piramidne sheme ali prave priložnosti?

Pridružite se našim Telegram kanal, da ostanete na tekočem z najnovejšimi novicami

Ali je P2E trajnostna pot do dobičkonosnosti? Hiter odgovor je na splošno ne, vendar obstajajo izjeme. To bodo določile posebnosti vsake igre in njeno osnovno gospodarstvo igre. V tem članku spodaj pojasnjujemo, kaj je potrebno, da je igra P2E finančno uspešna. Če ti pogoji niso izpolnjeni, imate najverjetneje opravka s piramidno shemo P2E.

Ilustracija igre P2E

Preden nadaljujemo, je ključno opozoriti, kako zahtevno je doseči, da igre P2E izpolnijo svojo obljubo glede ustvarjanja dejanskega denarja za vse ali večino uporabnikov. Predstavljajte si trivialno preprosto igro, ki uporablja samo dolarje in je oblikovana po temeljni zasnovi večine trenutnih iger P2E v verigi blokov, da ponazorite, kako to deluje.

Da bi »začeli igrati«, igralci v tej igri kupijo NFT od fiktivnega podjetja GameCo za 100 USD. Po tem lahko uporabijo NFT v igri, da od GameCo prejmejo vračilo, ki bo knjiženo v dobro njihovega debetnega računa po stopnji 1 USD vsak dan eno leto. Nakup NFT za kupca se vrne 265 % v enem letu in se povrne v 100 dneh (če je plačan v celoti) (spet, če je plačan v celoti). Zdi se kot fantastičen posel!

GameCo hitro pridobi USD s prodajo NFT, ko se igri pridruži več igralcev. A kmalu navdušenje splahne in trg postane prenasičen. Vse manj posameznikov kupuje nove NFT, saj vsi priznavajo, da posel ni uspešen. Ko se to zgodi, znatno število ponavljajočih se izplačil v višini 1 USD in skoraj ničelni prilivi povzročijo, da bančno stanje podjetja GameCo začne padati, dokler ne doseže nič. Neizogibno je, da GameCo propade.

Posamezniki, ki so zgodaj kupili NFT in pridobili spodbude za 100 dni ali več, so na koncu neto zmagovalci, medtem ko so igralci, ki so se pridružili pozneje, neto poraženci. To je igra z ničelno vsoto, strogo gledano. Vsak dolar, ki ga nekdo zasluži, drugi izgubi. Zgodnji prihodi so »zaslužili denar«, pozni pa so utrpeli do 100-odstotno izgubo. Ta hipotetična video igra je klasična Ponzijeva shema.

Še slabše je, če dodamo malo realizma, saj ima GameCo stroške. Ljudje, ki so dejansko izdelali izdelek – oblikovalci iger, programski inženirji, umetniki, marketinške ekipe itd. – morajo biti plačani. Igralni model se premakne od ničelne vsote do negativne vsote, ko upoštevamo te (včasih precejšnje) izdatke. Drugi igralci izgubijo vsaj en dolar za vsak dolar, ki ga zaslužijo igralci P2E.

Zakaj to pravimo? Večina modelov igranja iger P2E ima isto temeljno ponzi osnovo. Težava je v tem, da osnovna ekonomija ni takoj jasna zaradi zapletenosti različnih vključenih valut in sredstev (Ethereum, žetoni v igri, kriptovalute, povezane z igrami, in NFT), pa tudi zaradi velike nestanovitnosti cen teh sredstev.

V trenutnih igrah P2E prejmete žetone v igri ali kriptovalute v neki verigi blokov namesto ameriških dolarjev za svoje NFT, ki jih lahko pozneje zamenjate za stabilne kovance (kot je Tether), da jih izplačate. Čeprav je zaradi tega stvari težje razumeti s kognitivnega vidika, ima malo vpliva na temeljno gospodarsko strukturo ali standarde trajnosti.

(Kako) je P2E trajnostno izvedljiv?

Edini način, na katerega lahko podmnožica igralcev P2E dosledno ustvarja dobiček od igre (merjeno v USD), je, če igra prejme sredstva iz zunanjega toka dohodka, ki ni povezan s P2E. Da bi razvili povpraševanje po kriptosredstvih v igri in jih nazadnje omogočili unovčenje za stabilne kovance po pošteni ceni, mora biti GameCo sposoben ustvariti ta tok dohodka.

Od kod izvira ta zunanji vir denarja, ki spodbuja povpraševanje po kriptosredstvih igre? Lahko izvira iz različnih krajev:

  1. Naročniki in kupci iger, ki plačajo (ki so v njej zaradi zabave, ne zaradi donosa)
  2. Mikrotransakcije (bližnjice in storitve v igri, ki ne zagotavljajo nagrad)
  3. Nečimrne stvari (kot so NFT, ki ne obljubljajo ekonomskih donosov)
  4. Prihodki od zunanjega oglaševanja (npr. digitalni panoji)

Med bolj dvomljive vire spadajo naslednji nekonvencionalni viri:

  1. Zakladnica donosov naložb podjetja GameCo
  2. Donatorji kriptovalut, ki podpirajo GameCo
  3. Vztrajna apreciacija žetonov in kovancev

Ni težko. Vsi igralci P2E podjetja GameCo morajo zaslužiti, da se to zgodi, toda od kod bo prišel denar? Od elementov seznama od 1 do 4 začnite z najbolj očitnimi. Zunanji prihodki lahko izvirajo iz plačilnih strank, ki igrajo za zabavo ali razvedrilo in plačajo naročnino (na primer v igrah MMORPG) ali enkratno plačilo (na primer pri igranju iger na konzolah). Lahko je tudi posledica mikrotransakcij v igri, kjer uporabniki, ki igrajo le iz užitka, plačajo za pospešitev določenih mehanik ali napredovanje v vrsti (ali kar koli drugega). Lahko je tudi posledica prodaje nečimrnih predmetov, ki izboljšujejo status (kot so preobleke, dragi nosilci, naslovi itd.). Lahko je tudi posledica promocij v igri za zunanje blago (kot je računalniška strojna oprema ali dodatki).

Moja poanta je, da mora GameCo ustvariti prihodek, da lahko z njim poveča povpraševanje po žetonih v igri, kriptovalutah in sredstvih. To mora storiti, da lahko igralci P2E na koncu izplačajo denar po pošteni ceni in zaslužijo (v USD). Poleg tega morajo prihodki podjetja GameCo izvirati iz zanesljivih virov, kot so igralci iger, ki niso P2E in so pripravljeni plačati podjetju v zameno za užitek, zabavo, občutek skupnosti in druge ugodnosti, ki jih prinaša igranje tradicionalnih video iger.

Kaj pa alternativni viri financiranja?

Potem so tu še drugi, manj očitni tokovi dohodka, ki lahko vsaj načeloma vzdržno financirajo povpraševanje igralcev po kriptosredstvih igre in posledično izplačila P2E. Opozorilo je, da so vsi ti zelo nevarni ali negotovi ali oboje.

Prihodki državne blagajne so eden (možnih) virov dohodka. Recimo, da GameCo upravlja običajno Ponzijevo shemo, podobno tisti, ki smo jo opisali na začetku. Vendar pa začetnih 100 USD prihodkov od prodaje NFT vloži v donosen, a nepovezan poslovni podvig, namesto da bi le položil veliko vsoto gotovine na banko. Če je naložba uspešna, bi se izkupiček teoretično lahko uporabil za izplačilo nagrad igralcem P2E (preko povpraševanja po odkupih kriptosredstev igre).

Pasica Punt Crypto Casino

Kljub temu je zamisel o plačevanju izplačil P2E z naložbenimi dobički absurdna in neumna iz različnih razlogov. Prvič, koliko boljše je podjetje za kriptoigre kot sklad tveganega kapitala ali sklad, s katerim se trguje na borzi (ETF) pri prepoznavanju donosnih naložb? Seveda bi lahko obogateli in postali bogati. Vendar pa so na splošno nedvomno slabši od strokovnjakov za naložbe, zakaj bi se torej trudili? Drugič, ker je naložbeni nosilec preoblečen v igralniško podjetje, bi bila to izjemno neučinkovita metoda za vlaganje, saj bi morala plačati vse razvijalce iger, inženirje in tržnike. Zakaj bi plačal za to? Tretjič, najverjetneje vam primanjkuje informacij, odprtosti in zaščite, ki jo prinašajo običajni naložbeni instrumenti. Ta model izplačila P2E je grozen koncept zaradi teh in drugih razlogov.

Kripto dobrodelnost je še en vir dohodka, ki se lahko uporabi za financiranje izplačil P2E. Cela generacija kriptomilijonarjev in milijarderjev je obogatela z neverjetnim dvigom vrednosti Bitcoina, Ethereuma in drugih digitalnih sredstev. Ti posamezniki zdaj želijo »vračati«, zlasti na načine, ki spodbujajo ali napredujejo kripto in kripto skupnost. Ti posamezniki so morda pripravljeni vložiti denar vnaprej za financiranje predhodnih izplačil za določeno igro, ker želijo, da igranje P2E blockchain »deluje«. Kriptomilijarderji so bolj nagnjeni k temu, da naknadno posredujejo v propadajoči ponzi igri, da bi poskušali omejiti škodo svojemu ugledu in ohraniti zamisel o igranju veriženja blokov in P2E. Prišlo je do bolj čudnih dogodkov.

Ali lahko P2E postane uspešen z zvišanjem vrednosti žetona/kovanca?

Običajno št. Od izdaje iger so kripto sredstva znanih igralniških podjetij, kot sta Axie Infinity in Gala Games, doživela izjemna povišanja cen, zaradi katerih je veliko posameznikov precej obogatelo. Če pa nekatere zahteve niso izpolnjene, teh običajno visokih in naraščajočih cen ni mogoče vzdrževati na dolgi rok.

Nenazadnje mora biti izpolnjen eden od naslednjih pogojev, da lahko kriptosredstva, povezana z igrami, sčasoma nenehno rastejo:

  1. Sredstva kriptovalute igre morajo dokazljivo zahtevati naraščajoči tok prihodkov ali
  2. Na dolgi rok mora nematerialna dodana vrednost, ki je ponujena kupcem in imetnikom kriptosredstev igre (ob predpostavki, da obstaja), rasti in ne padati.

Najprej se pogovorimo o (2). V preteklem letu ali tako smo odkrili, da lahko različna sredstva pridobijo in (navidezno) ohranijo izjemno visoke vrednosti, čeprav imajo malo ekonomske sposobnosti preživetja, temeljnih poslovnih razkritij ali praktične uporabe. Razmislite o delnici SPAC Donalda Trumpa, ki nima uspešnega poslovnega načrta. Pomislite na GameStop, ki je še vedno nad 100 $. Razmislite o upravljavskih žetonih za ustavo DAO, katerih vrednost se je močno povečala, ko DAO ni uspel kupiti kopije ustave ZDA in ni mogel povrniti sredstev zaradi previsokih provizij za transakcije Ethereum.

Po besedah ​​Bloombergovega sodelavca Matta Levina ta pretirana vrednotenja niso le posledica FOMO in vlagateljev, ki iščejo dobiček v špekulativnem balonu. Špekulira, da so kupci pripravljeni plačati tudi za kulturno, socialno, ideološko ali estetsko vrednost, ki jo prejmejo z nakupom tveganih sredstev. Pripravljeni so prevzeti znatna finančna tveganja, da bi sodelovali v večjem kripto/meme gibanju ali revoluciji. Čeprav ni znano, ali in kako dolgo bo ta pojav trajal, je zaenkrat kontekstualno pomemben.

Teoretično se lahko vrednost kripto sredstev za igre na srečo dvigne na podoben način. Morda bodo razvijalci iger lahko dodali neopredmeteno vrednost s postopkom nakupa in hrambe povezanih kripto sredstev igre in ne s samo igro. Če so razvijalci iger pri tem uspešni, se neopredmetena dodana vrednost zaradi lastništva kovancev in NFT-jev sčasoma poveča, namesto da se zmanjša, in se kripto sredstva ne izčrpajo z ustvarjanjem novih sredstev, je trajna apreciacija (verjetno) izvedljivo.

Po pravici povedano je zelo dvomljivo, da bi bilo to izvedljivo v velikem obsegu ali da bi bilo to trajnostno sredstvo za zaslužek igralcev iger P2E. Seveda imajo lahko nekateri zgodovinski NFT-ji in kriptovalute edinstveno kulturno vrednost, ki bo s sprejetjem kriptovalut le še rasla. Razviti sredstva s temi (neverjetnimi) lastnostmi pa ni nekaj, kar bi pričakovali, da bo zmoglo katero koli staro podjetje za igre na srečo P2E, še posebej, če so igre podpovprečne, kar pogosto so.

Kaj pa (1)? Kriptosredstva, povezana z igrami, se lahko prav tako podražijo in ustvarijo "prihodek" igralcem P2E, če predstavljajo terjatev v toku dohodka, ki narašča. Terjatev je lahko neposredna (prek dividend ali airdropov) ali posredna (prek odkupov). Vendar pa lahko pride do naraščajočega zunanjega dohodka le, če je več naročnin na igre, prodaje iger, mikrotransakcij, prodaje nečimrnih predmetov in oglaševanja. V tem smislu (1) ni nič novega, le ponovna izjava začetnih pogojev za trajnost, ki smo jih artikulirali zgoraj.

Kaj pa Axie Infinity?

Axie je verjetno tudi piramidna shema. Zakaj? Ker na splošno nihče ne igra za zabavo. Namesto tega se ljudje v državah v razvoju samo prijavljajo dan za dnem in ure in ure delajo, ker je njihova zunanja možnost za zdaj še slabša.

Pravi igralci ne vlagajo denarja za nakup nečimrnih predmetov, da bi se pokazali s prijatelji. Ljudje ne plačujejo mesečne naročnine, da bi se imeli dobro. Nihče ne kupuje mikrotransakcijskih izdelkov od Axie, da bi bila igra bolj prijetna. Axie ne prodaja oglasnega prostora tretjim osebam.

Posledično ni strukturnih virov povpraševanja po tako imenovanem Smooth Love Potion (SLP), kriptovaluti, za katero igralci Axie neskončno meljejo. In brez tega vgrajenega povpraševanja ni veliko, kar bi podpiralo padajočo ceno SLP. Če nihče ne želi SLP zaradi česar koli drugega kot zaradi špekuliranja o njegovi ceni ali zaradi razmnoževanja novih Axis za ustvarjanje še več SLP, bo cena sčasoma padla, kot se je pred kratkim.

Bolj verjetno je, da bo Axie končal slabo, kot se sčasoma zgodijo vse piramidne sheme. Morda lahko kripto milijarder vskoči in kupi SLP, da bo predstava delovala še nekaj časa. Morda lahko Axiejeva matična družba financira odkupe SLP z dohodkom iz svojih izletov web3 ali posla, ki bi ga lahko ustvarila njegova stranska veriga Ethereum Ronin. Ampak to je dvomljivo.

Namesto tega je najverjetnejši rezultat ta, da bodo ljudje, ki bodo izbrisani, če in ko Axie Infinity propade, isti ljudje na Filipinih, v Venezueli in drugod, ki naj bi jim pomagal.

Podobni

Tamadoge – igrajte in zaslužite meme kovanec

Logotip Tamadoge
  • Zaslužite TAMA v bitkah s hišnimi ljubljenčki Doge
  • Omejena dobava 2 milijard, izgorevanje žetonov
  • Predprodaja je v dveh mesecih zbrala 19 milijonov dolarjev
  • Prihajajoči ICO na LBank, Uniswap

Logotip Tamadoge


Pridružite se našim Telegram kanal, da ostanete na tekočem z najnovejšimi novicami

Vir: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities