Poseidon DAO: srečanje z metaverzumi

Posejdon DAO, prejšnji ponedeljek, 16. januarja, je predstavil 3 uveljavljene realnosti Web3 v svojem rednem prostoru Twitter. Skupaj so razpravljali o različnih točkah, od interoperabilnosti NFT-jev v industriji, potrebe, ki jo čutijo vsi, do vpliva, ki ga je imelo podjetje Meta (prej Facebook) v industriji.

OverTheReality

Over je platforma Web3, ki je bila ustanovljena leta 2018 z namenom ustvariti Metaverse, povezan z resničnim svetom, ki je spremenjen in prilagojen z izkušnjami razširjene resničnosti.

Da bi to naredili, uporabljajo 3-plastno strukturo: prva, imenovana tudi "lastniška plast", deli virtualni svet na šesterokotnike, ki pokrivajo celotno površino zemlje in jih je mogoče kupiti kot NFT, druga se imenuje »plast preslikave« in omogoča geolokacijo na izjemno natančen način tudi znotraj zgradb, medtem ko je tretja »plast graditelja«, ki omogoča nalaganje ali celo gradnjo NFT-jev znotraj metaverse prek kode.

Metagate

Metagate je zelo novo podjetje; ni razvil lastnega metaverzuma, ampak želi preučiti različne platforme in povezati metaverzum s podjetji, ki želijo vstopiti na trg. 

Kot je dejal njegov ustanovitelj, Metagate spada v drugo generacijo podjetij, ki delujejo v Web 3.0, in deluje prav tako, da ustvarja most med podjetji v »tradicionalnem« sektorju in metaverzum, ki vsaki entiteti uspe ponuditi metaverzum, ki najbolj ustreza njenim potrebam, in se v njihovem imenu razvija na različnih platformah. 

Nemesis

Nemesis je 3D metaverzum, v katerem je možna interakcija prek digitalnih avatarjev in katerega namen je združiti resnično življenje z digitalnim življenjem. Na primer, če kupite par pravih čevljev pri partnerskem podjetju in skenirate kodo QR, bi imeli iste čevlje tudi v Web3, na nogah svojega avatarja. 

Nemesis je metaverzum, osredotočen na pristop množičnega trga, kar pomeni, da decentralizacija ni popolna, saj množični trg še ni pripravljen za vsakodnevno uporabo blockchaina. Cilj je delovati kot most med Web2 in Web3, saj za uporabo platforme ni treba imeti denarnice, ampak lahko igrate samo s povezavo socialnega profila; očitno uporaba denarnice ponuja več možnosti za interakcijo.

Razlike in sodelovanje

Over in The Nemesis sta razpravljala tudi o razlikah med njunima metaverse projektoma: Over je bolj osredotočen na fizični svet, medtem ko je The Nemesis bolj osredotočen na svet iger. Vendar sta oba poudarila pomen medplatformskega sodelovanja, ki je v Web3 veliko bolj pogosto in razširjeno kot kadar koli v Web2. 

Interoperabilnost in NFT

Razprava se je nato osredotočila na potrebo, ki jo čutijo vse tri platforme, da poskušajo doseči popolno interoperabilnost. Dejansko sta Over in The Nemesis dejala, da če ni interoperabilnosti, se Web3 malo razlikuje od Web2. 

Vse platforme bi morale prispevati k ustvarjanju standarda, ki omogoča uporabo istih NFT-jev v različnih projektih metaverse. Metagate, v stiku s podjetji zunaj blockchain svet, se prav tako strinja s tem: če bo zunanje podjetje vlagalo v trženje NFT, mu možnost največje interoperabilnosti omogoča, da prevzame manj tveganja in tako investira z manj skrbmi. 

Prihodnje izvedbe

Nato so govorili o tem, kaj bi morale storiti platforme Web3, da izboljšajo svoje dojemanje v očeh splošne javnosti, zlasti glede na to, da je ciljni trg še vedno velik, če upoštevamo, da je uporabnikov vseh platform Web3 le 0.5 % uporabnikov Robloxa. . 

Nemesis se osredotoča na prodajo blaga proti goljufijam in na povezovanje uporabe platforme z resničnim življenjem na 360-stopinjski način, tako da se na primer osredotoča na »izboljšaj svoje telo, izboljšaj svoj avatar«, kar uporabnikom omogoča boljše delovanje. avatar, če telovadijo v resničnem življenju. 

Poleg tega bo zahvaljujoč novim tehnologijam mogoče doseči popolnoma poglobljeno izkušnjo, ki bo omogočala ne le igranje iger, ampak tudi klepet ali video klice znotraj iste platforme hkrati.

Po besedah ​​Overa bi se morali namesto tega bolj osredotočiti na izkoriščanje fizičnih lokacij, prenesenih v Web3, in jih spremljati z avatarji, ki lahko vodijo uporabnika znotraj spomenikov ali mest, razlagajo in pripovedujejo zgodbo različnih krajev. Nadaljnji korak bi bila izdelava 3D rekonstrukcij v realnem času s preprostim uokvirjanjem spomenika z mobilnim telefonom.

Percepcija Mete

Vsi 3 igralci so se strinjali, da je Meta veliko prispevala k popularizaciji novega interaktivnega in poglobljenega interneta, vendar je Meta še vedno zgolj prostor Web2, medtem ko je metaverse Web3. Na koncu se je razprava posvetila pomembnosti izobraževanja uporabnikov o konceptu lastništva NFT-jev, ki naseljujejo metaverzum, in poskusu, da ne bi ustvarjali distopij. 


Vir: https://en.cryptonomist.ch/2023/01/23/poseidon-dao-encounter-metaverses/