Za igranje iger za zaslužek je treba premisliti, da bi pritegnili širšo publiko

Predvajanje za zaslužek: Motivacija igralcev za igranje iger ni finančna, ampak zabavna. Finančne spodbude in privlačno igranje morajo najti ravnotežje, pravi Michael Rubinelli, glavni direktor iger na srečo pri WAX Studios.

Igranje za zaslužek – kot že ime pove – je nov model zabave, ki uporabnikom omogoča oprijemljiv dohodek z igranjem iger. To je mogoče zaradi prednosti blockchaina, kriptovalute in NFT.

Igralci lahko uživajo v interaktivni izkušnji, ki ustvarja tudi nekaj domačih sredstev. Ker pa so ta sredstva pogosto decentralizirana, jih nič ne ovira pri prodaji tega blaga zunaj platforme za denarni donos.

Čeprav je to osnova za igrišče za zaslužek, nekatera vprašanja še vedno niso rešena. Kot prvo, mnoge od teh platform ponujajo preveč poenostavljene in izpeljane vrste iger.

Pri mnogih od teh izdelkov je tudi problem ekonomije. Inherentni model zaslužka vse prepogosto spodbuja uporabnike, da denar premaknejo s platforme. To ima dolgotrajno praznjenje sistema in je najverjetneje nevzdržno. Potrebne so spodbude za nadaljnje ponovno vlaganje zaslužka v ekosistem, da bi mu pomagali, da bo resnično uspeval.

Na srečo ni nujno, da so igre play to earn takšne. Pojavljajo se novi naslovi, ki vdahnejo novo življenje igranju in ponujajo bolj uravnoteženo finančno infrastrukturo. 

Igraj za zaslužek: težave s trenutnimi igrami blockchain

Ne glede na to, ali vas zanimajo igre s kartami, kmečki simulanti ali boj v slogu Pokemonov, je igralcem na voljo ogromno priložnosti. Vsaj to je ideja in danes je na voljo veliko dobrih prizadevanj. Resnica pa je, da je področje še vedno na poti, če želi uporabnikom zagotoviti funkcionalne, varne in zabavne igre, ki lahko pritegnejo širše občinstvo.

Prva težava, s katero se pogosto srečujemo pri vdoru v decentralizirano igranje iger, je infrastruktura. Velik del trenutne pokrajine GameFi je zgrajen na Ethereum, ki ima opazne omejitve glede prepustnosti in razširljivosti. Ko igralec igra svoj najljubši naslov, ne želi ustaviti igranja, da bi počakal, da se transakcija blockchain potrdi, kar lahko traja do nekaj minut – takojšen dostop je ključnega pomena.

Igraj za zaslužek: motivacija igralcev za igranje iger ni finančna, ampak zabavna. Finančne spodbude morajo ustrezati privlačnemu igranju.
Prizor iz Blockchain Brawlers. Je ta tip v redu? Naj ga nekdo preveri.

Igraj za zaslužek: Varnost

Potem se pojavijo pomisleki okoli varnost. Medtem ko je veriga blokov Ethereum sama varna, številne platforme uporabljajo "mostove" do drugih verig, ki poskušajo združiti hitrost rešitve sloja 2 s končnostjo osnovne verige blokov. To je lahko uspešna strategija, a prepogosto so ti mostovi sami po sebi šibka točka, ki omogoča izkoriščanje. 

Na primer, nedavni in opazni kramp na mostu Ronin je priljubljena blockchain igra Axie Infinity izgubila več kot 620 milijonov dolarjev sredstev. To poudarja ključno pomanjkljivost v zmožnosti rešitev plasti 2, da rešijo vse težave, s katerimi se trenutno soočajo verige plasti 1. 

Tudi če bi bilo treba rešiti tako hitrost kot varnost, ostaja še ena težava. To je vir izvirnosti in zabave iger. Ne glede na to, kako hitra je platforma, nikogar ne bo zanimalo, če ni zabavna. Preveč trenutnih ponudb je bodisi dokaj plitvih bodisi splošnih kopij uveljavljenih formul igranja. Obstoječi igralci iger so videli, kaj ponujajo te vrste iger, in jih ne bodo zagnali, da bi jih igrali zaradi možnosti zaslužka, če izvirnosti ne daje prednost.

To je zato, ker njihova motivacija za igranje iger ni finančna, temveč za zabavo. Ljudje, ki se večinoma igrajo P2E igre v mnogih primerih to počnejo, ker je v njihovi državi lahko plačano bolje kot večina začetnih delovnih mest. Da bi resnično dosegli množično posvojitev, morajo finančne spodbude in zanimivo igranje najti ravnotežje.

Igraj za zaslužek: motivacija igralcev za igranje iger ni finančna, ampak zabavna. Finančne spodbude morajo ustrezati privlačnemu igranju.
Blockchain Brawlers

 Kaj je treba spremeniti

V prvi vrsti mora biti v prihajajočih igrah P2E priliv trdne, inovativne in nenehno razvijajoče se ustvarjalne vsebine. Razvijalci morajo pogledati, kaj je tradicionalno delovalo v najbolj priljubljenih igrah Web2, in nato iti še dlje. Premisleki o veriženju blokov bi morali priti v poštev šele potem, ko je bila izdelana v osnovi dobra igralna izkušnja. To bo zagotovilo, da bo vsak igralec imel razlog, da pride na ponudbo, vendar bodo tudi tisti, ki iščejo finančne spodbude, še vedno zadovoljni.

Enako pomembna za vrednost zabave je osnovna infrastruktura. Omrežja, ki tvorijo temelj za te ponudbe, morajo biti sposobna obravnavati na tisoče transakcij na sekundo. Nič manj in nikakor ne morejo nuditi storitev širšemu občinstvu, ki jih zahteva množična posvojitev. Zgornje omejitve števila ljudi, ki lahko dostopa do sistema in ga uporablja, praktično ne sme biti, transakcije pa morajo biti skoraj takojšnje, sicer preprosto ne bodo ustrezale potrebam sodobnih igralcev iger.

Igraj za zaslužek: mostovi

Ta vrsta prepustnosti mora biti na voljo prek verige blokov plasti 1. Rešitve Layer-2 zagotovo imajo svoje mesto, vendar so ta omrežja pogosto preveč zapletena za povprečnega uporabnika. Mostovi, povezani s temi omrežji, dodajo tudi potencialni vektor napada, če niso ustrezno zavarovani, kot je razvidno iz zgoraj omenjenega vdora Ronin. Z zagotavljanjem rešitve Layer-1, ki je hitra in varna, obstaja manj načinov za iskanje in izkoriščanje težav. To bi moralo močno izboljšati varnost in igralcem zagotoviti udobje, da so njihova sredstva varna. 

Na primer, nedavni vdor v Ronin se ne bi mogel zgoditi na izključno rešitvi Layer 1 z ustrezno decentralizacijo. Prvič, Ronin je implementiral samo devet validatorjev, kar pomeni, da je napadalec moral ogroziti le pet od njih, da bi imel nadzor nad verigo blokov. Po drugi strani ima popolnoma decentraliziran blockchain validatorje po vsem svetu, zaradi česar je možnost prevzema sistema veliko manj verjetna. Poleg tega lahko omrežja zagotovijo največjo varnost in funkcionalnost z zagotavljanjem, da so vse pametne pogodbe v celoti revidirane s strani tretjih oseb. To odpravlja vsak realističen vektor, da bi prišlo do takšnega vdora. 

Igraj za zaslužek: motivacija igralcev za igranje iger ni finančna, ampak zabavna. Finančne spodbude morajo ustrezati privlačnemu igranju.
Credit

Nekaj ​​pomembnih korakov naprej

Na srečo so bila prizadevanja za reševanje teh vprašanj z različnimi rezultati. Blockchains, kot je npr Solana, VOSEKin Pametna veriga Binance vsi sledijo svoji poti do skaliranja in varnosti. Vsaka od teh platform je osnova za boljše storitve Web 3 in s tem boljše blockchain igranje

Medtem ko tehnični temelji postajajo močnejši, še vedno prevladujejo vprašanja kakovosti. Kljub temu se tudi na tem področju stvari začenjajo spreminjati.

Na primer, nedavno predstavljen Blockchain Brawlers prinaša digitalne tekme v slogu profesionalnih rokoborb, kjer lahko igralci tekmujejo v vpletenih bitkah in si prislužijo nagrade. Namesto da je osnovno sredstvo za izplačilo zaslužka, igra ponuja različne spodbude za reinvestiranje sredstev in nadaljnjo širitev seznamov igralcev in dodatkov. Igra se še vedno razvija, vendar obljublja, da bo zagotovila tako raznolike izkušnje, kot so tekme PvP – ki jih je zasnoval ustvarjalec Magic: The Gathering Richard Garfield – turnirji in različne vrste tekem.

To je vrsta strategije in angažiranosti, ki ju potrebuje industrija P2E za širitev in privabljanje novih uporabnikov. 

Navsezadnje bo reševanje vprašanj v zvezi z razširljivostjo, varnostjo in zabavo potrebno za vsako omrežje ali platformo, ki želi dobro delovati v prostoru GameFi. Čeprav je dobro videti nove korake naprej, ostaja potreba po nenehnem razvoju. Novi projekti bi morali gledati tako na to, kaj je delovalo v preteklosti, kot na to, kako lahko to izboljšajo, če želijo, da bi njihov naslednji naslov doživel takšen uspeh, kot so ga uživale številne stare ponudbe.  

O Author

Michael Rubinelli je glavni direktor iger na srečo pri WAX Studios. Rubinelli je vodja tehnologije in iger na srečo s 15+ letnimi naprednimi izkušnjami na področju izvršnega vodstva, razvoja izdelkov in nenehne rasti prihodkov ter je znan po svojem uspehu v vrhunskih korporacijah (vključno z Disneyjem, THQ, Electronic Arts). Michael se je zdaj osredotočil na igre Play-to-Earn in večino svojega časa namenja širitvi oddelka za igre na srečo WAX Blockchain.

Imate kaj za povedati o igranju iger za zaslužek ali kaj drugega? Pišite nam ali se pridružite razpravi naši Telegram kanal. Lahko nas tudi ujamete Tik tok, Facebook ali Twitter.

Zavrnitev odgovornosti

Vse informacije na našem spletnem mestu so objavljene v dobri veri in zgolj za splošne informacije. Vsako dejanje, ki ga bralec izvede na podlagi informacij na naši spletni strani, je izključno na lastno odgovornost.

Vir: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/