Priložnosti in tveganja Metaverse za mala podjetja

O Metaverse je postala ena največjih modnih besed v blockchainu in kripto, saj obljublja, da bo zagotovila bolj poglobljeno, interaktivno in sodelovalno izkušnjo od tistega, kar je internet dosegel do danes. 

Ta obljuba novega sveta ima ogromna podjetja, kot je Meta (formalno znana kot Facebook), ki vlagajo ogromne zneske v nastajajoči prostor. Ko večina sliši ime Metaverse, njihove misli odtavajo k nekaj stvarem: aveniji za globalne konglomerate, da predstavijo svojo nagnjenost k napredku tehnologije, ezoteričnemu izdelku za nekaj izbranih za prikaz nezamenljivih žetonov (NFT) ali novi fronti v razvoju iger. Vendar pa globok potop v Metaverse razkrije povsem nov svet, svet, poln novih priložnosti in tveganj tako za potrošnike kot za podjetja.

Čeprav je trenutni ekosistem Metaverse morda naseljen z velikanskimi korporacijami, bodo mala podjetja sčasoma morala narediti prehod za širšo uporabo. Če pogledamo zgodovinske vzorce pri sprejemanju nove tehnologije, kot so internet, mobilna plačila in drugo, je očitno, da imajo mala podjetja izjemno vlogo pri vključevanju množic.

Eden od kritičnih vpogledov na Facebook's Connect 2021 je bil, da je prihod Metaverse neizbežen, vendar je časovni okvir za široko sprejetje razporejen vsaj čez desetletje. Študija, ki jo je opravil Pew Research je pokazala, približno 54 % vrhunskih tehnoloških inovatorjev, razvijalcev in podjetij. Medtem politični voditelji verjamejo, da bo do leta 2040 Metaverse delujoč vidik vsakdanjega življenja za pol milijarde ali več ljudi po vsem svetu.

Nujnost prehoda na Metaverse morda ni takojšnja, vendar bi morala podjetja razmisliti o tehnologiji vsaj na obrobju. S strateško uporabo virov zdaj bo podjetje lahko izboljšalo izkušnjo za stranke v prihodnosti.

Da bi razumeli, kakšne priložnosti in tveganja Metaverse prinaša podjetju, je nujno razumeti infrastrukturo Metaverse. Jon Radoff, izvršni direktor podjetja za 3D-igre Beamable, je kategoriziran v sedem plasti:

  1. Infrastruktura: Ta plast so polprevodniki, znanost o materialih, računalništvo v oblaku in telekomunikacijska omrežja, ki omogočajo gradnjo plasti nad njo.
  2. Človeški vmesnik: plast človeškega vmesnika se nanaša na strojno opremo, ki bo uporabljena za dostop do metaverzuma. To vključuje vse od mobilnih naprav do slušalk VR.
  3. Decentralizacija: zgradite vse na porazdeljeni in demokratizirani strukturi brez dovoljenj.
  4. Prostorsko računalništvo: Ta plast se nanaša na programsko opremo, ki objekte prenese v 3D in omogoča vmesniku strojne opreme interakcijo z njimi.
  5. Ekonomija ustvarjalcev: olajšajte ustvarjalcem ustvarjanje projektov Metaverse in njihovo monetizacijo.
  6. Odkrivanje: načini odkrivanja izkušnje.
  7. Izkušnje: uporabniki se lahko ukvarjajo z igrami, družabnimi izkušnjami, glasbo v živo in tako naprej.

Po vsej verjetnosti bo večina malih podjetij sodelovala pri zagotavljanju izkušenj Metaverse svojim strankam. V pogovoru za Cointelegraph o motečem potencialu Metaverse je Naveen Singh, soustanovitelj in izvršni direktor decentraliziranega omrežja za upravljanje podatkov Inery, dejal:

Zadnje: Blockchain brez kripto: Sprejetje decentralizirane tehnologije

»Ni več vprašanje, da bi bil Metaverse velika motnja za digitalno gospodarstvo. Zdaj je pravi poudarek na tem, za katere industrije bi bil Metaverse najpomembnejši. Kot prehod za novo digitalno gospodarstvo Metaverse odpira nove možnosti za več področij.«

»Panoge, ki bodo najverjetneje doživele preobrazbo in občutile takojšen vpliv Metaverse, so igre, moda, zabava, mediji in maloprodaja. Hkrati bi bila za Metaverse, da bi sprostil svoj polni potencial, ena najpomembnejših lastnosti interoperabilnost celotnega tkiva,« je dejal.

Metaverse preoblikuje industrije

Igralniška industrija je bila tradicionalno pionir pri sprejemanju najsodobnejših tehnologij in enako velja za Metaverse. Mnogi igralci že menijo, da je Metaverse naslednja meja v igranju. Razvijalci pravijo, da se današnje igranje pogosto počuti osamljeno. Čeprav igranje iger za več igralcev do neke mere reši problem izolacije, Metaverse dvigne potopitev in skupnost na povsem novo raven. Skupnosti, ustvarjene s projekti Metaverse, kot so Decentraland, Axie Infinity in Sandbox, ne prinašajo le socialnih koristi, ampak tudi denarne. 

Vendar pa v trenutnem igralnem prostoru Metaverse prevladujejo velika podjetja. Raziskave in razvoj za igro Metaverse so na splošno izven proračuna za mala podjetja. Nikita Sachdev, ustanovitelj in izvršni direktor družbe Luna PR, meni, da so nepremičnine poleg iger na srečo še en sektor, ki bi lahko prej sprejel Metaverse. Sachdev je za Cointelegraph povedal:

»Pri nepremičninah si podjetja in agencije vedno prizadevajo razviti načine za ogled in vizualizacijo nepremičnin za prednačrtovano prodajo in tuje investitorje. Predstavljajte si, da lahko obiščete celotno zgradbo, še preden je razvita? Naložbe v nepremičnine iz resničnega sveta bodo postale veliko bolj poglobljene in 'odprte hiše' ne bodo več potrebne.”

Ocenjuje se, da je svetovni nepremičninski trg ocenjen na več kot 3 bilijone dolarjev in vsaka morebitna udrtina v tem prostoru ima lahko ogromne gospodarske in sociološke posledice.

Moda je še en sektor, ki bi ga lahko motil Metaverse. Pravzaprav je že bil uspešen Teden mode Metaverse ki je vključevalo predstave na vzletno-pristajalni stezi, zabave po dogodkih, poglobljene izkušnje, nakupovanje, panelne pogovore in drugo. 

Wahid Chammas, soustanovitelj Faith Tribe — odprtokodne oblikovalske platforme — verjame, da se morata dopolnjevati, ker sta Metaverse in moda navsezadnje povezana z identiteto. V pogovoru za Cointelegraph je dejal:

»Ljudje se podajo v Metaverse in počnejo najrazličnejše stvari, da bi živeli in prikazali identiteto, ki je morda ne živijo v fizičnem svetu. Nosljivi izdelki so nedvomno najbolj primerni za razkazovanje vaše osebnosti in identitete. Ker ta povezava med fizičnim in digitalnim poudarja vašo zaznano identiteto, verjamemo, da bo prišlo do nadaljnjih motenj tako v fizičnem kot v Metaverse svetu mode za znamke, ki digitalno modo jemljejo resno.«

Tveganja, povezana z Metaverse

Izpostavljenost Metaverse ima lahko večje tveganje za mala podjetja. Ekosistem še vedno dobiva obliko in negotov in nastajajoč značaj Metaverse bi lahko zavedel načrte nekaterih podjetij. Jake Fraser, vodja poslovnega razvoja pri Mogul Productions, je za Cointelegraph pojasnil to točko:

Zadnje: Povpraševanje po široko uporabljanem evrskem stabilcoinu je ogromno, pravi strokovnjak DeFi

»Tehnično strokovno znanje in znanje, kako virtualno strukturirati okolja za uporabnike, je tekoč prostor in od ljudi zahteva, da imajo prst na utripu, da zagotovijo najboljšo uporabniško izkušnjo. Obstajati mora tudi vrednost za uporabnika in nekaj edinstvenega, česar ne more dobiti od vaše blagovne znamke drugje. Če ni jasne "kljuke", je lahko težko spodbuditi posvojitev v podjetjih."

Vendar pa je očitno, da podajanje v Metaverse za ustrezna podjetja ne le pomaga podjetjem, da so pripravljena na prihodnost, ampak tudi naredi njihove sedanje ponudbe donosnejše. Koristi daleč odtehtajo tveganja. George Narita, izvršni direktor Aurora42, je za Cointelegraph povedal: 

»Najpomembnejše tveganje je, da ne pridemo v svet metaverzuma. Vidim veliko priložnosti, zlasti za zgodnje uporabnike, tako kot je bilo na začetku obdobja dotcom; mnogi niso razumeli, kako komunicirati. Samo biti v Metaverzumu ni dovolj. Prednjačijo tisti, ki imajo disruptivno vizijo in s soustvarjanjem s sledilci zagotavljajo izkušnje in čustvene povezave. Danes ljudje ne želijo biti pasivni, temveč želijo biti del konstrukcije tega vesolja.«