Metaverzum Valentina Rossija na Robloxu

Valentino Rossi, ikona motošporta in devetkratni prvak v motociklizmu, uradno vstopa v svet metaverse s svojim virtualnim svetom na Roblox. Spodaj so podrobnosti.

Valentino Rossi in začetek njegovega metaverzuma

Devetkratni svetovni prvak v motošportu in VR46 Metaverse uradno vstopa v svet Robloxa z edinstveno in pristno izkušnjo, namenjeno ljubiteljem motošporta.

VR46 Metaverse s ponosom oznanja lansiranje Moto otok, Uradna izkušnja Valentina Rossija, na Robloxu. Nastalo v sodelovanju z Metaverse Dubit studio, Moto Island ponuja visokooktanske spletne dirke za več igralcev v živahnem odprtem svetu.

Izkušnja je prvi vpad v virtualne svetove za VR46 Metaverse, podjetje, ki razvija podobo devetkratnega svetovnega prvaka v motociklizmu Valentina Rossija v igrah in metaverse.

Roblox, priljubljena igralna platforma z 58.8 milijonov igralcev dnevno, je za dom Moto Islanda izbrala sama legenda motošporta zaradi njegove pomembnosti v igričarski pokrajini in njegove moči, da doseže igralce na zabavne in privlačne načine.

Moto Island je zgrajen okoli dveh temeljnih vrednot dostopnost in prilagajanje, s ciljem pristnega prenosa tekmovalnega duha motošporta.

Izjave glede lansiranja metaverzuma Valentina Rossija

Valentino Rossi je ob lansiranju Moto Islanda povedal naslednje:

»Resnično sem si želel ustvariti takšno izkušnjo za vse ljubitelje motošporta in širše: z Moto Islandom želimo ta šport dvigniti na drugo raven in vsem igralcem ponuditi zabavno in kakovostno izkušnjo. Interakcija in komunikacija z mojimi oboževalci je bila vedno ključni vidik v moji karieri in zdaj je tako vznemirljivo, da lahko enako počnem z mlajšimi generacijami prek Robloxa.”

Moto Island je odprt svet okolje, polno mest, podeželja, zasneženih vrhov, oceanskih cest, gozdov in seveda dirkališč, ki omogočajo do tridesetim dirkačem, da se postavijo v vrsto in preizkusijo nekaj najboljših fizikalnih motorjev na Robloxu.

Znotraj Moto Islanda je na desetine koles z na tisoče izboljšav videza in zmogljivosti, vključno z elementi vsebine, ki jih ustvarijo uporabniki, kot so obleke, čelade in celo spremljevalec želva za vožnjo na sedežu.

Jean Claude Ghinozzi, izvršni direktor VR46 Metaverse, je komentiral:

»Izdaja Moto Islanda predstavlja pomemben mejnik v časovnici VR46 Metaverse za leto 2023. Da bi se to zgodilo, smo želeli partnerja, ki je imel odlične izkušnje v tej panogi, in sodelovanje z Dubit je bila najboljša izbira, ki smo jo lahko naredili.«

Matthew Warneford, soustanovitelj Dubita, je dejal:

»Izdaja Moto Islanda predstavlja pomemben mejnik v časovnici VR46 Metaverse za leto 2023. Da bi se to zgodilo, smo želeli partnerja, ki je imel odlične izkušnje v tej panogi, in sodelovanje z Dubit je bila najboljša izbira, ki smo jo lahko naredili.«

Moto Otok bo stalno razvija in posodablja v prihodnjih mesecih ustvariti vrednost za igralce z novo vsebino in dogodki.

Ali je metaverzum naša prihodnost? Zaslišanje v virtualnem svetu

Nobena skrivnost ni, da so v zadnjih letih številni fizični dogodki imeli digitalne interakcije ali pa so bili popolnoma digitalizirani v virtualni resničnosti.

Pred kratkim je v Kolumbiji lokalni sodnik razsodil, da se zadrži a zaslišanje v metaverzum kot tehnološki eksperiment.

Natančneje, šlo je za civilno zadevo v zvezi s prometno nesrečo, ki bo »delno« napredovala v metaverzum.

Medtem ko mnogi verjamejo, da bo metaverzum preoblikoval naša družbena življenja, se človek sprašuje, ali lahko digitalna resničnost najbolje služi obravnavi pomembnih trenutkov v družbi, kot so sodni primeri, kjer je lahko ogrožena prihodnost posameznika.

Carlo D'Angelo, nekdanji profesor prava in zagovornik, specializiran za cryptocurrency, je podal svoje mnenje za boljše razumevanje možne vloge metaverzuma v pravnem sistemu.

Sodni primer metaverse v Kolumbiji se ne razlikuje veliko od tega, kar so morali storiti pravni sistemi po vsem svetu med Pandemija COVID-19, in sicer pretvori v digitalno. Dejansko je D'Angelo poročal, da:

"Nujna potreba po sodnem delu sredi svetovne pandemije je gotovo pospešila množično sprejemanje Zooma in drugih videokonferenčnih storitev s strani sodnikov."

D'Angelo je še povedal, da čeprav so te seje Zoom delovale pri premikanju datotek in sodnih zaslišanj, je tehnologija, s katero trenutno delamo, ni posebej primeren za porotno sojenje.

Glavni razlog je, da »subtilnih vizualnih znakov«, pristranskosti ter osebnih verbalnih in neverbalnih znakov ne zaznamo na daljavo, še posebej, ko se soočimo z avatarjem v metaverzumu.

 


Vir: https://en.cryptonomist.ch/2023/03/07/metaverse-valentino-rossi-roblox/