Microsoft bi lahko pravkar sprožil Big Tech zlato mrzlico, ki pomaga delnicam videoiger, vendar morda ne igralcem iger

Dogovor Microsofta o nakupu Activision Blizzard Inc. bi bil največja tehnološka pridobitev doslej in možnost, da bi spodbudila druga imena Big Tech, da opravijo lastne nakupe, je kot odgovor na to povzročila višje delnice videoiger.

Rezultat bi lahko bil odličen za delnice podjetij za videoigre, ki so leta 2020 doživele razcvet, ki se je leta 2021 ohladil zaradi pričakovanj, da se bo rast, ki jo je vplivala pandemija, začela upadati. Tisti, ki igrajo videoigre, pa morda to vidijo drugače, saj bi podjetja, ki plačujejo veliko denarja, lahko poskušala ohraniti široko priljubljene naslove izključno za svoje ekosisteme, kot je Microsoft, ki bo morda omogočil predvajanje "Call of Duty" samo na Xboxu in izključil lastnike Sonyjev PlayStation, možnost, ki je nobeno podjetje še ni obravnavalo.

Se glasi: Pričakuje se, da bo razcvet pandemije videoiger izginil leta 2022

Microsoftova
MSFT,
-2.43%
68.7 milijarde dolarjev gotovine za nakup Activision Blizzard
ATVI,
+ 25.88%
objavljeno v torek, sledi še enem velikemu poslu v sektorju prejšnji teden, Take-Two Interactive Inc.
TTWO,
+ 0.96%
nakup Zynga Inc.
ZNGA,
+ 0.33%,
in dvignila oblegane delnice videoiger.

Delnice Take-Two so se v torek podražile za kar 5 %, vendar so se podražile le za 1 % na 154.04 $, Electronic Arts Inc.
IN,
+ 2.66%
delnice so se dvignile kar za 9 % in zaprle le za 2.7 % višje pri 133.91 $. Medtem pa indeks S&P 500
SPX,
-1.84%
padel za 1.8 %, tehnološko težki indeks Nasdaq Composite Index
COMP,
-2.60%
se je znižal za 2.6 %, iShares Expanded Tech-Software Sector ETF
IGV,
-1.84%
padla za skoraj 2 %

Te delnice imajo še vedno pot do popolnega okrevanja. Tudi ob torkovem skoku cene Activision Blizzarda zaradi Microsoftovega dogovora se z delnicami še vedno trguje manj kot 92.85 $, za katero so prodajali konec leta 2020, in nakupna cena zaradi pomislekov glede tega, da so posel odobrili regulatorji med protimonopolnim nadzorom. Delnice Activision Blizzard so se po podatkih FactSet podražile za 26 % na 82.31 $, kar je podjetju omogočilo tržno kapitalizacijo v višini 64.11 milijarde $.

Se glasi: Izvršni direktor Activisiona bo z Microsoftovim poslom požel skoraj 400 milijonov dolarjev in to je morda šele začetek

Take-Two je ob koncu leta 26 še vedno za 207.79 % nižji od svojih 2020 $, EA pa ima 7 % nižje od 2020 $ v letu 143.60. Take-Two je v torek končal s tržno kapitalizacijo 17.78 milijarde dolarjev, medtem ko je imela EA omejitev 37.87 milijarde dolarjev, poroča FactSet.

Te razmeroma nizke cene delnic videoiger so nekatere analitike spodbudile, da menijo, da bi pogodba Microsoft-Activision lahko sprožila zlato mrzlico drugih megamedijskih predvajalnikov, da bi okrepili svojo "metaverse" vsebino z lastno pridobitvijo založnika videoiger.

Glede poslov združevanja in prevzema je analitik Jefferiesa Andrew Uerkwitz dejal, da jih bo "verjetno še več".

"Verjamemo, da so drugi veliki založniki verjetno kandidati za prevzem," je dejal Uerkwitz. »Ne pričakujemo, da bo ponudba za Activision previsoka. Če se velika tehnologija resno ukvarja z interaktivno zabavo, bodo naslednji meseci zagotovo odgovorili na ta vprašanja. Menimo, da sta Amazon & Sony najverjetneje pridobitna."

Se glasi: Izvršni direktor videoiger Amazon o uspehu 'New World' in zakaj vsi lovijo Roblox

Mizuho analitik Jordan Klein je v svojem zapisku opozoril na širši potencial potencialnih pridobiteljev velikih imen, hkrati pa je opozoril, da se je Microsoft odločil za edinstveno odločitev »za nakup uveljavljene vsebine in naročnikov v primerjavi z oblikovalcem metaverse ali razvojne platforme iger«.

"Microsoft lahko zdaj POSPEŠI potiskanje iger k metaverse na način, ki ga Activision nikoli ne bi mogel narediti tako hitro glede na vse njihove notranje težave," je dejal Klein.

Klein je dejal Ubisoft Entertainment SA
UTD,
-1.43%,
Take-Two, EA in Sony Group Corp.
SONY,
-7.17%

6758,
-12.79%
"Po mojem mnenju bi moral videti neko obliko razširitve vrednotenja", kot pravi Walt Disney Co.
DIS,
+ 0.22%,
Netflix Inc
NFLX,
-2.83%,
Amazon.com Inc
AMZN,
-1.99%,
MetaPlatforms Inc.
FB,
-4.14%,
in Apple Inc.
AAPL,
-1.89%
"Lahko bi poskušali narediti korak, Disney ali Apple pa sta najbolj smiselna," je dodal Klein. In medtem ko naj bi Take-Two kupil Zyngo, Klein meni, da "po mojem mnenju to ne bi preprečilo velikega igralca, kot so Amazon, Apple, Disney", da bi naredil igro za Take-Two.

Klein pričakuje, da bo Unity Software Inc.
U,
-4.48%
in Roblox Corp.
RBLX,
-2.33%
"se bo obravnavalo kot naslednji ključni potencialni prevzem za metaverse igre," in da bi Apple "bil smiseln zame za Unity." Delnice Unity so se pocenile za 4.5 % na 112.64 $ za tržno kapitalizacijo 32.22 milijarde $, Roblox pa za 2 % na 77.21 $ s tržno kapitalizacijo 44.69 milijarde $. Medtem so delnice Apple padle za 1.9 % na 169.80 $, kar je tehnološkemu velikanu omogočilo tržno kapitalizacijo v višini 2.774 bilijona $.

V torek so se delnice Ubisofta na pariški borzi Euronext dvignile za 12 %, medtem ko so ameriške delnice Sonyja padle za 7.2 %, Disneyjeve delnice so se zvišale za 0.2 %, delnice Netflixa so upadle za 2.8 %, Amazona za 2 %, delnice Meta pa za 4.1 %.

Analitik Stifela Drew Crum je dejal, da je bil njegov prvotni odziv na Microsoftov dogovor, da so bile "delnice videoiger preprodane in ta posel žari pozitivno luč na skupino."

Microsoftova odločitev, da s pogodbo okrepi svoj metaverzalni odtis, "vpraša o posledicah za samostojne, vključno z Electronic Arts in Take-Two, ali celo uveljavljenega operaterja, kot je Roblox," je dejal Crum. Glede na drzno potezo Microsofta se analitik sprašuje, ali so ta samostojna podjetja "tehnično in finančno prikrajšana, če je v resnici metaverzum naslednja meja interaktivne zabave."

Čeprav bi ta nastavitev lahko bila dobra za podjetja, ki izdelujejo videoigre, morda ne bo koristna za tiste, ki jih igrajo. Direktor za raziskave IDC-ja Gaming Lewis Ward je v komentarjih po elektronski pošti dejal, da čeprav je "svet iger na ognju" dogovora Microsoft-Activision, "manj prepričan, da je to odlična poteza za Activision Blizzard ali za širšo industrijo iger."

"Ne razumem, zakaj Activision Blizzard ne bi mogel prebroditi te težave po pretresu izvršnega direktorja in postati vodilni nosilec standardov za uspešne indie, večplatformske razvijalce in založnike," je dejal Ward.

Omenil je tudi možnost, da bo Microsoft nekatere največje lastnosti Activisiona naredil izključno za svoje platforme, kot je Xbox. Medtem ko so vodstveni delavci v torek zjutraj v konferenčnem klicu govorili o razširitvi dosega iger Activisiona – »Naša vizija je reka zabave, kjer se vsebina in trgovina prosto pretakata, kar poganja renesanso v celotni industriji, da bi igre postale bolj vključujoče in dostopne za vse,« je dejal izvršni direktor Microsofta Satya Nadella – še vedno obstajajo pomisleki glede učinkov tako velikega založnika z uveljavljenimi in priljubljenimi igrami pri izdelovalcu konzol.

Activision Blizzard je »v zadnjih dveh desetletjih naredil veliko stvari prav in mislim, da bodo igralci na koncu izgubili, zlasti [Sonyjevi] igralci PS5, če bo posel odobren in se bo Activision Blizzard in Microsoft začela opirati z ekskluzivnimi okni in cenami. naslednjih nekaj let,« je dejal Ward.

Vir: https://www.marketwatch.com/story/microsoft-could-have-just-kicked-off-a-big-tech-gold-rush-which-helps-videogame-stocks-but-maybe-not- gamers-11642537856?siteid=yhoof2&yptr=yahoo