Avtor 'Snow Crash' Neal Stephenson pravi, da prihodnost Metaverse ne bo zahtevala očal

Neal Stephenson je skoval besedo »metaverse« v svojem temeljnem znanstvenofantastičnem romanu iz leta 1992 Snežna nesreča. 30 let kasneje, Sotheby's na dražbi prodaja redke predmete, povezane s knjigo, in Stephenson dela na novem podjetju blockchain plasti 1 za metaverse, Lamina 1. Naveden namen podjetja je pomagati ustvarjalcem pri izgradnji »odprtega metaverzuma«, izraza, ki ga Stephenson pravi, da ga uporablja za razlikovanje od trenutnih korporativnih različic metaverzuma.

Stephenson je dejal, da ga imenuje "odprt" metaverzum v zadnji epizodi Dešifrirajgm podcast, »deluje kar dobro. Mislim, da ljudje razumejo, kako deluje: podjetja se oprimejo besede in jo uporabljajo za svoje namene na način, ki jim pomaga pri doseganju njihovih ciljev kot podjetja, in na nas kot potrošnikov je, da to nekako pogledamo in upajmo, da bo na to pogledal skeptično."

Torej, kaj je odprti metaverzum in kaj ni?

Stephenson je dejal, da se ljudje po njegovem mnenju zmotijo ​​pri dveh glavnih stvareh, ko danes govorijo o metaverzumu.

Stephenson je dejal, da je ena napaka, ki jo ljudje delajo, ta, da »o njej govorijo a metaverse, oz več metaverzi, kar se mi zdi narobe, to je zame vedno signal, da nekdo tega ne razume.« Po Stephensonovem mnenju obstaja en metaverzum, kot je en sam internet, in podjetja, ki ustvarjajo zaprta metaverzumska okolja, tega ne dobijo.

To ne pomeni, da še naprej ne bo iger, ki so zaprta področja. Stephenson je dejal, da oblikovalci iger, ki ustvarjajo "koherentne svetove, ki so izvrstno oblikovani", svojih iger ne bodo naredili popolnoma odprtih sfer, kamor lahko prinesete digitalni predmet iz neke popolnoma druge igre. "Če nekdo prinese ostrostrelsko puško v mojo nogometno tekmo ali karkoli drugega, je to samo gnusoba z estetskega vidika in kaže na nespoštovanje tega, kar počnem kot umetniški direktor ali oblikovalec iger," je dejal Stephenson. »Upam, da bodo igre še naprej obstajale kot čiste umetnine, tako kot so zdaj. Toda obstajajo tudi igre, zelo priljubljene igre, ki so estetsko mešane, kajne?«

Njegovi primeri takšnih iger: Fortnite, Minecraft in Roblox – igre, ki imajo »občutek mešane mešanice, kar se po mojem mnenju veliko bolj ujema z duhom metaverzuma, kot je opisan v Snežna nesreča«.

Druga napaka, ki jo delajo ljudje, je, da domnevajo, da gre vedno za uporabo očal, kar je razumna domneva, je dejal Stephenson. »Mislim, tako je v knjigi in v drugih upodobitvah virtualne resničnosti in fikcije. Takrat se je zdela logična predpostavka, da bo to izhodna naprava. Ampak to se ni zgodilo. Zgodilo se je, da vsi dostopajo do teh 3D svetov prek dvodimenzionalnih ravnih pravokotnikov na ravnih zaslonih. In to res dobro deluje. Na nek način deluje bolje kot uporaba očal iz različnih razlogov.«

Stephenson ne pravi, da nihče ne bo izdeloval in prodajal slušalk VR. Applove težko pričakovane slušalke mešane resničnosti so kmalu. "Da bo jasno, nisem proti slušalkam," je opozoril Stephenson. »Poznam ljudi, ki gradijo te stvari za preživetje in njihove zmogljivosti so neverjetne in postajajo vedno boljše. Samo pogledati morate realnost, kako ljudje dostopajo do teh stvari. Danes ne morete porabiti na desetine ali stotine milijonov dolarjev za ustvarjanje izkušnje, ki bi jo lahko uporabljala le majhna manjšina ljudi, ki imajo te stvari v lasti. Zato moraš zagotoviti, da deluje tudi na ravnih zaslonih.«

Poslušaj celotna epizoda in naročiti na podcast gm.

Bodite na tekočem s kripto novicami, prejemajte dnevne posodobitve v svoj nabiralnik.

Vir: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles