Delnice RBLX upadajo, saj Roblox zaostaja za ocenami finančne uspešnosti v drugem četrtletju 2

Roblox bo še naprej vlagal v strateška področja, ki bodo sprožila rast in monetizacijo. 

Delnice ameriškega razvijalca video iger Roblox Corporation (NYSE: RBLX) so padle za 12 % kot odziv na finančne rezultate v drugem četrtletju 2, ki niso bili ocenjeni. Podjetje je sporočilo, da je izguba na delnico znašala 2022 centov, kar je več od pričakovanj analitikov, ki so znašala 30 centov. Roblox je tudi dejal, da so rezervacije za drugo četrtletje 21 znašale 2 milijona dolarjev, medtem ko so analitiki pričakovali 2022 milijona dolarjev. Predvsem Roblox ustvarja prihodek s prodajo Robuxa. Robux je virtualna valuta podjetja, ki jo uporabniki uporabljajo za oblačenje svojih avatarjev. Valuta se uporablja tudi za nakup drugih premium funkcij v igrah. Roblox prihodke, ki izhajajo iz teh storitev, označuje kot rezervacije, glede na poročilo za drugo četrtletje 639.9 pa so številke medletno nižje za 644.4 %.

Roblox objavlja poročilo za drugo četrtletje 2

Poleg tega je bilo povprečno število dnevnih aktivnih uporabnikov (DAU) 52.2 milijona. Čeprav so se dnevni uporabniki povečali za 21 % v primerjavi z drugim četrtletjem prejšnjega leta, je bilo to nižje od številk v prvem četrtletju 2. Tudi številka je za približno milijon nižja od pričakovanj. Skupaj so uporabniki Robloxa v drugem četrtletju 1 porabili več kot 2022 milijard ur za video igro. Glede povprečnih rezervacij na DAU (ABPDAU) v drugem četrtletju je podjetje dejalo, da se je število zmanjšalo za 11 % na letni ravni. ABPDAU je bil 2 $

Po objavi četrtletnega poročila, ki je zgrešila ocene analitikov o zgornji in spodnji vrstici, so se delnice družbe v trgovanju po zaprtju trgovanja pocenile.

Medtem ko je Roblox objavil svojo finančno uspešnost v drugem četrtletju 2, je poudaril tudi svoje ključne meritve za julij. Medtem ko je prihodek v mesecu znašal med 2022 in 205 milijoni dolarjev, so se rezervacije medletno povečale za 208 %-2 % na 10 in 243 milijonov dolarjev. DAU-ji so prav tako narasli za 247 % na letni ravni na 25 milijona, medtem ko so uporabniki za videoigro porabili 58.5 milijarde.

Izvršni direktor David Baszucki je izjavil:

»Globalno dosegamo rekordne ravni uporabnikov in angažiranosti, medtem ko izvajamo naš načrt inovacij in širimo privlačnost Robloxa po geografskih območjih in starostnih skupinah. Še naprej napredujemo pri ključnih operativnih pobudah in pobudah za izdelke, da bi izboljšali dolgoročnost platforme Roblox.”

Robloxovi stalni naložbeni načrti

Glavni finančni direktor podjetja Michael Guthrie je dodal, da bo Roblox še naprej vlagal v strateška področja, ki bodo sprožila rast in monetizacijo.

Roblox je bil eno od podjetij, ki je na vrhuncu pandemije zabeležilo ogromno rast. Medtem ko je moralo veliko podjetij odpustiti osebje zaradi izgub, je razvijalec video iger zabeležil porast rezervacij za več kot 200 %. Takrat je zaradi koronavirusa ves svet ostal doma, otroci pa so več časa preživeli pred ekrani. Podjetje je še naprej naraščalo in doseglo več dobičkov, ko se je javno predstavilo marca 2021. Njegova tržna kapitalizacija, ki trenutno znaša 29 milijard dolarjev, je med javno kotacijo znašala skoraj 80 milijard dolarjev.

V času tiska so se delnice Robloxa v trgovanju po končanem trgovanju še znižale za 17.44 % na 39.09 USD. Delnice podjetja so padle za več kot 44 % v enem letu in za 54 % od leta 2022. Vendar pa so delnice v zadnjih treh mesecih zrasle za 97.54 %, v zadnjem mesecu za 27.70 % in v zadnjih petih dneh za skoraj 1 %.

Naslednja Poslovne novice, tržne novice, novice, zaloge, Wall Street

Ibukun Ogundare

Ibukun je kripto/finančni pisec, ki ga zanima posredovanje ustreznih informacij z uporabo nezapletenih besed za dosego vseh vrst občinstva.
Poleg pisanja rada gleda filme, kuha in raziskuje restavracije v mestu Lagos, kjer prebiva.

Vir: https://www.coinspeaker.com/roblox-q2-2022-performance/