Tehnični direktorji Silicijeve doline niso veliki oboževalci metaverzov

Med dogodkom Wall Street Journala sta Microsoftov vodja iger Phil Spencer in izvršni direktor Snapa Evan Spiegel razkrila, da nista velika oboževalca metaverse v njegovi trenutni obliki.

Spencer je trenutno ponovitev metaverzuma označil za »slabo zgrajeno video igro«, pri čemer se je skliceval na slabo grafiko ekosistema in vmesnike nizke kakovosti.

Microsoftov vodja iger je opozoril, da ima svet iger še vedno prednost pred metaverzumom pri ustvarjanju različnih privlačnih virtualnih svetov. Hkrati je večino trenutnih projektov metaverse primerjal s sestanki v sobi navidezne resničnosti in pojasnil:

»Ustvarjalci video iger imajo neverjetno sposobnost, da zgradijo privlačne svetove, v katere želimo preživeti čas. […] Zame je gradnja metaverzuma, ki je videti kot sejna soba… ugotovil sem, da to ni kraj, kjer želim preživeti večino svojih čas."

Po drugi strani pa je Spiegel primerjal izkušnjo metaverzuma z "življenjem v računalniku" in namignil, da so trenutne ponovitve koncepta zelo osnovne in da mu po dolgem delovnem dnevu ne bo več všeč preživeti čas v njem.

Dodal je, da je Snap bolj osredotočen na zmanjševanje strojne opreme in prenašanje izkušnje v resnični svet prek razširjene resničnosti (AR), pri čemer je v metaverzumu zamahnil s trendom strojne opreme navidezne resničnosti (VR).

VR ustvarja poglobljeno virtualno okolje, medtem ko AR dopolnjuje prizor iz resničnega sveta. VR zahteva napravo s slušalkami, AR pa ne. Uporabniki VR se gibljejo v povsem izmišljenem svetu, uporabniki AR pa so v stiku z resničnim svetom.

Povezano: Meta's Web3 upa, da se sooča z izzivom decentralizacije in tržnega vetra

Appleov višji podpredsednik svetovnega trženja Greg Joswiak je dejal, da je metaverse »beseda, ki je ne bom nikoli uporabil«, kar odraža Applovo osredotočenost na AR namesto VR. Medtem ko je izvršni direktor Disneyja Bob Chapek dejal, da podjetje "ne uporablja" besede metaverse, "ker je za nas to velik, širok izraz. Za nas je to pripovedovanje zgodb naslednje generacije.«

Metaverse kot koncept je postal naslednja velika stvar v ekosistemu Web3 na vrhuncu vzponov, pri čemer se je Facebook celo preimenoval v Meta, da bi pokazal svojo osredotočenost na to, da postane vodilni v nastajajočem tehnološkem ekosistemu. Vendar pa se je Metina stava metaverse izkazala za drago za podjetje Fortune 500, saj podjetje je v tretjem četrtletju 3.67 zabeležil 2022 milijarde dolarjev izgube, ki navaja, da se bodo te izgube naslednje leto še poglobile.