Igralci izgubljajo zanimanje za igre P2E. Tukaj je popravek

Igre in P2E: Neomejena ponudba sredstev v igri raste hitreje kot število aktivnih igralcev, pravi Andrej Pelipenko, tehnični direktor pri strateški dirkalni igri Roach Racing Club

O blockchain igranje sektor je v zadnjem letu pridobil izjemno moč.

Glede na poročilo o igrah BGA Blockchain, NFT v igri ustvarila Lani je obseg trgovanja znašal 4.5 milijarde dolarjev, s 4,330-odstotno rastjo dejavnosti od začetka leta 2021.

Ker pa se trg NFT začenja pregrevati, se tudi sektor iger na verige blokov sooča z lastnimi izzivi, ki bi lahko vplivali na dolgoročno trajnost prostora.

Problem neomejene ponudbe NFT v igri

Ena glavnih težav NFT-jev v igri je neomejena ponudba: ponudba namreč raste hitreje kot število aktivnih igralcev. 

Pri zbirateljskih predmetih je to privedlo do tega, da so udeleženci na trgu prekomerno ponudbo premoženja izkoristili zaradi znatnega povečanja povpraševanja. Z drugimi besedami, prostor NFT trpi zaradi iste težave kot baseball kartice ki se je v 1980. ali 90. letih soočala s povečano obsedenostjo stripovski mehurček.

Medtem ko so NFT-ji zasnovani kot redka sredstva, v resnici njihova skupna ponudba raste z vsakim blokom. Po Nansenovih podatkih je število kovačnikov NFT povečal s približno 500 v prvem četrtletju 1 na 2021 milijona do začetka leta 1.2.

Novi NFT-ji v igri imajo lahko neomejeno zalogo. Poleg tega jih je mogoče ustvariti v nekaj minutah in z minimalnimi stroški. Medtem ko imajo nizke ovire, kot je ta, svoje prednosti, težave s prekomerno ponudbo bistveno poslabšajo za ne-zamenljive.

Če to združite s pomanjkanjem sposobnosti za regulacijo ponudbe na trgu, bo potencialno neskončen tok nezamenljivih elementov v igri verjetno vodil do znatnega zloma trga. Kljub povečanemu hrupu v sektorju bo noro tiskanje NFT sčasoma utopilo to povpraševanje.

Igre in P2E: Neomejena ponudba sredstev v igri raste hitreje kot število aktivnih igralcev.

Novejše, slabše: igralci izgubljajo zanimanje Igre P2E

Prva generacija projektnih kovnic NFT P2E je ponavadi najbolj dragocena, saj je teh običajno manj kot drugih. Z vsako novo serijo zbirk se vrednost sredstev v igri zmanjšuje zaradi povečanja ponudbe. Poleg tega je večina iger P2E ustvarjena tako, da poveča zanimanje igralcev za zaslužek, medtem ko bi morali biti igralni izdelki osredotočeni na čustva, ki jih ljudje dobijo ob igranju. 

Posledično igralci postopoma izgubljajo zanimanje za igranje igre in začnejo iskati druge rešitve, kjer so sredstva vrednejša. In to je z njihove strani smiselno, saj nima smisla nadaljevati z igranjem, če se vrednost vašega sredstva iz ure v uro zmanjšuje. 

Drug razlog, zakaj igralci sčasoma izgubljajo zanimanje za igre NFT, je povezan z nizko raznolikostjo sredstev. V mnogih primerih so sredstva NFT v igri med seboj zelo podobna.

Stvari postajajo vredne zaradi druge težave, imenovane sorodstveno vzrejo – igralci si nagibajo k vzreji sredstev podobne vrste in ustvarjajo celo nove sklope podobnih predmetov. To seveda zmanjšuje raznolikost NFT-jev znotraj a Predvajanje za zaslužek ekosistemu. Posledično igranje postane dolgočasno, ljudje igro pustijo za sabo, ponudba pa presega povpraševanje.

Igranje na srečo: Neomejena ponudba sredstev v igri raste hitreje kot število aktivnih igralcev.
Roach Racing Club NFT

Igre na srečo: reševanje ključnih izzivov iger na srečo v blokih

O P2E igre prostor še zdaleč ni popoln. Vendar to ne pomeni, da kot udeleženci na trgu ne moremo storiti ničesar, da bi rešili njegove izzive.

Prvič, ključnega pomena je uvesti nov mehanizem za regulacijo ponudbe NFT P2E ekosistemi. Čeprav nekateri morda trdijo, da je to v nasprotju s samo idejo o nezamenljivih, je najlažji način za zmanjšanje inflacija je z izvajanjem mehanizmov zapisovanja žetonov.

Z uvedbo koncepta Run-or-Die smo poskušali rešiti te težave v strateški dirkalni igri P2E. Kot del mehanizma morajo igralci aktivno uporabljati svoje avatarje za dirkanje, da se ne opečejo. 

Hkrati smo te NFT-je razvili na način, da je mehanizem gorenja Run-or-Die bolj podvržen vsako novo generacijo. Samo prva Genesis Collection ima 100 % odpornost in je ni mogoče zažgati. Stopnja odpornosti je odgovorna za to, kako pogosto je treba avatar uporabljati v igri, da ohrani obstoj. Z vsako novo generacijo se zmanjšuje, kar daje imetnikom NFT izbiro: naj vaš avatar teče ali pustite, da umre. Čeprav ta mehanizem sklene pogodbo o dobavi NFT, hkrati ohranja zanimanje uporabnikov na visoki ravni. 

Druge rešitve

Druga rešitev za spodbujanje ljudi, da nadaljujejo z igranjem igre, je evolucijski pristop – vsaka nova generacija avatarjev mora biti močnejša od prejšnje. Hkrati zmožnost ustvarjanja močnejših NFT s križanjem avatarjev zagotavlja potrebne spodbude za igralce, da ustvarijo bolj raznoliko ponudbo.

Prav tako menim, da bi morali več pozornosti nameniti kakovosti umetnosti in izročila, saj naredijo vesolje igre bolj koherentno in zato zanimivo.

Ne morem dovolj poudariti, kako ključnega pomena je ustvarjanje iger, ki so zabavne za igranje. Poleg tega bi morala igra ponujati številne možnosti za nadgradnjo vašega avatarja, tako da ga lahko igralci prilagodijo svojim željam.

Igre in P2E: Neomejena ponudba sredstev v igri raste hitreje kot število aktivnih igralcev.
Roach Racing klub

Igranje iger: Prihodnost P2E

Medtem ko ima koncept iger Play-to-Earn velik potencial, ogromna razglasitev razmeroma novega sektorja povzroča večino težav.

Od prevelike ponudbe NFT do sorodstva avatarjev in razvrednotenja, morajo tržni akterji sprejeti strateške poteze, da bi rešili bistvene probleme iger na verigi blokov.

Na srečo se to trenutno že dogaja.

Medtem ko bi mehanizem Run-or-Die kluba Roach Racing Club potencialno lahko rešil problem prekomerne ponudbe in hkrati spodbudil sodelovanje, lahko projekti P2E sprejmejo evolucijski pristop za preprečevanje sorodstva in povečanje vrednosti prihodnjih generacij avatarjev.

Poleg tega mnogi v sektorju pozabljajo, da bi moral biti glavni motiv iger P2E ponuditi visokokakovostno igranje, v katerem uživajo njihovi uporabniki. Zaslužek je lep dodatek, vendar dobiček tukaj ne bi smel biti ključno gonilo – vsaj če želite, da je vaša igra dolgoročno vzdržna.

O avtorju

Andrej Pelipenko, tehnični direktor pri strateški dirkalni igri Roach Racing Club. Ima 10 let izkušenj z razvojem iger z več kot 50 milijoni gledalcev in je prejel številne nagrade. Pelipenko je soustanovil prvo večverižno zbirateljsko igro Blockchain Cuties, ki šteje milijone transakcij.

Imate kaj za povedati o igranju iger P2E ali kaj drugega? Pišite nam ali se pridružite razpravi v naši Telegram kanal. Lahko nas tudi ujamete Tik tok, Facebook ali Twitter.

Zavrnitev odgovornosti

Vse informacije na našem spletnem mestu so objavljene v dobri veri in zgolj za splošne informacije. Vsako dejanje, ki ga bralec izvede na podlagi informacij na naši spletni strani, je izključno na lastno odgovornost.

Vir: https://beincrypto.com/gaming-players-are-losing-interest-in-p2e-games-heres-the-fix/