Dostopnost Metaverse prek modela Metaverse-as-a-Service

Strokovnjaki trdijo, da je metaverzum nova meja – virtualno igrišče za blagovne znamke in posameznike, da se potopijo v hiperrealistične izkušnje.

Toda kako blagovne znamke vstopijo v to ogromno prostranstvo?

Za začetek, gradnja v metaverzumu z uporabo najsodobnejših tehnologij, kot so AR, VR in 3D modeliranje, ni za vsakogar. Poleg tega je obstoječi nabor tehnologij, osredotočenih na metaverse, v veliki meri omejen na igričarske virtualne svetove z omejeno angažiranostjo in integracijskimi funkcijami.

Zato ni pretirano reči, da metaverzum – vsaj v sedanjem stanju – ni nič drugega kot prazno platno za zgodnje uporabnike, da nadaljujejo s svojimi preizkusi in eksperimentiranjem.

 

MaaS: katalizator za sprejemanje Metaverse

Model »kot storitev« je postal glavni del ekosistema Web2. Dandanes nihče ne želi nabaviti drage strojne in programske opreme ali namestiti na desetine programov v svoje naprave. Od shranjevanja podatkov do urejanja videa, rast modela programske opreme kot storitve (SaaS) je eden od mnogih razlogov, da so blagovne znamke Web2 dosegle tako izjemen uspeh.

V skladu s tem, če metaverse želi uspeti, potrebuje podoben model »kot storitev«. V tem kontekstu lahko model metaverse-as-a-service (MaaS) najbolje opišemo kot rešitev na ravni podjetja, ki blagovnim znamkam in organizacijam omogoča, da zgradijo, prilagodijo in razširijo svojo virtualno prisotnost z uporabo tehnologij nove dobe.

MaaS lahko potencialno spodbudi splošno širitev in sprejetje metaverzuma preprosto zato, ker ni omejen le na pomoč velikim blagovnim znamkam pri izgradnji ekvivalentov, ki tekmujejo z uveljavljenimi platformami. Namesto tega deluje podobno kot model SaaS ali PAYU (pay-as-you-use), kar pomeni, da lahko organizacije, ki nimajo obsežnega tehničnega znanja, hitro zgradijo, prilagodijo in razširijo svoje metaverse s klikom nekaj gumbov za majhna pristojbina. Tudi mala in srednje velika podjetja lahko izkoristijo metaverzum brez ogromnih kapitalskih izdatkov.

 

Zagotavljanje gradnikov personaliziranih metaverzumov

Da bi razumeli, kako deluje standardna platforma MaaS, si oglejmo primer MetaMetaverse. Ta platforma vsakomur omogoča ustvarjanje prilagojenega metaverzuma z vgrajenimi igrami, mehanizmi upravljanja, ekonomiko žetonov, interaktivnimi in igrificiranimi izkušnjami ter še veliko več.

Platforma ponuja vrsto funkcij za uporabnike, ki želijo zgraditi lastne metaverze, ne da bi se ukvarjali s kompleksnimi tehnologijami in kodo. Preprosto povedano, MetaMetaverse je tisto, kar je Shopify za podjetja e-trgovine. Ni krivulje učenja. Vse funkcije so enostavno dostopne, vključno z vgrajenim WYSIWYG (kar vidite, to dobite) in orodji za povleci in spusti. Platforma vsebuje obsežen katalog predmetov, orodij in tekstur, ki jih lahko uporabniki preprosto izberejo in dodajo v svoje metaverze.

Za razliko od mnogih platform MaaS MetaMetaverse podpira tudi uvoz 2D in 3D sredstev, kar pomeni, da lahko ustvarjalci, ne glede na to, ali so DAO-ji, organizacije ali posamezniki, nemoteno naložijo sredstva zunaj platforme za nadaljnje prilagajanje in gradnjo glede na njihove potrebe. Platforma zagotavlja gradnike, potrebne za izgradnjo popolne virtualne ekonomije obsega, med drugim vključno z e-trgovino, decentraliziranim upravljanjem in politikami, a ne omejeno nanje.

Z organizacijskega vidika želi vsaka blagovna znamka ustvariti svojo edinstveno identiteto – kar je težko doseči, če so na voljo omejena orodja. Na žalost se obstoječe platforme MaaS v glavnem vrtijo okoli rešitev, ki organizacijam omogočajo izgradnjo zaprtih ekosistemov, ki neposredno konkurirajo obstoječim metaverzumom. Posledica tega je osupljivo pomanjkanje kreativnih in prilagodljivih možnosti.

Nasprotno pa infrastruktura MetaMetaverse organizacijam omogoča ustvarjanje več podmetaverzumov znotraj svojega metaverzuma. Te podmetaverze lahko nato preprodajo, da ustvarijo dodaten prihodek. Poleg tega lahko organizacije prilagodijo lastnosti vsakega metaverzuma, ki ga zgradijo, vključno z možnostjo dodajanja želenih imen, opisov in URL-jev za vsakega.

Potem je tu še problem igrifikacije in interaktivnosti, ki neposredno vplivata na angažiranost uporabnikov, njihovo zadrževanje in rast blagovne znamke. Ustvarjanje igrificiranih izkušenj z žetoni in nagradami v igri je zapleteno. MetaMetaverse premaga to dilemo tako, da organizacijam omogoči, da uporabijo svoje obstoječe igralne mehanike in sredstva za izdelavo visoko funkcionalnih iger P2E. 

Za blagovne znamke, ki želijo razvijati prilagojene igre in izkušnje, platforma podpira možnost izdelave iger po meri z uporabo velike knjižnice sredstev, seznama NFT ki bodo prikazani v njihovih metaverzih in podmetaverzumih, in prilagodijo privzete nastavitve po svojih željah.

 

Pot naprej

Edini način za doseganje splošnega sprejemanja metaverzuma je, da MaaS omogoči uporabnikom, zlasti tistim, ki niso domači v blockchainu in drugih nastajajočih tehnologijah, izgradnjo lastnih metaverzumov. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) to omogoča brez potrebe po kakršnem koli kodiranju, kar blagovnim znamkam in organizacijam omogoča, da prilagodijo funkcije in funkcionalnost svojih izdelkov posebnim potrebam in željam ciljnih potrošnikov.

Ko pogledamo v prihodnost, ni težko predvideti, da bo pot metaverzuma podobna poti, ki je modelu SaaS omogočila, da postane mainstream. Skladno s tem, ko bo koncept MaaS postal norma, bomo priča resničnemu potencialu metaverzuma.

Izjava o omejitvi odgovornosti: Ta članek je na voljo samo v informativne namene. Ni ponujen ali namenjen uporabi kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali drug nasvet

Vir: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model