Potencial razširjene resničnosti in navidezne resničnosti za mobilne aplikacije

Objava gostov HodlX  Pošljite svojo objavo

 

AR (razširjena resničnost) in VR (navidezna resničnost) sta dve najbolj vznemirljivi tehnologiji, ki se trenutno razvijata za mobilne aplikacije.

Tako AR kot VR imata potencial, da spremenita način interakcije s tehnologijo in svetom okoli nas.

V tem članku bomo raziskali razlike med AR in VR, trenutno stanje razvoja mobilnih aplikacij in potencialno prihodnost teh tehnologij.

AR in VR sta si podobni v tem, da oba uporabljata računalniško ustvarjene slike za ustvarjanje poglobljenih izkušenj. Vendar je ključna razlika med obema način interakcije z resničnim svetom.

AR prekriva računalniško ustvarjene slike v resničnem svetu, medtem ko VR ustvarja popolnoma umetno okolje, s katerim lahko uporabnik komunicira.

Kar zadeva mobilne aplikacije, je AR bolj razširjen kot VR. To je v veliki meri posledica dejstva, da se AR lahko uporablja na številnih napravah, vključno s pametnimi telefoni in tablicami, medtem ko VR običajno zahteva specializirano strojno opremo, kot so slušalke.

Nekateri priljubljeni primeri mobilnih aplikacij AR vključujejo Pokemon Go, ki uporablja kamero na pametnem telefonu za prekrivanje likov Pokemonov v resničnem svetu, in IKEA Place, ki uporabnikom omogoča, da v svoje domove postavijo virtualno pohištvo.

Po drugi strani pa se VR počasneje uveljavlja za mobilne aplikacije zaradi tehničnih omejitev pametnih telefonov.

Medtem ko so proizvajalci slušalk VR, kot sta Oculus in HTC, razvili mobilne slušalke VR, ki jih je mogoče uporabljati s pametnimi telefoni, so te naprave še vedno relativno drage in niso tako razširjene kot njihovi primerki AR.

Nekateri primeri mobilnih aplikacij VR vključujejo Googlovo aplikacijo Cardboard, ki uporablja pametni telefon za zagotavljanje osnovne izkušnje VR, in Minecraft Earth, ki igralcem omogoča gradnjo in raziskovanje virtualnih svetov na njihovih mobilnih napravah.

Kljub trenutnim omejitvam VR za mobilne aplikacije je potencial te tehnologije ogromen. Z naraščajočo močjo pametnih telefonov je verjetno, da bo VR v prihodnosti postal bolj dostopen in bolj razširjen.

Poleg tega bo razvoj omrežij 5G omogočil hitrejše in stabilnejše povezave, kar bo omogočilo ustvarjanje kompleksnejših in poglobljenih izkušenj VR na mobilnih napravah.

Potencial AR in VR za mobilne aplikacije ni omejen na igre in zabavo. Te tehnologije lahko spremenijo način našega dela, komuniciranja in učenja.

Na primer, AR bi lahko uporabili za zagotavljanje informacij in navodil v realnem času delavcem na terenu ali za ustvarjanje virtualnih učilnic za učenje na daljavo. VR pa bi se lahko uporabljal za simulacije usposabljanja in virtualna srečanja.

Uspešne implementacije AR in VR

Nekateri uspešni primeri AR in VR v mobilnih aplikacijah vključujejo naslednje.

  • Pokemon Go Mobilna igra AR, ki uporablja igralčevo lokacijo v resničnem svetu za ustvarjanje interaktivne igralne izkušnje.
  • Mesto IKEA Aplikacija AR, ki uporabnikom omogoča, da virtualno pohištvo postavijo v svoj življenjski prostor v resničnem svetu, da vidijo, kako bi bilo videti, preden opravijo nakup.
  • Google Translate Aplikacija AR, ki uporablja kamero na mobilni napravi za prevajanje besedila iz enega jezika v drugega v realnem času.
  • Minecraft Zemlja Mobilna igra AR, ki uporablja igralčevo lokacijo v resničnem svetu za ustvarjanje skupne igralne izkušnje z drugimi igralci.
  • InCell VR Mobilna VR igra, ki igralcem omogoča raziskovanje človeške celice in spoznavanje različnih organelov na interaktiven način.
  • Znotraj VR Mobilna aplikacija VR, ki ponuja široko paleto poglobljenih zgodb, izkušenj in dokumentarcev.
  • Facebook Obzorje Mobilna družabna platforma VR, kjer lahko uporabniki komunicirajo drug z drugim v VR, igrajo igre in ustvarjajo lastne izkušnje VR.

To je le nekaj primerov številnih načinov, na katere se AR in VR uporabljata v mobilnih aplikacijah za izboljšanje uporabniške izkušnje in zagotavljanje novih in inovativnih načinov interakcije z digitalno vsebino.

Slabosti tehnologij AR in VR

Tehnologija AR in VR ima več pomanjkljivosti.

  • Visoki stroški Oprema AR in VR je lahko draga, zato si jo številni posamezniki in podjetja težko privoščijo.
  • Omejena vsebina Razpoložljivost vsebin AR in VR je še vedno omejena, kar lahko omeji uporabnost tehnologije.
  • Tehnični izzivi Še vedno je treba premagati tehnične izzive, kot sta zakasnitev in potovalna slabost, ki lahko naredijo izkušnjo manj poglobljeno.
  • Zahteva posebno strojno opremo AR in VR običajno zahtevata posebno strojno opremo, kot so slušalke, ki lahko otežijo dostop do tehnologije.
  • Zaskrbljenost glede zasebnosti in varnosti Uporaba tehnologije AR in VR vzbuja pomisleke glede zasebnosti in varnosti, zlasti ko gre za zbiranje in uporabo osebnih podatkov.
  • Izolacija Nekateri ljudje se lahko počutijo izolirane, ko uporabljajo VR, saj je to lahko samotna izkušnja.
  • Pomanjkanje standardizacije V industriji AR in VR trenutno obstaja pomanjkanje standardizacije, kar lahko razvijalcem oteži ustvarjanje vsebine, ki je združljiva z vsemi napravami.

Prihodnost AR in VR

Pričakuje se, da bo prihodnost AR in VR pričakovala znatno rast in tehnološki napredek. Tako AR kot VR imata širok spekter potencialnih aplikacij od iger in zabave do izobraževanja in usposabljanja ter celo zdravstvene oskrbe in terapije.

Pričakuje se, da bosta AR in VR v industriji iger na srečo in zabavi bolj razširjena, kar bo uporabnikom zagotavljalo bolj poglobljeno in interaktivno izkušnjo.

V izobraževanju in usposabljanju se lahko AR in VR uporabljata za ustvarjanje realističnih simulacij za praktično učenje in usposabljanje. V zdravstvu se AR in VR lahko uporabljata za obvladovanje bolečin, fizikalno terapijo in celo telemedicino.

Kar zadeva tehnologijo, naj bi napredek na področjih, kot so 5G, AI (umetna inteligenca) in robno računalništvo, naredil AR in VR bolj dostopna in zmogljivejša.

To bo omogočilo bolj realistična in odzivna okolja in izkušnje ter omogočilo večjo razširljivost in dostopnost.

Na splošno je prihodnost AR in VR videti svetla, s širokim naborom možnih aplikacij in nenehnim napredkom v tehnologiji, ki bo naredil te tehnologije zmogljivejše in dostopnejše vsem.

Skratka, AR in VR sta dve najbolj vznemirljivi tehnologiji, ki se trenutno razvijata za mobilne aplikacije.

Medtem ko je AR bolj razširjen kot VR, je potencial za obe tehnologiji ogromen. Ker pametni telefoni še naprej postajajo zmogljivejši in so omrežja 5G vse bolj razširjena, lahko pričakujemo, da bomo v prihodnosti videli vedno več inovativnih aplikacij AR in VR za mobilne naprave.


Karan Sharma je soustanovitelj in izvršni direktor Kinex Media Inc. Prinesti namerava ogromno preobrazbo v spletno oblikovanje in razvoj e-trgovine. Njegova ekipa nadarjenih strokovnjakov za IT pozna skrivnost doseganja ogromnih konverzij.

 

Preverite najnovejše naslove na HodlX

Sledi nam na Twitter Facebook Telegram

Odjaviti Najnovejša industrijska obvestila
 

Izjava o omejitvi odgovornosti: Mnenja, ki jih je izrazil Daily Hodl, niso naložbeni nasveti. Vlagatelji bi morali opraviti svojo skrbnost, preden začnejo tvegati naložbe v bitcoin, kripto valute ali digitalna sredstva. Prosimo, bodite pozorni, da so vaši prenosi in posli na lastno odgovornost in za morebitne izgube, ki bi jih lahko povzročili. Daily Hodl ne priporoča nakupa ali prodaje nobenih kripto valut ali digitalnih sredstev, niti Daily Hodl ni naložbeni svetovalec. Prosimo, upoštevajte, da Daily Hodl sodeluje v partnerskem trženju.

Predstavljena slika: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

Vir: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/