Nemesis govori o prihodnosti metaverzuma

Med prvim dnem Zebu v živo dogodka, ki je potekal v Londonu, je na odru Alpha potekal panel z naslovom »The best way to architect a metaverse« (tudi najboljši način za izgradnjo metaverse) v prisotnosti podjetij, kot je Nemesis, Cudos, Augmento in Ethereum Towers.

Predvsem na panelu je sodeloval izvršni direktor in ustanovitelj The Nemesis, Alessandro de Grandi, ustanovitelj Augmenta Wesley Pabis, Brandon Smith, soustanovitelj Ethereum Towers, in Pete Hill, podpredsednik podjetja Cudos.

Nemesis

Nemesis je aplikacija za mobilne naprave (iOS in Android) in uporabna tudi iz spleta na namizju, kar je zelo enostavno za uporabo.

Kot "blockchain-agnostični" projekt, pojasnjuje Alexander, podpira Solana, Ethereumin poligon, vendar dejansko za uporabo metaverzuma Nemesis ni treba komunicirati s kriptovalutami, verigami blokov ali NFT. Tistim, ki želijo vstopiti v metaverzum, pravzaprav sploh ni treba imeti denarnice, ampak jo preprosto uporabljajo kot agregacijsko in igralno platformo.

De Grandi je pojasnil na odru pri Zebu Live, da je to odločitev, ki jo je sprejela ekipa Nemesis, da bi vedno več ljudi privabila k hitremu in enostavnemu prehodu iz Web2 v Web3 in tako imela večjo bazo uporabnikov, ki lahko uporabljajo aplikacijo .

Augmento

Augmento.com, ustanovljeno leta 2020 v Amsterdamu, je podjetje, ki oblikuje in okrasi metaverse s sodelovanjem z blagovnimi znamkami, ki želijo na primer odpreti svoje trgovine v virtualnih svetovih. Njihova naloga je razlagati predmete iz resničnega sveta in jih prenesti v metaverzum, na primer prek razširjene resničnosti, tako da je izkušnja poglobljena in se poveča angažiranost uporabnikov.

Ethereum Towers

Brandon Smith pojasnjuje, da je Ethereum Towers metaverzum, ustvarjen za občinstvo neigralcev, ki želijo uživati ​​izdelke na drugačen način. To pomeni nekakšno socialno platformo, ki jo trenutno sestavljajo 4,388 virtualnih stanovanj zgrajen na dveh stolpih, kjer lahko uporabniki komunicirajo.

Pohvale

To je veriga blokov plasti 1, ki omogoča dostop do razširljivih računalnikov po vsem svetu za hitre transakcije z nizkimi stroški. 

Kot ga opredeljuje Hill, je to »Airbnb množičnih računalnikov«, ki ga metaverzi potrebujejo, da imajo delujoče platforme, kjer veliko uporabnikov komunicira in izmenjuje mikrotransakcije. 

strokovnjaki za metaverzum
Panel s strokovnjaki za metaverse

Metaverse: kakšna je prava definicija?

Tako se po kratki predstavitvi panelistov in njihovih podjetij začne jedro razprave najprej poskušati razumeti, kaj je metaverzum, in se poskušati dogovoriti o eni sami definiciji.

Težavo, na katero je pred časom opozorila tudi Phil Spencer, vodja Xbox blagovne znamke in izvršni direktor Microsoftigralniški oddelek in Eric Schmidt, nekdanji predsednik uprave google, je, da bi lahko igralce zmedel koncept metaverzuma, ker ni prave jasne definicije, kaj to je.

To je morda razlog, zakaj so udeleženci izmenično poskušali odgovoriti na to vprašanje in izkazalo se je, da bi lahko metaverzum definirali kot virtualni svet, ki je v interakciji z resničnim svetom prek tehnologij, kot so AR, NFT in oculus, tako da imate izkušnjo tudi v realnem svetu. 

Podjetja, kot je Augmento.com, so na primer osredotočena na svet razširjene resničnosti, ki velja za most, ki bo več ljudi spravil v metaverzum.

Še dlje, Brandon Smith pojasnjuje, da je metaverzum torej nova vrsta platform, ki omogoča, da se vsebina porabi na drugačen način, in tudi način, s katerim lahko uporabniki sami ustvarjajo vsebino in izkušnje.

Pete Hill pravi, da gre za »imerzivni internet«

Metaverzum ni le splet 3

Kot pojasnjuje Alessandro de Grandi, se je velik hype okoli sektorja metaverse začel s Facebookovo objavo Mete, projekta, ki ni povezan s kripto ali blockchainom, in dejansko je trenutno stanje, da ekosistem ni neposredno povezan s svetom NFT-ji. Množični trg večinoma uporablja družbena omrežja, zato si podjetja prizadevajo uporabnike premakniti iz družbenega sveta v metaverzum in nato najti načine za združitev spleta 2 s spletom 3.

Da bi to dosegli, pojasnjuje De Grandi, je treba opraviti še veliko dela, saj za zdaj še ni pripravljenega ekosistema in mnogi uporabniki se še vedno bojijo ali ne poznajo kriptosveta:

"Preden začnemo igrati za zaslužek, moramo zaslužiti za igranje, da zagotovimo izobraževanje in ljudi moramo korak za korakom naučiti, kako uporabljati te platforme."

Pomanjkanje interoperabilnosti med metaverzi

Poleg problema izobraževanja množic o uporabi kriptovalut in iskanja načinov, kako platforme narediti vse bolj uporabniku prijazne, Hill pojasnjuje, da obstaja tudi potreba po interoperabilnosti med metaverzi in med različnimi verigami blokov, za kar se trudi opraviti s Cudosom.

Druga težava je tudi grafična kakovost in visoka pričakovanja, ki izhajajo iz stanja tehnike video iger. Metaverse pa na drugi strani še ni dosegel visokih grafičnih ravni.

Wesley trdi: 

"Moramo poskušati priti do realnosti, ne do grafične ravni peskovnika."

Skratka, do metaverzuma je še dolga pot, vendar je to zagotovo tehnologija, ki bo ostala.


Vir: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/