Roblox oglašuje ogromno rusko bazo igralcev, cilja na oglase Metaverse

Roblox Corporation ima več kot 2 milijona aktivnih igralcev v Rusiji, čeprav želi razširiti svojo ponudbo metaverse.

Nekatere nove ponudbe bodo vključevale oglase metaverse od uglednih partnerjev, kot so Gucci, Ralph Lauren in Chipotle. Razvijalci lahko vključijo oglase prek interaktivnih oglasnih panojev, streh taksijev, plakatov ali drugih območij in vzamejo del prihodka od oglaševanja. Na voljo bodo tudi 3-D portali v igri, ki lahko igralce popeljejo do novih izkušenj z blagovno znamko, kot je Gucci Town ali ena od virtualnih restavracij Chipotle.

Roblox je zrasel uporabniška baza v Rusiji z umikom večjih igralniških podjetij iz regije v poskusu kaznovanja Kremlja za invazijo na Ukrajino. Močni napadalci, kot so Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA in Nintendo Co., so bodisi ustavili ali zmanjšali prodajo v Rusijo, s čimer so Robloxu utrli pot, da vzpostavi svojo prisotnost. Igra se ponaša z okoli 11 milijoni aktivnih uporabnikov v ZDA

Med nedavno konferenco za razvijalce Roblox razglasitve da bi bilo previdno pri odločanju, katere blagovne znamke lahko zasedejo nepremičnine v njegovem okolju metaverse. Poglobljeni oglasi bodo namenjeni igralcem, starim 13 let in več, in bodo v skladu z novimi starostnimi smernicami, ki jih bo izdalo podjetje.

Z velikimi blagovnimi znamkami, ki že zasedajo nepremičnine Roblox, kje to pusti Meta Platforms (aka Facebook) v svoji ponudbi, da postane komercialno središče metaverse?

Izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg je metaverzum podjetja postavil kot večplastno okolje z možnostjo virtualnih srečanj, druženja, nakupovanja, učenja in igranja iger. In podjetje je doslej ciljalo Izobraževanje kot sredstvo za seznanjanje razvijalcev virtualnih svetov z delom, potrebnim za izgradnjo metaverzuma. Prav tako je bil pionir Horizon Worlds VR, izkušnje navidezne resničnosti, ki je na voljo uporabnikom slušalk Oculus Quest VR, za katero en strokovnjak pravi, da je poligon za komercialne priložnosti, lakmusov papir, za kaj so ljudje pripravljeni plačati v metaverzumu.

Ustvarjalci Robloxa so do zdaj uporabljali virtualno valuto, imenovano Robux, za nakup oglaševalskega prostora, predvsem zato, da bi igralce privabili k igranju njihove igre. Igralci uporabljajo Robux tudi za nakupe v metaverzumu, pri čemer gre del prihodka Robloxu.

Meta ni razkrila, ali bo uporabljala kriptovalute kot način plačila v metaverse. Neslavno ji je spodletelo pri poskusu ustvarjanja lastne virtualne valute s precejšnjim udarcem regulatorjev. Toda v začetku tega leta je razglasitve sprostitev virtualne valute, namenjene majhni skupini razvijalcev prejemati plačila za VIP dostop in predmete, kot je nakit. Ni jasno, ali bo ta nova valuta osnova gospodarstva metaverzuma.

Komu bo uspelo monetizirati metaverzum? Medtem ko se zdi, da Roblox napreduje v še nepreizkušenih vodah oglaševanja v metaverzumu, je prvotno začel življenje kot stroj za fizikalne simulacije, ne kot podjetje, ki se je zanašalo na oglaševanje za prihodke. Vendar pa mu je treba priznati, da navaja optimizem in vljudnost kot ključni komponenti angažiranosti igralcev, v nasprotju z veliki PR škandali ki so v zadnjih letih pretresle Meto.

Kljub temu, glede na Zuckerbergovo nebrzdano ambicioznost in Metino zgodovino igranje trde žoge, ni težko videti, da resno igra za milijardo dolarjev prihodkov metaverse.

Vendar mora še nekaj nadoknaditi.

Zavrnitev odgovornosti

Vse informacije na našem spletnem mestu so objavljene v dobri veri in zgolj za splošne informacije. Vsako dejanje, ki ga bralec izvede na podlagi informacij na naši spletni strani, je izključno na lastno odgovornost.

Vir: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/