Skrivnosti ustanoviteljev – revija Cointelegraph

Revija Cointelegraph se pogovarja z nekaterimi vodilnimi ustanovitelji Metaverse, da bi odkrili njihovo skrivno omako za Web3.

Predstavlja soustanovitelja The Sandbox Sebastiena Borgeta, soustanovitelja Uplanda Idana Zuckermana, vodjo metaverse rasti Unique Networka Irine Karagyuar, glavnega direktorja marketinga Univers Petera Nguyena, soustanovitelja Alien Worlds Sarojinija McKenna, soustanovitelja Immersysa Daniel Knott, vodja metaverse in NFT pri Zilliqa Sandra H ter soustanovitelj in glavni direktor marketinga Bloktopia Paddy Carroll.

Peščene pristojbine

Sandbox se je uveljavil kot glavni igralec v Metaverse in nekaterim se zdi, da se je čez noč katapultiral na glavni oder. Toda soustanovitelj Sebastien Borget poudarja, da je The Sandbox začel življenje kot mobilni igralni studio, ki si je prizadeval za to osem let, preden je porabil še štiri v blockchainu. 

Torej ne gre za uspeh čez noč, samo na pravem mestu ob pravem času – ali pa je morda pomagal ustvariti pravi kraj in čas. 

 

 

 

 

»Včasih smo imeli smolo in tudi srečo. Ne bi se pretvarjal, da smo si kaj izmislili. Vse sestavine so bile tam in lahko smo jih združili s pomenom, vrednostjo in uporabnostjo. Zdaj smo osredotočeni na to, kako razvijamo to obliko zabave,« pravi. 

"Začeli smo z igranjem iger, vendar smo odprti za kakršno koli zabavo in želimo vnesti več kulture, več življenjskega sloga, več potopitve in več socializacije na načine, ki še niso bili vidni."

V Web3 in Magazine je veliko metaverzov, ki so se ujeli z nekaterimi vidnejšimi ustanovitelji, da bi dobili edinstven vpogled v to, kako so se pojavile te nove digitalne dežele. Navsezadnje se ne zgodi vsak dan, da nekdo ustvari novo deželo – ali še pomembneje – ljudje so dovolj navdušeni, da se jim pridružijo.

Postopna decentralizacija

Tako kot mnogi projekti Web3, ki se gradijo, se peskovnik trenutno izvaja kot centraliziran subjekt, vendar se njegovo gospodarstvo decentralizira prek NFT. Borget to imenuje progresivna decentralizacija.

Gre za velik posel, kar je Sandbox dokazal s prodajo svojih virtualnih nepremičnin in privabljanjem nekaterih največjih blagovnih znamk, kot so Paris Hilton, Snoop Dog in Nike.

Trenutna vrednost zemljiške baze Sandboxa na podlagi cene sekundarnega trga je blizu 1.5 milijarde dolarjev, medtem ko je tržna kapitalizacija žetona SAND 3.3 milijarde dolarjev in je na 37. mestu na skupni tržni kapitalizaciji na CoinMarketCap.

Prejšnji mesec je JP Morgan izdal poročilo o metaverzih, ki je zaključilo z besedami, da se bo Metaverse v prihodnjih letih najverjetneje na nek način infiltriral v vsak sektor, pri čemer je tržna priložnost ocenjena na 1 bilijon dolarjev letnih prihodkov. Malo je ohlapno glede podrobnosti in poročilo se je veliko bolj naslanjalo na hype kot na resničnost, vendar nakazuje, da je edina pot navzgor. Od objave tega poročila je JPMorgan odprl podružnico v Decentralandu in samo ta teden, HSBC sledila obleka.

"Čas je pravi," pravi Borget.

 

 

metaverse
Umetnikov vtis o Metaverzumu. V virtualnem svetu bodo vsi dobro videti.

 

 

Edina pot je Upland

Upland je metaverse NFT, ki je preslikan v resnični svet, kjer lahko uporabniki kupujejo, prodajajo in trgujejo z virtualnimi lastninami, podobnimi resničnim podobnim.

»Upland se nanaša na zamegljenost med resničnim in digitalnim svetom. Medtem ko je v Metaverse ogromen prostor za domišljijske svetove, je Upland osredotočen na izkušnjo, ki je preslikana v resnični svet in lokacijo v resničnem svetu, ki je podana prek miselnosti, ki je na prvem mestu na mobilnih napravah,« pravi Idan Zuckerman, soustanovitelj Uplanda.

 

 

 


Upland s svojim neposrednim preslikavanjem odseva večino resničnosti, a na vprašanje, kateri del IRL bi zapustil, Zuckerman takoj odgovori:

"Vojne." 

Imel je zelo jasno sliko o tem, kaj je želel doseči že od začetka in pravi, da je pomembno razumeti prihodnje posledice na novo razvite tehnologije. Poudarja, da je razširitev domene za Upland dot.me, pri čemer »me« pomeni metaverse.

»Naš navdih je prišel iz najzgodnejšega koncepta NFT. Leta 2018 smo preučevali pogodbo ERC-721 ali standard NFT za Ethereum in zgodnje izdelke, ki so bili izdelani za uporabo v zgodnjih iteracijah blockchain iger,« pravi Zuckerman. 

»Spoznali smo, kaj bi to lahko pomenilo za prihodnost digitalnega gospodarstva in digitalnega lastništva. Web3, še preden je bil izraz skovan kot prihodnost, je bil DNK od začetka operacije Upland.

Web3?

Irina Karagyuar, vodja metaverse pri Unique Network, vodilni platformi Polkadot NFT, pojasnjuje, da je Web3 "decentraliziran, konsenzualni in model, ki temelji na ekonomiji žetonov" v primerjavi z obstoječim "centraliziranim modelom, usmerjenim v platformo" Web2, Facebook, Spotify, YouTube, Google itd.

"Če ostanemo pri istem modelu Web2, bo vsak nov razvoj, vključno z Metaverse, poslabšal težave, s katerimi se že soočamo, povezane z zasebnostjo podatkov, človekovimi pravicami, neenakomerno razporeditvijo bogastva za ustvarjalce in drugimi težavami."

Karagyuar dodaja, da »Web3 dodaja resnično vrednost Metaverse, ker bo omogočil trajnostne poslovne modele in spet vrnil zaupanje. Vse, kar potrebujemo, da to postane res, je izobraževati ljudi, da bomo stvari uredili."

 

 

 

 

Zuckerman se veseli, da bo izkoristil Upland več kot le zemljišče. Upland želi narediti v najbolj trajnostno digitalno gospodarstvo, kar jih je svet kdaj videl, in želi, da blagovne znamke in podjetniki vstopijo v ta prostor.

Upland ima Metaventures, ki so trgovine, ki jih vodijo igralci, ki mikropodjetnikom in podjetjem predstavljajo možnost ustvarjanja novih tokov prihodkov. 

Zuckerman meni, da je skupnost najpomembnejši vidik vsakega digitalnega gospodarstva.

Peter Nguyen, direktor marketinga Univers, mreže metaverse, ki želi povezati metaverze, se strinja.

»Skupnost je za Univers izjemno pomembna, ker smo projekt, ki ga gradijo ljudje, za ljudi. Želimo, da bi naš ekosistem koristil vsem vrstam uporabnikov. Zato je negovanje strastne skupnosti, ki se zanima za razvoj Universa, ključnega pomena. mi želeli povratne informacije skupnosti. mi želeli uporabnike, da raziščejo lastno ustvarjalnost in dodajo k projektu. mi želeli povezati vse te neverjetne virtualne izkušnje in ljudem dati prostor za sanje, medtem ko gradijo smiselne odnose."

Brez skupnosti potem ni Metaverse. 

Skupnosti in konkurenca

"Vse gre za DAO," pravi Sarojini McKenna, ki se nanaša na decentralizirane avtonomne organizacije. Je soustanovitelj Alien Worlds, metaverza s sedmimi planeti, zgrajenimi na blokovni verigi WAX. 

Alien Worlds s strategijo in upravljanjem ljudi spreminja v množično posvojitev. To je kot, da bi v otroške večerje vtihotapili dodatno narezano zelenjavo – niti ne vedo, da jo jedo. Prav tako se igralci pogosto ne zavedajo, da gradijo nekaj veliko večjega od rudarjenja Triliuma na planetu v galaksiji daleč, daleč.

Izvedena pred dvema letoma, je največja igra na WAX-u in s PancakeSwap in Splinterlands zavzema prvo in drugo mesto med vsemi decentraliziranimi aplikacijami po vsem svetu. po na DappRadar (https://dappradar.com/rankings.)

Tuji svetovi
Samica kiborg iz Alien Worlds

Alien Worlds omogoča ljudem, da zaslužijo Trilium z rudarjenjem na šestih planetih v igri z uporabo različnih pripomočkov in nagrad. Trilium je mogoče tudi unovčiti, na YouTubu pa je veliko videoposnetkov, ki vam prikazujejo, kako to storiti, vendar McKenna ta vidik manj zanima. 

Cilj ni le rudariti Trilium, temveč ga izkopati in založiti na določen planet. Šest planetov tekmuje za redek vir. Večji kot je planet z več uporabniki in več kot je Trilium vložen, več Triliuma pritegne v dnevni inflaciji. 

Od tam lahko planeti dobijo večjo zakladnico in več nadzora nad svojim planetom. Sčasoma bodo privrženci vsakega planeta lahko spremenili kodno zbirko in spremenili pravila igre. Sprva se začetna predloga posreduje, podobno kot deset zapovedi, z določenimi pragovi dovoljenj. Toda sčasoma se bodo lahko izognili pravilom in postavili svoja.

“Igralce vedno spodbujamo, da se združijo, sklepajo prijateljstva in nato prevladujejo nad planetom. Vse to je v pripravah na prihod upravljanja na šest planetov in na to, ali imajo v lasti zemljo ali ne, in želimo, da igralci vodijo dogodke z ljudmi s skupnimi cilji. To pa lahko vodi do dejanskega upravljanja planeta,« pravi McKenna.

Most je moj

V novem razvoju je Alien Worlds tudi objavil, da je zgradil most do Minecrafta, priljubljene igralne platforme z več kot 100 milijoni igralcev. Ponudil bo hitro vključitev igralcev iger brez veriženja blokov na platformo WAX in tradicionalnim igralcem iger na srečo omogočil zaslužek kriptovalute, v tem primeru Trilium, za dokončanje nalog.

To je bila drzna ideja, saj svetovi igralcev iger in blockchain igra za zaslužek niso tako lepo povezani, kot bi si lahko predstavljali, če pogledamo od zunaj. Prvič, igre P2E so osredotočene na zaslužek v veliki meri s ponavljajočimi se nalogami ali izzivi, ki temeljijo na kartah. Igralci radi igrajo igre, pogosto uporabljajo zapletene zgodbe – čeprav obstaja tudi veliko priljubljenih modelov shoot 'em up. 

 

 

 

 

Druga igra P2E na blokovni verigi WAX je Immersys. Ustanovil ga je Daniel Knott, prvotno pa se je imenoval Immersys a Multiverse.

»Po preučitvi izraza metaverse in njegovega pomena smo se odločili, da pravzaprav nismo le metaverse, ampak ekosistem metaverse. Metaverse je sestavljen iz številnih različnih ravni. Vsako raven predstavlja nekakšna tehnologija prihodnosti, decentralizacija in nezamenljivi žetoni so le majhen del Metaverse. Imenujemo se ekosistem, ker je Immersys osredotočen na razvoj tehnologije, ki zajema več plasti Metaverse, kot sta razširjena resničnost in virtualna resničnost.

 

 

Immersys.
Immersys je igra P2E na blokovni verigi WAX.

 

 

Prodaja zemljišč se mu zdi pomembna, vendar je skupnost še pomembnejša. »Zemlja, tako kot v resničnem svetu, je povezana z lokacijo in dokler niso povezani vsi metaverzi, se boste želeli prepričati, da gradite v svetu, ki ima močno skupnost. Kraj, kjer ste lahko prepričani, da niste samo izdelek, ampak tudi proizvajalec.”

Knott je tudi dobro vpet v Metaverse, večina njegovih sredstev je v kriptovalutih. Za seboj želi pustiti fiat. In na vprašanje, ali se bo preselil v Metaverse, odgovori: "Že imam."

Metaverservice

Sandra H je vodja metaverse pri Zilliqi in Metapolis imenuje prvi metaverse kot storitev ali MaaS, platformo, ki jo poganja veriga blokov plasti 1. Izveden januarja, je zelo potopna in igerirana XR metaverse platforma. Njen poudarek je na nenehni tehnološki rasti in gradnji mest za blagovne znamke, partnerje in posameznike, ki jim bodo pripadali. 

Projekt želi integrirati realnost z Metaverse.

»Metaverzum sam po sebi zahteva mešanico elementov resničnega sveta in eklektično mešanico idej in konceptov. Zato je naša vizija z Metapolisom, da združimo oboje – ne le, ko gre za oblikovanje, kako bi vaše mesto ali kupola izgledalo v Metaverse, temveč tudi, kako lahko te elemente integrirate skupaj, da ustvarite poglobljeno izkušnjo povsod. Na primer, če imate v svoji fizični hiši razstavljen NFT, lahko skenirate QR kodo in končate v svoji Metapolis kupoli, kjer lahko nadaljujete s pregledovanjem galerije NFT,« pravi.

 

 

Metapolis
Vsak ima lahko v lasti jahto v Metaverse, dokler cena NFT ne skoči skozi streho in se noobovi ne zataknejo z gumenjakom.

 

 

Metapolis si prizadeva imeti vse »zaslužke«, kot sta igra za zaslužek in učenje za zaslužek, vključno s potezo za zaslužek – še en način povezovanja resničnega sveta z virtualnim. 

»Globoko se potapljamo, da bi se preselili, da bi zaslužili, ko gre za nosljive naprave in kako jih je mogoče povezati z našim fizičnim svetom, izenačiti naše avatarje, pridobiti nagrade in funkcije odklepanja. 

Na vprašanje, ali se bo preselila v Metaverse, H odgovori: "Že delujem na MST ali Metapolis Standard Time."

 

 

 

 

bloktopia

Novejši metaverse je Bloktopia, ki je prispela v preteklem letu in ima sedež v Združenem kraljestvu. Bloktopia je platforma metaverse, zasnovana kot nebotičnik z 21 nivoji, kjer lahko uporabniki kupijo določene prostore iz tlorisa z žetonom za kriptovaluto platforme BLOK.

Paddy Carroll, soustanovitelj, pravi: »Zame je Metaverse virtualni svet in naslednja logična ponovitev interneta. Vse, kar je mogoče narediti v resničnem svetu, bi moralo biti mogoče doseči. Osredotočiti se mora na družbeno povezanost, vendar brez meja geografske lokacije. Če nekaj, kar trdi, da je Metaverse, tega ne počne, potem mislim, da to ni."

 

 

 

 

Blagovne znamke so ključne za metaverse nebotičnika Blocktopia. Blagovne znamke zagotavljajo identiteto. Ohranjajo pomen in zanimanje za obiskovalce ter omogočajo komercializacijo, ki ohranja Metaverse na površini.

»Naloga našega metavesuma je vsebovati vse, kar bo kdorkoli kdaj moral vedeti o kriptovalutah in NFT. Tam potrebujemo blagovne znamke, neposredno iz borz, verig blokov, projektov NFT in celo drugih metaverzov. Pritegnili smo velike blagovne znamke v kriptoprostoru, kot so Binance, Solana in Animoca Brands, skupaj z globalnimi vplivneži, kot je Jake Paul, ki so odprli maloprodajne prostore, trgovine ali pisarne v našem digitalnem nebotičniku.

O pomembnosti blagovnih znamk za prostor se strinja tudi ustanovitelj Universa Nguyen.

»Integracija teh blagovnih znamk v Metaverse je briljantna, saj lahko blagovne znamke ustvarijo povsem nove in neomejene izkušnje, medtem ko njihovi potrošniki izkoristijo svobodo, ki jo predstavlja blockchain, in se še naprej prepuščajo svojim najljubšim blagovnim znamkam. Začeli smo že opazovati modne skupine, ki ustvarjajo NFT za nekatera najbolj iskana oblačila. Ne samo, da imajo potrošniki priložnost, da dejansko kupijo oblačila, ampak z uporabo AR lahko pred nakupom vidijo, kako izgleda na njihovem telesu. 

 

 

 

 

Nguyen pojasnjuje, da ko oblačilo spremljajo NFT, lahko potrošniki dokažejo pristnost in uživajo številne druge ugodnosti, povezane z lastništvom NFT, kot so zasebne razstave, pogovori ali ekskluzivni predogledi. Blagovne znamke v Metaverse lahko izboljšajo uporabniško izkušnjo, hkrati pa dostopajo do novega občinstva in prispevajo k prestižu in rasti Metaverse kot celote. 

"Gre za simbiotično razmerje, kjer blagovne znamke izkoristijo tehnologijo, svobodo in nenehno rastoče občinstvo Metaverse, hkrati pa pridobijo uporabnost v resničnem svetu, neizkoriščeno občinstvo in bistre nove ume, da ga še naprej razvijajo," pravi.

Povezovanje svetov

Cilj Univers je obravnavati, kako povezati metaverze – na primer mednarodna potovanja, vendar brez ogljičnega odtisa. Ne gre za Metaverse, ampak za Metaverse omrežje.

Nguyen pravi: »To je zato, ker je Metaverse singularen ali, natančneje, prostor, znotraj katerega sobivajo vse virtualne izkušnje in so deli večje celote. Naš cilj je spremeniti dialog okoli Metaverse, tako da bo več ljudi razumelo, da smo vsi pomembni kosov Metaverse in so močnejši, če so povezani. 

»Univers je omrežje Metaverse. Smo nit, ki združuje vse te neverjetne projekte in omogoča večjo interoperabilnost, uporabnost in navsezadnje povezljivost."

Tako kot Upworld tudi Univers želi vključiti elemente resničnega sveta na način, ki velja za ne le pomembnega, ampak tudi bistvenega in naravnega. 

 »Metaverzum obravnavamo kot podaljšek naše realnosti. Neskončne možnosti Metaverse navdihujejo ustvarjalnost uporabnikov, medtem ko so elementi resničnega sveta tisto, zaradi česar je Metaverse resnično inovativen. Z vključitvijo elementov resničnega sveta izvemo več o našem resničnem svetu in o tem, kako ga aktivno izboljšati. Bolj ko sprejemamo Metaverse kot razširitev naše resničnosti, bolj ga lahko uporabimo za razvoj rešitev v resničnem svetu in razširitev njegove uporabnosti v našem vsakdanjem življenju.

Skupno mnenje večine ustanoviteljev je, da so že v zajčji luknji in živijo v svojem kotičku Metaverse. Kot pravi Carroll iz Bloktopije - "pridruži se mi."

 

 

 

 

Vir: https://cointelegraph.com/magazine/2022/04/01/how-to-make-a-metaverse-secrets-of-the-founders