FTC je streljal za Fortnite. Ali je Metaverse naslednji?

Prehod FTC na klofuta Razvijalec Fortnite Epic Games s kumulativno globo v višini 520 milijonov dolarjev zaradi domnevnih ohlapnih nastavitev zasebnosti, ki naj bi ogrožale mladoletnike, in problematičnega postopka vračila postavlja ključno vprašanje za metaverzum: Ali so njihovi virtualni svetovi naslednji? 

Čeprav je svet Web3 pozoren Fortnite ne temelji na verigi blokov. Uspešnica ima več kot le malo skupnega s svojimi vrstniki v kriptovalutah play-to-earn: spletna plačila (čeprav prek fiata), klepetalnice in možnost ustvarjanja skoraj popolnoma prilagojenih avatarjev. Da ne omenjamo enega posebnega igralnega načina, ki igralcem postavi lasten otok, ki ga uporabljajo kot domačo bazo za obisk virtualnih domov svojih prijateljev.

Sliši se dobro? 

Predstavniki Epic Games so celo navedli "virtualne valute" v daljšem besedilu Izjava o poravnavi, ki je doslej največja te vrste – z besedami, da bi morale "igre preseči in zagotoviti, da igralci še bolj jasno razumejo, kdaj kupujejo" v fiatnih in kriptovalutah. 

Kot pravi Dan Jasnow, odvetnik v odvetniški družbi ArentFox Schiff, je FTC v preteklosti nakazal imena gospodinjstev, kot je Fortnite, za zgled z naložitvijo "res visoke globe in [uporabo] tega kot signala industriji". o metaverzumu in povezanih zadevah intelektualne lastnine.  

Glede na to, da je "celotna metaverse, blockchain in kripto industrija pod velikim nadzorom" po posledicah FTX, je Jasnow za Blockworks povedal, da "bi morali vsi to jemati kot opozorilo, da FTC natančno preučuje vprašanja varstva potrošnikov na vseh področjih."

FTC trdi, da je Epic nezakonito zbiral določljive podatke od uporabnikov, mlajših od 13 let, in da je uporabljal oblikovalske trike - ali "temne vzorce" - za zaračunavanje strankam, ne da bi prej izrecno pridobil njihovo privolitev. Fortnite naj bi redno shranjeval podatke o plačilu svojih igralcev po prvem nakupu. Odkar je regulator začel preučevati zadevo, so razvijalci igre uvedli nov potek plačilnih nalogov, ki vključuje bolj poenostavljena vračila. 

Glasovni klepet z drugimi igralci je bil privzeto omogočen, je dejal Jasnow, kar je povzročilo dodatne pomisleke glede zasebnosti, ko gre za nenamerno oddajanje osebnih pogovorov. Epic je septembra preoblikoval svoje privzete nastavitve zasebnosti, da bi uvedel višje standarde za mladoletnike.

"Noben razvijalec ne ustvari igre z namenom, da bi končala tukaj," je dejal Epic. »Industrija videoiger je kraj hitrih inovacij, kjer so pričakovanja igralcev visoka in nove ideje najpomembnejše. Statuti, napisani pred desetletji, ne določajo, kako naj delujejo igralniški ekosistemi. Zakoni se niso spremenili, vendar se je njihova uporaba razvila in dolgoletne industrijske prakse niso več dovolj.«

Upoštevati je treba, da baza uporabnikov za številne platforme metaverse, kot sta The Sandbox in Decentraland, ostaja razmeroma majhna v primerjavi s 400 milijoni uporabnikov Fornite po vsem svetu (po oceni FTC). 

V začetku tega leta, Epic Games je prejel 2 milijardi dolarjev od obstoječih vlagateljev, vključno s Sonyjevo investicijsko vejo in KIRKBI, družinskim investicijskim podjetjem, ki stoji za Skupino LEGO, v želji po pospešitvi svojih ambicij v metaverzumu.

Epic Games je pred kratkim uvrstil svoj prvi naslov, ki ga poganja NFT, Blankos Block Party Mythical Games, na svoji tržnici iger.

Posodobljeno 22. december 2022 ob 11:50 ET: Kazen FTC v višini 520 milijonov dolarjev vključuje dve ločeni kazni: 245 milijonov dolarjev, povezanih s sistemom vračil Fortnite, in 275 milijonov dolarjev, povezanih z zasebnostjo uporabnikov.


Vsak večer v vaš nabiralnik prejmete najpomembnejše kripto novice in vpoglede dneva. Naročite se na brezplačno glasilo podjetja Blockworks zdaj.

Komaj čakaš? Pridobite naše novice na najhitrejši možni način. Pridružite se nam na Telegramu.


Vir: https://blockworks.co/news/ftc-fined-fortnite-metaverse-up-next