Metaverzum je zdaj videti neumen, vendar se to hitro spreminja

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

oglas


 

 

Neskončen hype okoli prihoda metaverse je dovolj, da prepriča povprečnega človeka na ulici, da bo kmalu živel v virtualni resničnosti za stalno. 

Če bo Mark Zuckerberg želel, bo milijardo ljudi živeti vsaj nekaj časa v metaverzumu ob koncu desetletja. Njegovo zaupanje potrjuje Citibank, katere raziskava oddaj da bo do takrat, ko se to zgodi, gospodarstvo metaverzuma vredno med 8 in 13 bilijonov dolarjev. To so osupljive številke, zato jih ima metaverzum pridobili več kot 177 milijard dolarjev naložb od januarja 2021, kažejo ocene McKinseyja. 

Optimizma je veliko, toda to milijardo duš bo morda še treba prepričati, saj je grafika večine svetov metaverzuma videti, kot da ne bi bila na mestu v 20 let stari igri Super Nintendo Entertainment System.

Meta začela njegova metaverse platforma Horizon Worlds sredi velikega pompa v začetku tega leta, vendar je bilo malo ljudi navdušenih nad tem, kar so videli. Pravzaprav je bilo široko posmehovan mnogi opazovalci, pri čemer so najhujše kritike namenile Zuckerbergovemu breznogemu, brezdušnemu in smešno 'ljubkemu' risankemu avatarju.

Za posmeh ni le Metin metaverzum. Nekatere največje platforme Web3 so pritegnile svoj delež posmeha. Decentraland je bil pogosto zasmehovan zaradi svoje grafike z Decrypt ugotavljanje v pregledu da je bil zanj značilen »neusmiljeno raven« teren. »Grafično je preveč omejen, da bi bil posebej privlačna izkušnja virtualne resničnosti,« je zapisal recenzent Tom Wiggins.

oglas


 

 

Peskovnik in CryptoVoxels, kot sta The Sandbox in CryptoVoxels, ponujata malo boljše s svojimi neizmernimi 3D svetovi, upodobljenimi v kockastih vizualnih podobah z običajnimi risanimi avatarji.

Slika: Decentraland

Brisanje meja med digitalnim in fizičnim

Z malo sreče se bodo ti zgodnji metaverzi umaknili bolj edinstvenim in poglobljenim okoljem, ki ponujajo veliko večji realizem na grafični fronti. Številne pobude si prizadevajo izboljšati videz metaverzuma in zagotoviti, da je bolj podoben fizičnemu svetu, v katerem živimo. Blagovne znamke dodajajo bolj realistično estetiko platformam metaverse, da bi izkušnjo naredile bolj realistično. 

Eden glavnih igralcev pri gradnji grafično vrhunskega metaverse je Nvidia, ki je svoji platformi Omniverse dodala več orodij, da bi ustvarjalcem omogočila boljšo licenco za posnemati resnični svet. Z Nvidijinimi orodji, ki jih poganja umetna inteligenca, bodo umetniki, razvijalci in drugi uporabniki v Omniverse lahko zgradili bolj brezhibne virtualne svetove. Nvidia trdi, da njeno tehnologijo sprejemajo arhitekturna podjetja in podjetja za oblikovanje izdelkov za izdelavo digitalnih dvojčkov in ustvarjanje vizualnih učinkov.

Drugje, nedavno Bloomberg je pokazala, tri prijave blagovnih znamk »resničnosti«, povezane z Applovimi slušalkami mešane resničnosti. Proizvajalec iPhona je pripravil vloge za tri operacijske sisteme, in sicer Reality One, Reality Pro in Reality Processor. Bloomberg pravi, da to nakazuje, da Apple ustvarja vrsto virtualnih svetov z različnimi specifikacijami in vizualnimi zmogljivostmi.

Aplikacija za modno oblikovanje Idoru ponuja platformo za nadobudne oblikovalce za ustvarjanje zelo realističnih virtualnih oblačil, dodatkov in avatarjev. Digitalnemu svetu mode dodaja dobrodošel odmerek realizma z zelo prilagodljivimi vizualnimi učinki. Uporabniki aplikacije si lahko ogledajo dizajne nekaterih najboljših svetovnih oblikovalcev, ki so ustvarjeni z zelo podrobnimi grafičnimi mehanizmi in se ponašajo z estetiko iz resničnega sveta.

Looking Glass Lab digitalni studio Hiša Kibaa, medtem ponuja orodja za oblikovalska podjetja za ustvarjanje vzporednega digitalnega vesolja, ki posnema fizični svet. Njegova ambicija je pomagati podjetjem ustvariti virtualne replike obstoječih zgradb, kjer lahko gostijo stranke na daljavo, skupaj z ultra-realističnimi avatarji. HoK ima veliko pedigreja, ko gre za grafični realizem, saj je pred tem ustvaril priljubljeno, ki temelji na metaverzumu Zbirka GenZeroes NFT. GenZeroes je prva na svetu digitalna serija v živo, ki je integrirana z NFT, z več epizodami, gostovanimi v metaverzumu v obliki videa in stripa, in uživa kult privržencev od lansiranja v začetku tega leta.

Slika: GenZeroes

»Vsi fizični prostori, ki jih oblikujemo – notranjost, zgradbe, kampusi in mesta – so rojeni kot meta prostori,« je dejal Direktor načrtovanja HOK Brian Jencek. »Imenujemo jih samo 3D modeli. Že uporabljamo veliko orodij, ki jih uporabljajo oblikovalci iger – vključno z Blenderjem, Unreal Engine, Unity in Twinmotion – za ustvarjanje realističnih virtualnih okolij.”

Uporaba igralnih motorjev je lahko prava pot. VictoriaVR se predstavlja kot prvi fotorealistični metaverzum na svetu in je z uporabo Unreal Engine ustvaril hiperrealistično digitalno kraljestvo. Z uporabo napredne grafike in vizualne tehnologije se VictoriaVR ponaša z realističnimi posebnimi učinki in pokrajinami, ki v resničnem svetu ne bi bile videti na mestu.

Slika: VictoriaVR

Tudi Roblox, igra, ki je sinonim za kockasto grafiko, je ugotovila, da bo njeno občinstvo metaverse zahtevalo več realizma. V ta namen je pred kratkim lansiral novo orodje, ki ga lahko ustvarjalci uporabljajo za nalaganje, ustvarjanje in oblikovanje lastnih blokov in tekstur, kar jim zagotavlja več nadzora nad 3D svetovi, ki jih zgradijo v njegovi igri metaverse.

Metaverse je delo v teku, vendar se hitro razvija. Zuckerberg morda še vedno poskuša ugotoviti, kako dodati noge svojemu na splošno zasmehovanemu avatarju, drugi pa delajo na izgradnji povsem novega digitalnega prostranstva, ki veliko bolj posnema resnični svet. Ti super-realistični dizajni obljubljajo, da bo nemogoče postalo mogoče, metaverzum pa ugoden za življenje. Ustvarjalnost hitro prihaja in v metaverzumu se pojavlja bolj realistična estetika. Počasi, a zanesljivo brišemo razliko med fizičnim in digitalnim okoljem in ju težje ločimo.

Vir: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/