereum ceni transakcije z uporabo provizije, imenovane plin. Stroški plina se bodo povečali vsakič, ko se bo povečalo število transakcij (nakup, prenos in tako naprej), in točno to se je zgodilo, ko je CryptoKitties odšel na Luno.

Glede na intervju z Mihaijem Vicolom, tržnim analitikom pri Newzooju, so "igralci, ki so želeli pridobiti CryptoKitties, imeli visoke stroške plina." Razpon teh doplačil za plin je bil od 100 do 200 USD na transakcijo. Plačati ste morali tako pristojbino za plin kot tudi stroške CryptoKittyja. To je resen problem.

Visoke pristojbine so bile težava več kot le za CryptoKitties. Težava je prizadela celotno verigo blokov. Ko je igra postala priljubljena, so se cene plina zvišale za vse, ki so iz kakršnega koli razloga morali opraviti transakcijo v Ethereumu.

Za Ethereum je ta dinamika še naprej problematična. Ko je Yuga Labs 30. aprila 2022 objavil Otherdeeds—NFT-je, ki lastnikom obljubljajo dostop do nepremičnin metaverse—dramatično zvišal ceno plina Ethereum. Povprečni strošek plina se je s približno 50 $ dan prej povečal na kratkoročno presegel protivrednost 450 $.

Čeprav so se zahteve CryptoKitties v omrežju zmanjšale, ko so igralci odšli, bo plin verjetno smrtni zvon igre. CryptoKitty običajno stane med 40 in 50 USD ali približno 0.04 etra, kar je pogosto manj kot plin, potreben za dokončanje transakcije. Celo naključni lastniki CryptoKitties in hobistični vzreditelji tega ne morejo storiti, ne da bi vložili stotine dolarjev.

Igre na blockchainu: dva koraka naprej, en korak nazaj

Dramatičen vzpon in propad CryptoKitties je dal priložnost številnim naslednikom, da rastejo in se učijo iz njegovih napak. Mnogi ljudje so prezrli pridobljene lekcije: Axie Infinity in BinaryX, dve priljubljeni igri blockchain, sta doživeli podoben začetni dvig cen in aktivnosti, ki ji je sledil dolgotrajen upad.

»Vse, kar je predstavljalo uspeh CryptoKitties, je bilo posnemano. Bladon trdi, da večina stvari, ki niso bile takoj očitne, ni bila upoštevana. In izkazalo se je, da je bilo veliko težav CryptoKitties skritih pred širšo javnostjo. Projekt CryptoKitties je sicer doživel nekaj neuspehov. Prišlo je do številnih izpadov. Veliko ljudi, s katerimi smo imeli opravka, še nikoli ni uporabljalo blockchaina. Eter v vrednosti več deset tisoč dolarjev je bil izgubljen zaradi napake, ki smo jo imeli. Nedavni projekti NFT so imeli podobne težave, pogosto v veliko večjem obsegu.

Liu ni prepričan, kako lahko igre blockchain rešijo to težavo. Odgovori: »Ne vem, je kratek odgovor. Dolg odgovor je, da vpliva na več kot zgolj na igranje iger v verigi blokov. Večino obstoja igre je World of Warcraft na primer doživel hudo inflacijo. Za to sta kriva stalen dotok zlata od igralcev in naraščajoči stroški novih stvari, ki jih dodajajo razširitve. Druga temeljna težava današnjih iger blockchain je, da so pogosto preveč poenostavljene, kar je povezano s stalno potrebo po novih igralcih in predmetih.

Vicol iz Newzooja pravi: "Mislim, da je trenutno največja težava iger blockchain ta, da niso zabavne, in če niso zabavne, ljudje ne želijo vlagati v igro samo." Vsakdo, ki opravi nakup, želi zadeti več denarja, kot je vložil.

Ko se začne spirala navzdol, ta morda idealistična želja postane neuresničljiva. Igralci hitro odidejo in se ne vrnejo, ker nimajo druge čustvene povezave z igro kot povečanje naložbe. Zdi se, da nekatere igre blockchain niso upoštevale tveganj, povezanih s hitrim vzponom in dolgotrajnim padcem CryptoKitties, druge pa so opazile breme, ki ga je naložilo omrežju Ethereum. Dandanes večina iger blockchain uporablja stranske verige, ki so avtonomne verige blokov, povezane z bolj znanimi »starševskimi« verigami blokov. Most, ki povezuje verige, omogoča lažje premikanje žetonov med njimi. Ker vse igralne dejavnosti potekajo v stranski verigi, to preprečuje skokovit porast provizij v glavni verigi blokov.

Dejstvo, da so stranske verige dokazano manj varne od glavne verige blokov, predstavlja težave tudi za ta nov pristop. Stranska veriga Axie Infinity, Ronin, je bila napadena, kar je hekerjem omogočilo pobeg s 600 milijoni dolarjev. Druga stranska veriga, ki jo igre blockchain pogosto uporabljajo, Polygon, je morala popraviti izkoriščanje, ki je ogrozilo 850 milijonov dolarjev, in hekerju, ki je odkril težavo, podeliti nagrado za hrošče v višini 2 milijona dolarjev. Lastniki NFT v stranski verigi zdaj sumljivo preverjajo njeno varnost.

Odpoklic zmaja

Nekaj ​​več kot 30 dolarjev vreden eter hrani denarnica za kriptovalute, v kateri je skoraj 1 milijon dolarjev mačji zmaj, in že leta ni trgovala z NFT. Ker so denarnice zasebne, je možno, da je lastnik ene prešel na drugo. Kljub temu je težko gledati na nedejavnost denarnice, ne da bi ugotovili, da je Rabono izgubil zanimanje zanjo.

Bladon je še vedno ponosen na to, kar je dosegel CryptoKitties, in upa, da je industrijo veriženja blokov pognal na bolj prijazno pot, ne glede na to, ali bodo igre veriženja blokov in NFT poleteli na Luno ali padli na nič. Pred CryptoKitties bi "vsi verjeli, da govorite o kriptovalutah, če bi rekli 'blockchain'," trdi Bladon. »Najbolj sem ponosen na dejstvo, da je bil resnično nov. Prišlo je do resničnih tehničnih inovacij in videti je bil pristen kulturni vpliv.

Podobni

Tamadoge – igrajte in zaslužite meme kovanec

Logotip Tamadoge
  • Zaslužite TAMA v bitkah s hišnimi ljubljenčki Doge
  • Omejena dobava 2 milijard, izgorevanje žetonov
  • Igra Metaverse, ki temelji na NFT
  • Predprodaja v živo zdaj – tamadoge.io

Logotip Tamadoge


Pridružite se našim Telegram kanal, da ostanete na tekočem z najnovejšimi novicami

Vir: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties