Op-ed: Če želite osvojiti tradicionalne igralce iger, morajo igre P2E ponuditi več kot le zakup denarja

Simbioza

Igre Play-to-Earn (P2E) so glavni trend, pri čemer je Axie Infinity, ena največjih v vesolju, nedavno dosegla 2 milijona dnevno aktivnih igralcev. Nekateri bi igro, ki ustvarja dobiček, in zabavno igro videli kot uresničitev sanj, toda tradicionalni igralci iger so manj kot zadovoljni z izvedbami svoje ljubljene zabave, ki temeljijo na blockchainu. Razlika v motivacijskih mehanizmih, ki jih uporabljajo njihove najljubše igre, je v tem, da se vsaj delno zahvalijo za to ločnico.

Študent, ki doma igra svojo PS5, išče nekaj povsem drugega kot Filipinec, ki igra Axie, da bi dal hrano na mizo. Medtem ko se prostor P2E širi, številne njegove sedanje prakse oblikovanja delujejo kot ovira, ki preprečuje prodor na glavni trg iger na srečo.

Trdo delati ali se igrati?

Igre P2E so eksplodirale med pandemijo COVID-19, zlasti v državah z nizkimi dohodki, ki so trpele zaradi nenehnih zapor, na primer na Filipinih. Filipinski BDP je upadel za 9.6 odstotka, kar je največji padec v zadnjih 70 letih, zaradi česar so mnogi izgubili službo in iskali alternativne načine za prehranjevanje družin.

Po podatkih ekipe, ki stoji za Axie, je samo marca 2020 več kot 29,000 posameznikov preneslo Axie Infinity na Filipinih, medtem ko je na mednarodni ravni igra tisti mesec dobila 70,000 uporabnikov. Ta distribucija med drugim namiguje na upanje uporabnikov, da bi njihov dobiček od iger na srečo lahko ponudil stabilen vir dohodka, še posebej, ker je drugim pomanjkalo. Skupnost Axie je celo ponudila štipendije ljudem v državah z nizkimi dohodki: igralci, ki imajo veliko Axie NFT, jih oddajajo začetnikom in jim prihranijo vnaprejšnje stroške vstopa v igro, vendar zahtevajo del svojega zaslužka.

Čeprav velik del igralcev iger P2E uporablja igre za dodaten dohodek, tradicionalni igralci iger čakajo nekaj povsem drugega. Približno 66 odstotkov igralcev se igra za sprostitev in dekompresijo, 51 odstotkov pa si želi pobeg skozi zabavo, poroča Statista.

Če povemo bolj odkrito, tradicionalni igralci video iger preprosto uživajo v svojem hobiju zaradi notranje izkušnje, ki nima veliko opraviti z dobičkom, zunanjim dejavnikom v zvezi z igro. Če kaj, obstaja celo nekaj dokazov, čeprav na videz neprepričljivih, da zunanja motivacija in užitek pogosto ne gresta z roko v roki. Tako priložnost za zaslužek (največja prodajna točka P2E) kot taka ni privlačna za igralce iger, ki sploh ne igrajo za oprijemljivo nagrado.

Medtem ko so igre P2E v mnogih pogledih povezane s transakcijami, ima tradicionalna igralniška skupnost že dolgo zgodovino z mikro transakcijami, odkar so bile predstavljene leta 2004. Oboževalci video iger niso bili sramežljivi izraziti svoje jeze zaradi možnosti plačila za digitalne predmete. za napredovanje igranja ali vizualnih vsebin, včasih poleg vnaprejšnjega plačila. Zaboji za plen, ki vsebujejo redke digitalne predmete, ki jih ni mogoče kupiti z gotovino, so posebej sprožili ogromno polemik, saj je neodobravanje igralcev v snežno kepo v več skupinskih tožbah, ki trdijo, da so ti nakupi »nezakonite operacije iger na srečo«, ki jih vodijo igralniške družbe.

Neodobravanje igralcev teh orodij za zaslužek je pripeljalo do popolnega kolapsa več naslovov. Xaviant Games Izločitev zaprl svoje strežnike, potem ko so razvijalci neuspešno uvedli mikrotransakcije in niso uspeli zbrati zadostnih sredstev. Razočarani igralci so to videli kot »nedokončano zagrabitev denarja«, nekateri pa so jo poimenovali »najslabša funkcija »plača za igranje« vseh časov.

Od takrat so druge igre uspele integrirati mikrotransakcije v svoje igranje, nekatere v obliki plačljivih zidov, ki monetizirajo različne faze igranja. To je sprožilo polemike tudi med oboževalci iger, ki menijo, da te motijo ​​izkušnjo. Nekateri igralci so sprejeli druge vrste nakupov v igri, kot je valuta v igri League of Legends, Riot Points, da bi odklenili več digitalne kozmetike za svoje like. Vsaka igra je drugačna in prav tako je vsak igralec, a na splošno so mikrotransakcije razvijalcem iger po nekaj prepotrebnih poskusih in napakah prinesle zajeten zaslužek, pri čemer so uveljavljene in dobro cenjene igre prinesle težo skupni zaslužek.

Tradicionalni igralci iger so očitno skeptični do prizadevanj razvijalcev za monetizacijo svojega hobija, zlasti v primeru iger P2E. Da bi izpolnili standarde običajnih igralcev iger, morajo izdelovalci iger poskrbeti za posebne motivacijske dejavnike, ki lahko privabijo ne-kripto navdušence v prostor P2E. Ali, laično rečeno, naredite njihove igre bolj zabavne.

Zagotavljanje, da igre P2E niso le sredstvo za dosego cilja

P2E je priljubljen predvsem zaradi svoje sposobnosti ustvarjanja prihodkov, za razliko od video iger brez veriženja blokov, ki morajo delovati na številne druge dejavnike. Uporabniki, ki igrajo Axie Infinity, so običajno motivirani s finančnimi premisleki in manj motivirani z uživanjem kot takim. Po drugi strani pa glavni igralci nimajo za cilj dobiček, temveč pridobivanje čustvene izpolnitve z igranjem igre. Tako je uporabniška izkušnja najpomembnejši način, da običajne igralce pripeljete v prostor P2E.

Za razliko od iger, ki temeljijo na blockchainu, lahko igralci iger izbirajo med številnimi tradicionalnimi iger in obstaja konkurenčen trg za estetsko prijetne modele z bogato zgodbo. Igre s peskovnikom, kot je Grand Theft Auto, omogočajo uporabnikom, da pobegnejo iz realnosti in postanejo povsem druga oseba v novem svetu, z minimalnimi omejitvami. Namesto da bi bili študent, blagajnik ali celo vplivni odvetnik v resničnem življenju, videoigre dajejo ljudem priložnost, da ustavijo svoje vsakdanje življenje in postanejo junak ali zlobnež v zanimivi zgodbi. Igralci se lahko družijo tudi prek igre za več igralcev, tekmovalnih uvrstitev in drugih funkcij.

Predani igralci iger že preživijo ure in redno igrajo video igre, povprečni čas igranja pa raste. Razvijalci P2E imajo priložnost, da uvedejo ta obotavljajoči se potrošniški sektor, vendar morajo poskrbeti za segment, ki temelji na povezavah in čustvih, s čimer se osredotoči na obstoječe igralce iger P2E, ki so že naprodaj na konceptu. Tradicionalni igralci iger cenijo pobeg iz svojega življenja in povezavo z drugimi igralci, ne da bi imeli občutek, da so pri tem ovrednoteni. Razvoj privlačne grafike, uporabniku prijaznega vmesnika za igre, prepričljive pripovedi in napredne gradnje sveta bodo pritegnili tradicionalne igralce iger v svet P2E. Funkcije UX, ki spodbujajo čustvene reakcije, kot so tekmovalni rezultati igralcev ali nepozabni trenutki igranja, jih bodo nato ohranile.

V igrah brez veriženja blokov je gospodarstvo le en kos večje uganke, sestavljene iz zgodbe, gradnje sveta, bojne mehanike in neštetih drugih mehanizmov, ki se zlijejo v privlačno izkušnjo. Da bi igre P2E razširile svojo bazo potrošnikov, morajo razvijalci upoštevati različne motivatorje za igranje. Vključitev privlačnega uporabniškega vmesnika in UX, ki vzbuja čustva, v ekosisteme P2E bo uporabnikom dala najboljše iz obeh svetov in premostila vrzel med dvema neomajnima skupinama igralcev iger.

Pridobite svoj dnevni povzetek Bitcoin, Defi, NFT in Web3 novice iz CryptoSlate

Brezplačno je in se lahko kadar koli odjavite.

Gostujoča objava Jadena Leeja iz Monoverse

Jaden Lee je izvršni direktor Monoverse, razvijalca iger, ki temelji na blockchainu, ki je bil ustanovljen leta 2019, in ustvarjalec Frutti Dino, NFT igre za zaslužek. Jaden ima bogate izkušnje s programiranjem celotnega sklada, spletnim in mobilnim oblikovanjem, razvojem glavnega omrežja blockchain, izmenjavo kriptovalut in pametnih pogodb. V industriji iger je začel leta 2007 kot vodilni razvijalec in izvršni direktor Superbeeja, preden je vodil projekt Frutti Dino.

→ Več o tem

Get Edge na kripto trgu?

Postanite član CryptoSlate Edge in dostopajte do naše ekskluzivne skupnosti Discord, bolj ekskluzivne vsebine in analize.

Analiza verige

Utrinki cen

Več konteksta

Pridružite se zdaj za 19 USD / mesec Raziščite vse ugodnosti

Vir: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/