Op-Ed: Vnašanje zanimanja in dolgoživosti igranju iger za zaslužek

V zadnjih nekaj letih se je pojavil nov slog igre, ki temelji na decentralizirani tehnologiji in ponuja digitalne nagrade z realno vrednostjo. Igre »Play-to-Earn« (P2E), ki jih poganja Blockchain, so začele pritegniti nekaj pozornosti, vendar obstaja zank.

Preveč trenutnih ponudb ima nevzdržno gospodarstvo in nenavdahnjene izkušnje igranja. To je postavilo zid, ki izključuje številne tradicionalne igralce iger, ki jih ne zanima zaslužek več kot igranje.

Ni pa nujno, da ostane tako. Pojavljajo se nove igralne platforme, ki sprejmejo potrebne nove korake za uravnoteženje svojih gospodarstev, hkrati pa zagotavljajo kompleksno in razburljivo zabavo. 

Delitev

Vzpon iger na srečo P2E je razdelil igralniško skupnost na dva tabora. Po eni strani imate več tradicionalnih igralcev iger, ki želijo bogate, poglobljene in inovativne izkušnje.

Po drugi strani pa imate tiste, ki jih za igranje motivira priložnost, da zaslužite dejanski dohodek. Običajno prvi prihaja iz premožnejših delov sveta, kjer povprečen igralec iger vidi podvig kot čisto zabavo.

Slednji ponavadi prihajajo iz bolj revnih območij in vidijo priložnost in priložnost za zaslužek, ki pogosto presega lokalno povprečje za delovna mesta in je zagotovo lažji. 

Medtem ko se zdi, da tisti, ki jih zanima zaslužek, ne moti, če izkušnja igranja ni prijetna, pa tisti, ki igrajo za zabavo, pogosto vidijo integracijo denarnih elementov v svoje igre kot vsiljivo in abrazivno.

Samo poglejte intenzivno porini nazaj ki se je zgodila okoli stvari, kot so mikrotransakcije in škatle za plen. Da ne omenjam, da se v povprečju zdi, da so igralci v celoti nasprotuje tudi za NFT.

To je ustvarilo ločnico, zaradi katere so skoraj vse igre P2E in veriženja blokov vdrle v mainstream občinstvo. Z omejevanjem privlačnosti se te platforme omejujejo samo na finančno motivirane uporabnike.

To potem ustvari še eno težavo. Ti uporabniki po definiciji delujejo kot pridobivalci vrednosti celotnega ekosistema. Svoje zaslužke dosledno premikajo izven platforme, namesto da bi jih ponovno vlagali.

Čeprav je njihova pravica do tega in odprt ekosistem bi moral to omogočati, to še vedno pomeni, da je celoten sistem dolgoročno nevzdržen. Uspešno gospodarstvo ne more biti sestavljeno samo iz tistih, ki si prizadevajo iz njega preseliti vrednost. 

Kako zgraditi most

Da bi premostili te ločene svetove iger in tem igram prinesli nove uporabnike in likvidnost, morajo razvijalci na novo zamisliti tako svojo ekonomijo kot igranje.

Prvič, v izkušnji morajo biti nekatere vrste spodbud za uporabnike, da vsaj del svojega zaslužka vrnejo nazaj v igro. Kako to izgleda, se lahko razlikuje, vendar je treba za spodbujanje uspešnega gospodarstva uvesti sistem, ki ponuja zapletene nagrade za dolgoročno sodelovanje.

Potem je tu dejanska izkušnja končnega uporabnika. Verjetno finančno motivirani igralci ne bi imeli nič proti iger, ki so resnično zabavne za igranje, in morda celo spodbudi več takšne miselnosti, da se vključijo.

Še pomembneje pa je, da če razvijalci ustvarijo naslove, ki tekmujejo s svojimi predhodniki brez veriženja blokov, bodo tako naključni kot trdi igralci iger začeli prihajati v prostor P2E. To bo prineslo podporo, ki ne bo preprosto preskočila, če bodo zaslužki v igri postali manj donosni in bi zato morali delovati kot stabilizacijski element na trgu v igri.

Bistvo je, da igralci iger zahtevajo premišljene izdelke, ki zabavajo in izzivajo. Za večino od njih to, da lahko zaslužijo nekaj denarja, ni motivacija za pridobitev naslova.

Če se bodo pojavili na igranju, bodo morda prijetno presenečeni, ko bodo ugotovili, da lahko na tej poti zaslužijo nekaj denarja. Na ta način lahko skoraj vse vrste uporabnikov najdejo vrednost v naslovu, ki združuje pametno ekonomijo z resnično privlačno izkušnjo.

Gostujoča objava Michaela Rubinellija iz WAX Studios

Michael Rubinelli, glavni direktor za igre na srečo pri WAX Studios, je vodja tehnologije in iger na srečo z več kot 15-letnimi naprednimi izkušnjami na področju izvršnega vodstva, razvoja izdelkov in nenehne rasti prihodkov ter je znan po svojem uspehu v vrhunskih korporacijah (vključno z Disneyjem, THQ, Electronic Umetnost). Michael se je zdaj osredotočil na igre Play-to-Earn in večino svojega časa namenja širitvi oddelka za igre na srečo WAX Blockchain.

→ Več o tem

Vir: https://cryptoslate.com/op-ed-bringing-interest-and-longevity-to-play-to-earn-gaming/