Naj bo intelektualna lastnina odprtokodna za pospešitev razvoja

P2E: Z odpiranjem svoje intelektualne lastnine razvijalcem, Predvajanje za zaslužek (P2E) igre imajo priložnost pridobiti nove talente, ki lahko povečajo svoj tržni delež, pravi Corey Wilton, Soustanovitelj Pegaksija.

Najpomembnejše premoženje, ki ga imajo igre igraj za zaslužek (P2E), niso valute v igri. In ni ne gnojivo žetone (NFT), čeprav so nekateri od njih vredni hudičevo veliko. Najbolj dragoceno premoženje, ki ga ima igra P2E, je njena skupnost. 

In ne samo zato, ker je skupnost življenjska sila katerega koli ekosistema P2E na front-end lestvici. Skupnost je tudi razlog, da ljudje vlagajo v ekosisteme P2E; to je razlog, da ljudje gradijo nove igre. Zahvaljujoč učinku omrežja je skupnost tudi razlog, da se ljudje pridružijo P2E igre na prvem mestu. Pravzaprav je povpraševanje po igranju iger za zaslužek (P2E) ogromno in narašča: na stotine tisoč uporabnikov priteka v vesolje z warp hitrostjo. 

Kljub temu je povpraševanje tam – novi uporabniki in vlagatelji se trudijo, da bi zaslužili nove tokove prihodkov v svetu P2E. In kot taki imajo razvijalci in gradbeniki priložnost brez primere, da uresničijo svoje sanje – vendar obstaja nekaj ovir, zaradi katerih so ovire za vstop po nepotrebnem visoke. 

p2e igra pexagy

P2E: Da bi dosegli potencial, razvijalci potrebujejo skupnosti – in skupnosti potrebujejo razvijalce

Zakaj je vstop v svet P2E kot razvijalec prvič tako zahteven? Uporabniki so zagotovo tam; vendar izgradnja blagovne znamke in infrastrukture, ki podpira rast močne, zdrave in trajnostne skupnosti, zahteva čas. In če Ronin kramp ki se je zgodil prejšnji teden, nas je naučil ničesar, da sta čas in zagotavljanje kakovosti vse. Izziv za razvijalce je torej naslednji: ustvarjanje iger, ki so varne in privlačne za uporabnike, je ena stvar – a kako prepričati igralce, da se pridružijo ekosistemu? 

Na drugi strani tega kovanca se uveljavljene igre P2E soočajo z drugo vrsto izziva. V najboljših okoliščinah imajo prepoznavne blagovne znamke, močne skupnosti in močno, dobro revidirano infrastrukturo. Toda ekipe, ki so odgovorne za gradnjo in ustvarjanje teh iger, so majhen del skupnosti na splošno – in zaradi tega so njihovi ustvarjalni viri omejeni. 

Z drugimi besedami, razvijalci potrebujejo dostop do blagovne znamke in infrastrukture, ki jim omogoča prodor v skupnost P2E na splošno. Igre P2E potrebujejo močne ustvarjalne vire, ki jim pomagajo graditi svoje ekosisteme. Zakaj torej ta dva problema ne moreta rešiti drug drugega? 

Ampak res – zakaj pa ne? 

P2E: IP igralniških iger naredi »odprtokoden«

Odkar smo lansirali leta 2021, je ekipa Pegaxy opazila, da imajo igre P2E tisto, kar razvijalci iger potrebujejo: skupnosti uporabnikov. Hkrati imajo razvijalci tisto, kar potrebujejo igre P2E: ustvarjalnost, talent in sposobnost ustvarjanja stvari, ki širijo igralni ekosistem. Postavlja se torej vprašanje, kako se ti dve skupini srečati. 

Odgovor na to vprašanje je zakoreninjen v odprtokodnem etosu, ki teče skozi žile Defi. Vse decentralizirane platforme temeljijo na kodi, ki je odprto vidna, razcepljiva in ponovljiva za vsakogar, ki jo želi uporabljati. Imamo potencial, da uporabimo logiko odprte kode v mitologiji iger v vesolju P2E. Z odpiranjem svoje intelektualne lastnine (IP) razvijalcem imajo igre P2E priložnost, da pridobijo nove talente, ki lahko povečajo njihov tržni delež. 

p2e igra pexagy

P2E: Satelit

Zato se predstavljamo Satelitske – program, ki razvijalcem omogoča uporabo blagovne znamke, intelektualne lastnine in ekosistema žetonov Pegaxy za razvoj mini iger »Layer 3«. 

Navdih za Satellite sta dobila tako Axie Infinity kot Sam Peurifoy, član skupnosti Pegaxy in Goldman Sachs Alum, ki ima tudi doktorat na univerzi Columbia. Satelit je win-win za uporabnike in razvijalce – naša trenutna uporabniška baza imetnikov Pega NFT bo uporabljala svoje žetone za igranje teh iger, kar jim daje priložnost, da raziščejo nove načine uživanja v ekosistemu Pegaxy in zaslužkajo nove tokove prihodkov. Hkrati Satellite razvijalcem omogoča takojšen dostop do velike, dobro uveljavljene baze uporabnikov, ki lahko igrajo svoje igre. 

Končni cilj Satellita je "blitzscale” ekosistem Pegaxy. Odpravlja omejitve, ki nastanejo z delovanjem ene ekipe – razvijamo eno igro in razvojni cikel te igre je zelo počasen. Iskanje talentov za delo pri razvoju igre je izziv. Toda z odpiranjem IP-ja lahko pritegnemo številne nove razvijalce, da delajo na izgradnji ekosistema na nove in ustvarjalne načine. In sčasoma Pegaxy ne bo ena sama igra. Namesto tega bo svet, ki bo vseboval številne igre, globoko čustveno izročilo (zgodbe), blago in celo anime in mango – podobno kot Pokémon. 

P2E: Postavitev skupnosti za uspeh

Modeli rasti, kot je Satellite, ustvarjajo nove priložnosti za uporabnike in razvijalce. S tem, da je intelektualna lastnina odprtokodna na ta način, razvija skupnost z obeh strani: uporabniki imajo več priložnosti za igranje in zaslužek, razvijalci pa imajo več možnosti, da zgradijo svoje sanje. 

Skupnost je najpomembnejši del katerega koli ekosistema P2E. Zato dajmo uporabnikom in razvijalcem priložnosti za rast, ki si jih zaslužijo.

O avtorju 

Corey Wilton je soustanovitelj podjetja Pegaksija. Pegaxy je brezplačna in v celoti zagnana igra igraj za zaslužek. Igra je zaživela le nekaj mesecev nazaj in je v kratkem času doživela velik uspeh. Pegaxy je trenutno uvrščena kot peta največja igra P2E po obsegu. Zanimivo je, da je ekipa zgradila skupnost z več deset tisoč uporabniki, začenši z manj kot 10,000 $.

Zavrnitev odgovornosti

Vse informacije na našem spletnem mestu so objavljene v dobri veri in zgolj za splošne informacije. Vsako dejanje, ki ga bralec izvede na podlagi informacij na naši spletni strani, je izključno na lastno odgovornost.

Vir: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/