Več igranja in manj zaslužka bosta naredila boljše igre Metaverse

Če se ne želite pridružiti Marku Zuckerbergu v Metaverse, imam za vas slabo novico: že ste tam. Za vstop v virtualni svet ne potrebujete slušalk za navidezno resničnost. Ljudje predstavljamo realnost, odkar so naši daljni predniki prvič slikali na stenah jam. Če so vam televizija, radio, knjige ali časopisi kdaj omogočili dostop do dogodkov, ki se jih fizično niste udeležili, ste že doživeli nekakšen metaverzum. 

Šport in igre so še ena realnost, v kateri pogosto sodelujemo virtualno – na tribuni ali za zaslonom –, ko nismo na igrišču.

Torej ni naključje, da doslej igre prevladujejo nad tem, kar večina ljudi razume kot Metaverse ali širše, Web3. Naša prirojena ljubezen do igre, naše razumevanje, da so izpolnjujoče igre odvisne od pravil in struktur, ter naša pripravljenost, da pripišemo vrednost dogodkom, ki se odvijajo v njih, so sestavni del naših kultur – od nogometa preko šaha do Robloxa. Prav tako so pomemben del gospodarstva: svetovni športni trg je leta 400 dosegel skoraj 2020 milijard dolarjev, tudi po zaporih zaradi pandemije in ocenah trga za videoigre, da bodo dosegli 178 milijard dolarjev letno.

Zato je povsem naravno, da igre verjetno vodijo pot v bolj poglobljene in medsebojno povezane metaverze. Prav tako je verjetno, da bodo igre še naprej zagotavljale finančno vrednost potrošnikom, podjetjem in državam v njihovi metarealnosti. Nedavna Microsoftova ponudba za nakup Activision Blizzarda v gotovini zagotovo poudarja to točko.

Kako se bodo takšne velike franšize spletnih iger integrirale v metaverse Web3, še ni videti, vendar so igre, ki temeljijo na blockchainu, do zdaj postale pomembne, kot so Axie Infinity, Decentraland in Alien Worlds. Te igre so uvedle model play-to-earn (P2E), ki daje vpogled v to prihodnost.

Izkoriščanje nezamenljivih žetonov (NFT) in digitalnih valut v igri omogoča igralcem ustvarjanje sredstev v teh igrah, trgovanje z njimi v obliki žetonov in prenos vrednosti v realne valute prek kriptoborz. Prepričljiv razvoj tako za igralce iger kot za tiste, ki ne igrajo iger, je, da namesto da bi lastniki blagovnih znamk (Facebook/Meta, Microsoft itd.) iz iger izluščili vso vrednost, lahko igralci sami sodelujejo v uspehu igre.

Povezano: NFT najdejo pravo uporabnost s prihodom Metaverse leta 2021

Lani so se že začele pojavljati zgodbe o skupnostih na Filipinih, ki so z igranjem Axie zaslužile dohodek in so pritegnile toliko pozornosti, da so vladni uradniki predlagali, da bi moral biti dohodek z igranjem za zaslužek obdavčen. Ta pojav ponuja vpogled v to, kako bi nastajajoče kriptoekonomija lahko ustvarila priložnosti za finančno vključenost. Toda vzpon in padec ene od Axiejevih valut v igri razkrivata neločljive izzive pri razvoju trajnostnih ekonomskih modelov za igre, pa tudi praktično realnost, da igre metaverse uspejo: bolj bi se morale ukvarjati z igranjem kot zaslužkom.

Ne gre za tokenomijo

Na primer, Axie Infinity je igra, ki vključuje digitalne hišne ljubljenčke, imenovane Axies. Ko igralci prispevajo k ekosistemu igre, zaslužijo žetone. Toda za začetek morajo kupiti svoj prvi Axie - NFT, ki lahko ceni vrednost pred igro. Igra vključuje dva žetona, zgrajena na blockchainu Ethereum: Axie Infinity Shards (AXS) in briljantno imenovani Smooth Love Potions (SLP). SLP se pridobi v igri in je potreben za "vzgojo" novih Axies (prosim, ne sprašujte, kako).

V svetu iger lahko številni dejavniki prispevajo k cenovni učinkovitosti digitalnega sredstva, kot je Axiesov SLP. Pomembni so način distribucije žetona, pravila glede ponudbe, mehanizmi stabilnosti cen, način vodenja in seveda moč pričakovanj od samega občinstva igre. Vendar je uporabnost morda najpomembnejši dejavnik za žeton, ki poganja igro. Preprosto povedano, ali sredstvo omogoča imetniku izkušnjo, ki jo želi? To lahko vključuje vidike igranja do statusa skupnosti do priložnosti za zaslužek. Če igralci zaznajo vrednost, jih bodo obdržali ali celo kupili več. V nasprotnem primeru bodo ljudje tako kot pri vsakem premoženju razprodali in vložili čas in denar v nekaj drugega.

V Axie Infinity je uporabnost njegove konstrukcije SLP, kako igralcem omogoča ustvarjanje novih hišnih ljubljenčkov Axie, ki lahko naredijo več SLP in ustvarijo nadaljnjo vrednost za igralca. Zaradi pozitivne povratne zanke so se cene SLP poleti 2021 dvignile, vendar so se od takrat znižale za 94 %. To pomeni, da so ljudje dali višjo vrednost tistemu, kar lahko pridobijo s prodajo SLP, kot s tem, da ga zadržijo in "vzrejo" več Axies. Z drugimi besedami, raje so izplačali, kot da bi nadaljevali z igranjem igre.

Zgodnji dnevi

Pomembno si je zapomniti, da je koncept igranja za zaslužek še vedno v povojih. Igre, kot je Axie, so zgodnji eksperimenti v modelih, ki združujejo igranje z ekonomijo. Axie je sam predstavil SLP kot drugo valuto v igri, potem ko je ugotovil, da ima gospodarstvo z enim žetonom svoje težave z likvidnostjo. Eksperimentiranje se bo nadaljevalo, vendar je ključna lekcija za razvijalce metaverse iger, da mora biti zabava pri igranju igre še vedno na prvem mestu, ne pa zaslužek.

Povezano: Nova plemena Metaverse – gospodarstva v lasti skupnosti

Tveganje, da bi dali prednost ekonomiji pred igranjem, je preprosto v tem, da igralce odvrne. Poskusi Sega, Konami in Square Enixa, da bi NFT vključili v priljubljene igre, so na primer naleteli na odziv uporabnikov. Sčasoma pa lahko pričakujemo, da bodo vse bolj sofisticirane in obsežne igre metaverse ponujale neverjetno paleto izkušenj. Večja izbira in bogatejša igra bosta seveda privedla do večjega števila uporabnikov, ki bodo našli uporabnost pri posedovanju žetonov in s tem do bolj trajnostnega gospodarstva, ki temelji na igrah.

Ker se bo v Metaverse uveljavilo več iger in športov, bo kritični dejavnik kakovost spektakla. Ljudje potrebujemo tekmovanja, junake, pripovedi in stave. Želimo komunicirati kot del občinstva, ki ima skupno izkušnjo, pa tudi sami sodelovati v igrah. Nobenega razloga ni, da igre na Metaverse za nas ne bi bile tako resnične in razburljive kot angleška premier liga, NBA ali svetovna serija Free Fire – najbolj gledan dogodek e-športa leta 2021.

Boljše igranje je lepljivost, ki lahko naredi mikroekonomijo določene igre bolj trajnostno. Tisto, kar lahko blockchain doda, je raven interoperabilnosti, da bi bila makroekonomija iger metaverse, na splošno, bolj likvidna in pravičnejša od današnjega velikega športa. Interoperabilnost odpira priložnosti za igralce, da digitalno premoženje ali status prenesejo iz ene igre naravnost v drugo ali celo dlje na družbene platforme. To daje igralcem večji delež ustvarjanja vrednosti ter več moči in s tem zanimanja – v nasprotju z ekonomijo in pravicami, povezanimi s franšizami iger in ligami danes, kjer lastniki in založniki zgrabijo vse prednosti.

Morda se ne želite pridružiti Marku Zuckerbergu v njegovem Metaverse, toda na blockchainu bi morala biti igra za navadne oboževalce in igralce, da se zabavajo in zasedejo več vrednosti.

Ta članek ne vsebuje investicijskih nasvetov ali priporočil. Vsaka investicijska in trgovinska poteza vključuje tveganje, bralci pa bi morali pri odločanju opraviti lastne raziskave.

Tu izražena stališča, misli in mnenja so avtorja sama in ne odražajo nujno in ne predstavljajo stališč in mnenj Cointelegrafa.

Ben Caselin je vodja raziskav in strategije pri AAX, kripto borzi, ki jo poganja LSEG Technology Londonske borze. Z izkušnjami na področju kreativne umetnosti, družbenih raziskav in fintecha Ben razvija vpogled v Bitcoin in decentralizirane finance ter zagotavlja strateško usmerjanje pri AAX. Je tudi delovni član Global Digital Finance (GDF), vodilnega industrijskega organa, ki je namenjen spodbujanju pospeševanja in sprejemanja digitalnih financ naprej.