Organizacije pripeljejo Afriko, Kostariko in Ukrajino v Metaverse, da povečajo ozaveščenost

O Metaverse hitro postaja eno najpomembnejših mest za podjetja in posameznike, ki želijo razširiti svoj doseg. Nove ugotovitve raziskovalnega podjetja MarketsandMarkets napovedati da se bo velikost trga Metaverse povečala z 61.8 milijarde USD leta 2022 na 426.9 milijarde USD do leta 2027. 

Poleg tega nedavno poročilo Juniper Research povezuje rast nezamenljivih žetonov (NFT) s primeri uporabe metaverse. Glede na te ugotovitve, NFT-ji, povezani z metaverse, bodo doživeli porast s 600,000 transakcij leta 2022 na 9.8 milijona do leta 2027.

Glede na ta potencial so številne regije po vsem svetu začele vzpostavljati virtualno prisotnost. Na primer, emirat Dubaj razglasitve začetek strategije Dubai Metaverse julija letos. Kot je Cointelegraph že poročal, je cilj dubajske strategije Metaverse pritegniti podjetja in projekte iz tujine hkrati pa zagotavlja podporo pri izobraževanju o metaverzumu, namenjenem razvijalcem, ustvarjalcem vsebin in uporabnikom digitalnih platform.

Čeprav se koncept morda sliši futuristično, strokovnjaki iz industrije verjamejo, da je to logičen napredek. Hrish Lotlikar, soustanovitelj in izvršni direktor Superworlda — platforme za vsebino razširjene resničnosti — je za Cointelegraph povedal, da bodo, ko bo tehnologija Web3 integrirana v vsakdanje življenje, regije, vlade in organizacije, ki se bodo razvijale v prihodnosti, izkoristile priložnosti komunikacije, igrifikacije in monetizacije v Metaverse.

Organizacije pripeljejo regije v Metaverse z namenom

Zdi se, da je temu tako, saj je veliko organizacij osredotočenih na vzpostavitev geografskih ozemelj znotraj ekosistemov Metaverse. Na primer, do Afrike je mogoče virtualno dostopati v Ubuntulandu, platformi Metaverse, ki vsebuje deželo, imenovano Africarare. 

Mic Mann, soustanovitelj in izvršni direktor Africarare, je za Cointelegraph povedal, da Africarare povezuje Afriko z globalnim digitalnim gospodarstvom:

»Afrika je ena najhitreje rastočih populacij na svetu in do leta 2050 bo po napovedih ena najštevilčnejših populacij. Zato smo mislili, da je to pravi čas za izpopolnjevanje afriške mladine za ta novi svet. Africarare želi ustvariti prihodnost dela za Afričane in organizacije, ki se želijo povezati z ljudmi po vsej celini.«

Mann je dodal, da je Africarare zagotovil vas 12 × 12 ali 144 parcel virtualnih nepremičnin v Ubuntulandu, da bi zagotovil svojo prepoznavnost. Pojasnil je, da uporabnike določajo digitalni avatarji, ki lahko vstopijo v osrednje vozlišče Africarare in sodelujejo v izkušnjah po meri. "Te segajo od umetnosti do izobraževanja in vključujejo izkušnje, kot so galerije, nastopi v živo, stand-up komedije, kanali z video vsebinami, filmski festivali, safariji in drugo." 

Slika iz Afrike. Vir: Africarare

Čeprav Mann verjame, da bo Africarare omogočil občutek virtualnega turizma, je poudaril, da je namen projekta ustvariti izboljšane delovne in izobraževalne možnosti za afriško prebivalstvo. »Verjamemo, da je Metaverse največji izenačevalnik na svetu. Skozi Africarare lahko Afričanom omogočimo, da sodelujejo v tem novem prostoru in uspevajo,« je dejal. 

Da bi to zagotovil, je Mann pojasnil, da je World Data Lab — podatkovno podjetje s sedežem v Avstriji — pred kratkim kupilo vas 6 × 6 v Ubuntulandu, da bi razvili svojo prisotnost in se povezali z drugimi organizacijami v tem delu Metaverse.

Po besedah ​​Manna namerava World Data Lab uporabiti to sodelovanje za ozaveščanje o ključnih temah z virtualnimi pobudami. "To vključuje razvoj podatkovne znanosti "metaversity", da bi bolje razumeli naraščajoče prebivalstvo Afrike." Mann je nadalje komentiral, da si bodo podjetja, ki bodo vzpostavila digitalno prisotnost v Ubuntulandu, prizadevala zaposliti digitalno delovno silo iz baze uporabnikov platforme.

Mann je opozoril, da bodo uporabniki v Ubuntulandu kot valuto uporabljali žeton UBUNTU, ki je zgrajen na verigi blokov Ethereum in bo na voljo pozneje letos. Medtem je Mann pripomnil, da so umetniške galerije po vsej Afriki že ustanovljene in so namenjene razstavljanju afriške plodne ustvarjalnosti. 

»Več kot 15,000 uporabnikov je obiskalo platformo med lansiranjem alfa, ki smo ga izvedli oktobra 2021 z našo galerijo Mila,« je dejal. Na podlagi tega uspeha je Mann opozoril, da bo galerija Mila, kar v svahiliju pomeni »tradicija«, še naprej gostila kurirane zbirke nekaterih najpomembnejših afriških umetnikov. Povedal je tudi, da bodo v Africararjevi galeriji Inuka – v svahilščini za »vzpon« – predstavljena dela nastajajočih afriških umetnikov. »Obe galeriji bosta stalno pripravljali različne razstave z umetniškimi deli, ki se prodajajo kot NFT,« je dejal.

Medtem ko je Ubuntuland osredotočen na afriški metaverzum, bo projekt, znan kot Alóki, uporabnikom omogočil virtualno izkušnjo srednjeameriške države Kostarike. Bartek Lechowski, glavni operativni direktor Alókija, je za Cointelegraph povedal, da platforma ponovno povezuje ljudi z naravo prek tehnologije veriženja blokov. »Ta metaverzum igranja za lastništvo bo uporabnikom omogočil, da delajo dobro za planet in pomagajo zgraditi trajnostno prihodnost za širšo družbo,« je dejal.

Da bi to dosegel, je Lechowski pojasnil, da Alóki svojim uporabnikom ponuja možnost virtualnega raziskovanja deževnih gozdov Kostarike, medtem ko sodelujejo pri trajnostnem razvoju. To bo doseženo z igro projekta, ki temelji na verigi blokov, v kateri digitalna dejanja zrcalijo dejanja v resničnem svetu prek lastništva NFT. Lechowski je rekel:

»Alóki želi spodbuditi ljudi, da bodo pozorni na problem podnebnih sprememb in da bodo zainteresirani prispevati k nečemu koristnemu. Na primer, posaditev drevesa v metaverzumu Alóki lahko privede do zasaditve pravega drevesa v svetišču Alóki v Kostariki.”

Lechowski, ki je tudi lastnik zavetišča Alóki, ki je 750 hektarjev velik del deževnega gozda v Kostariki, je dejal, da je cilj njihovega projekta zasaditi več kot 10,000 dreves prek pobude Metaverse. 

Slika iz Alóki. Vir: Alóki

»Trenutno imamo 10-člansko ekipo trajnostnih kmetov in smo v procesu zaposlovanja še več. Trdo delamo, da ustvarimo harmonična nebesa – posadili smo že neverjetnih 11,000 sadnih dreves,« je dodal.

Poleg zagotavljanja trajnosti je Lechowski pripomnil, da je cilj projekta ustvariti skupne zgradbe, v katerih bodo coworking prostori in družabni prostori. »Naši spletni uporabniki bodo sčasoma lahko prišli in uživali v Alóki Sanctuary kot nagrado za svoja trajnostna dejanja,« je dejal.

Čeprav se Alóki še ni predstavil, je Lechowski pojasnil, da bo projekt uporabil poenostavljen pristop k modelu, podobnemu metaverzumu, ki se bo postopoma razvijal čez čas. »Načrtujemo, da bomo Alóki lansirali za našo skupnost, takoj ko bo implementiran skupni standard Metaverse za delovanje na različnih platformah,« je pripomnil. Na srečo trenutno poteka delo Open Metaverse Alliance osredotočen na izvajanje takih standardov.

Prav tako je treba omeniti, da bo neprofitna organizacija, znana kot The Heritage Hub, kmalu omogočila uporabnikom, da izkusijo ukrajinsko zgodovino znotraj Metaverse. Brittany Kaiser, soustanoviteljica Heritage Hub, je za Cointelegraph povedala, da organizacija uporablja digitalno skeniranje, 3D modeliranje in tokenizacijo NFT za ohranjanje lokalne dediščine za globalno skupno rabo v muzeju metaverse. Rekla je:

»Težave, ki jih rešuje, so tri: najprej imeti digitalni arhiv vse dediščine in kulturnih znamenitosti, artefaktov, umetnosti in drugih predmetov, pomembnih za zgodovino in identiteto naroda. Drugič, omogoča šifriranje vseh predmetov v verigi blokov za sledenje in sledljivost v primeru uničenja ali izginotja. Nazadnje nam omogoča uporabo poslovnih modelov Web3 za financiranje zgodovinskega ohranjanja teh spletnih mest in predmetov.«

Kaiser je pojasnil, da je prvi Metaverse, ki se gradi, namenjen Ukrajini, da bi zagotovil, da bo vsakdo na svetu imel priložnost izkusiti pomembno kulturno dediščino države. Taras Gorbul, soustanovitelj Heritage Hub, je dodal, da bodo ljudje lahko prispevali tudi k prihodkom od digitalnega turizma, ki bo pomagal državi pri obnovi po vojni:

»Uporabniki bodo lahko obiskali spletna mesta, ki še vedno stojijo, a jih je težko obiskati. Sčasoma bodo uporabniki prek avatarja lahko obiskali tudi mesta, ki so bila uničena v vojni, a digitalno obnovljena.”

Metaverzum z namenom spodbujanja sprejemanja

Čeprav je za organizacije inovativno poustvariti različne regije v Metaverse, ostaja vprašljivo, ali bodo uporabniki želeli sodelovati s temi platformami. Podjetje za tržne raziskave Ipsos je na primer nedavno izvedlo Raziskava za svetovni gospodarski forum, ki je pokazala, polovica odraslih v 29 državah pozna Metaverse. Čeprav je opazno, je študija tudi ugotovila, da je navdušenje nad sprejetjem metaverse bistveno večje v državah v vzponu v primerjavi z večino držav z visokim dohodkom. Poročilo ugotavlja: 

"Več kot dve tretjini ljudi na Kitajskem, v Indiji, Peruju, Savdski Arabiji in Kolumbiji pravita, da se počutita pozitivno glede sodelovanja z razširjeno resničnostjo, v primerjavi z manj kot tretjino na Japonskem, v Veliki Britaniji, Belgiji, Kanadi, Franciji in Nemčiji."

Glede na to Mann meni, da je izobraževanje še vedno potrebno za spodbujanje posvojitev. »Izobraževanje in dostop sta potrebna za izboljšanje spretnosti ter opolnomočenje Afričanov in splošnega prebivalstva o teh novih tehnologijah in o tem, kako lahko ustvarijo enake možnosti,« je dejal. 

Lotlikar je ponovil to mnenje in opozoril, da regije, kot je Dubaj, ki želijo vstopiti v Metaverse, prav tako potrebujejo izobraževanje, ki presega navdušenje nad NFT-ji in tehnologijo veriženja blokov. "Velika večina ljudi mora razumeti, kako lahko izkoristijo to tehnologijo v resničnem svetu," je pripomnil.

Poleg tega je Lechowski poudaril, da bo Metaverse z namenom bistvenega pomena za napredovanje. »Preprosto preusmerjanje dnevnih dejavnosti v Metaverse ne bo spodbudilo množičnega sprejemanja. Verjamemo, da bi zagotavljanje izkušenj po meri lahko doseglo prav to.« Na primer, tudi če je Metaverse sposoben zagotoviti le imitacijo resničnosti, Lechowski verjame, da ima Alóki potencial za dolgoročno demokratizacijo dostopa do narave.

Kaiser je nadalje opozoril, da ko bo digitalnemu muzeju središča dediščine dodanih več kulturno pomembnih delov Ukrajine, bo pobuda lahko uvedla orodja za več ekip, ki želijo same dodati predmete v muzej. "V prihodnosti bodo druge države lahko uporabljale tehnološki sklop Heritage Hub za ustvarjanje prihodkov od digitalnega turizma in odprtokodni dostop do svoje dediščine za izobraževanje in rekreacijo."